“合金彈頭”世界觀所設計的遊戲,其實很多地方都比較扯犢子。


    比如說用步槍擊穿能夠承載240毫米短管榴彈炮的正麵防護裝甲板……嗯,這一種事情是理論上做不到的。


    而遊戲的話,這樣的bug簡直不要太多。


    用傘兵所攜帶的無坐力炮擊穿坦克直麵防護,那還叫做能夠理解……


    而張誠這一次就見識到的是,幸存的賊寇用輕機槍甚至是栓動步槍對他們這些重型載具進行射擊,所發射出來的中口徑步槍彈彈頭,甚至是連重型載具的正麵裝甲留下凹陷都做不到,就直接被彈飛出去。


    張誠在看到了這一種結果之後,自然也是鬆了一口氣。


    他雖然也不是沒有駕駛過“合金彈頭”係列型號進行作戰,不過麽,有些事情要是傳承了bug設定,那麽還真的會讓他感覺到欲哭無淚。


    當然,張誠並不知道的是,他這一種想法,更多的是一種杞人憂天。


    “合金彈頭”世界觀的相應設定,雖然很多地方都不合理,但是對於實際上存在著的設計師團隊而言,他們也無法違背相應的設計要求,來進行一些根本無法做到的扯談設計。


    雖然主炮彈倉方麵有著亞空間彈倉這一種玩意,但是坦克的正麵防護,抵擋70毫米的穿甲彈還是問題不大的。


    至於說步槍彈跟重機槍普通子彈想要擊穿戰鬥部前方的裝甲防護,那就真的是無法做到的事情。


    而這一點,其實也是經過了設計團隊的多次測試,確保確實是能夠做到這一點才正式將方案提交到地球聯邦。


    當然,“合金彈頭”係列的防護能力好,不見得別的載具都有這一種防護水平。


    比如說在遊戲之中的可操作載具的“m119自行火箭炮”,麵對重機槍的掃射,說不定還真的有被擊穿的正麵防護的可能性。


    畢竟“m119自行火箭炮”並非是“合金彈頭”那一種厚實同時有著一定弧度防護麵的裝甲板,而是20毫米左右的正麵防護。


    這麽一來的話,就算是能夠防護住中口徑步槍彈的近距離射擊,但是想要防護重機槍的12.7毫米或者是以上的口徑,那麽就真的隻能夠看臉了。


    ……


    張誠所部很快就在步兵掩護重型載具的情況下,將這一支賊寇隊伍的隊形鑿穿。


    或者是說,在確定根本無法對抗他們眼中的這一些“鋼鐵怪物”之後,這些殘存的賊寇不少人迅速的向著兩旁草木叢生荒野跑去。


    他們已經喪失了繼續抵抗這一支部隊的意誌。


    張誠看到了這一幕,其實也是相當的糾結,因為他眼下可以說是兵力不足,若是追擊的話,那麽必然會對接下來的行動帶來很大的影響。


    但是不追擊的話,那麽他的內心也是感覺到相當的難受。


    畢竟他現在依舊時不時浮現出遠處那一條已經變成廢墟的村落的慘狀。


    而張誠很快就不用糾結這樣的事情了,因為剛才那一支前來偵察的賊寇小隊,出現在他的麵前……

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