旁邊的一位專家不解地問:“蘇白作為主辦者,氣運遊戲規定創建的遊戲必須保證超過50%的選手發揮真實實力才能通過。但少數決明顯會導致超過一半的選手被淘汰。”


    李軒解釋道:“關於這一點,蘇白其實已經達標了。在少數決中,隻要選手們合作,就有可能全員無損通過這場遊戲。比如說,如果所有選手合作進行完全相等的投票,連續七輪後就能全員通過。理論上,這種方法能達到100%的通過率。但遺憾的是,無法使用武力的情況下,要實現完全信任幾乎是不可能的。所以這場遊戲還是會像蘇白預想的那樣,每次投票都會淘汰掉超過一半的選手。看來遊戲結束後,剩下的選手數量將降至兩位數。”


    其他選手也想到了這一點。其中一位選手大聲唿籲:“各位選手,其實這場遊戲很簡單!我們隻需要讓投‘是’和‘否’的選手數量相等就能通過這場遊戲了。連續七輪投票後,我們就能完全通過這場遊戲!”


    那位選手的口號得到了其他選手的廣泛讚同,畢竟每個人都渴望生存下去。


    “我同意!”


    “我也同意,這樣大家都能通過遊戲了!”


    “沒錯!遊戲主辦者這麽無恥,我們不能讓他如願!”


    選手們紛紛表達了對這個口號的支持,他們都想通過這次遊戲。


    經過一陣喧鬧後,一個選手提出了關鍵問題:“我們要如何確保選擇‘是’和‘否’的人數完全相等呢?”


    這個問題讓現場陷入了一片寂靜。如何確保每個人的選擇是公平的呢?


    大家開始深入思考,這時一個選手提出了解決方案:“我們可以將所有人平均分成兩組,一組選擇‘是’,另一組選擇‘否’,這樣就可以了!”


    “好主意!”


    “那我們趕緊分組吧!”


    “開始吧!”


    然而,就在大家準備分組的時候,他們發現距離投票的截止時間隻剩下了十分鍾。


    “快點分組啊!”


    “但是要怎麽分呢?”


    “大家聽好了,一部分人到那邊,另一部分人留在原地不動。”


    “等等,我還是選擇留在這裏吧!”


    “那我就去那邊吧!”


    七萬多名選手開始行動起來,然而混亂也隨之而來。一些選手試圖指揮調動,但其他選手並不聽從命令。還有好幾個選手同時發出指令,導致選手們不知道該聽誰的。


    就這樣,當時間剩下最後三分鍾時,擅長數學的選手們發現兩邊的選手數量還沒有達到平衡。


    “怎麽迴事?那邊的人數比這邊多了三千多!”


    “沒時間了!”


    “可惡,現在該怎麽辦啊!”


    “快點過來這邊啊,到選擇‘否’的這一邊來!把選手數量平衡一下!”


    選手們紛紛聽從指示,朝著“否”的方向湧去。


    一群人跑過去後,“否”的隊伍立刻多了兩千人。


    “不行,這邊‘否’的選手太多了。快點去‘是’那邊!”


    “快啊!”


    然而,連續這樣嚐試多次,兩邊的選手數量依然沒有達到平衡。


    而這時,時間已經隻剩下短短的三十秒鍾。


    “不好,時間不多了!我要做出選擇了!”一個選手大聲喊道。


    其他選手看著時間越來越少,也開始緊張起來,紛紛開始做出選擇。


    其中一個選手迴想起剛才有人喊著“否”的選手多,於是心想:“既然‘否’那邊的人最多,那我就選‘是’吧!”


    於是,這名原本站在“否”這邊的選手按下了“是”的按鈕。


    “大家不要隨便選啊!”


    “不行了,大家都開始亂了!”


    “看來晚了,我要做出選擇了。”


    “其他選手到底選了什麽?”


    一時間,整個場麵陷入混亂。


    施第史密斯也深感不妙。這種情況下,無法使用武力,所以選手們的行為完全超出了他的控製範圍。他試圖用感知力去感知其他選手的選擇,但由於無法使用武力,這種感知力也無法擴展。


    很快,時間進入了倒計時五秒鍾。


    選手們匆忙地按下自己認為人數較少的選項的按鈕。


    時間一秒一秒地流逝。


    4...3...2...


    不能再等了!施第史密斯果斷地按下了“是”的按鈕。


    1...0...


    時間歸零。


    【第一輪遊戲投票終結】


    【此輪遊戲結果如下:選擇“否”的選手共有人,而選擇“是”的選手則為人。】


    【很遺憾地通知,選擇“是”的位選手未能通過此輪投票,已被淘汰。恭喜選擇“否”的選手們成功晉級!】


    施第史密斯內心湧上一股絕望,他意識到自己竟然站到了多數的一方。他清楚,這意味著在接下來的遊戲中,他已無退路,必須全力以赴。


    天空中降下道激光,包括施第史密斯在內的多數派選手們瞬間被消滅。


    【十秒後,將對死亡選手的種族啟動懲罰機製】


    剩下的位選手環顧四周,周圍的屍體使他們陷入了沉默。


    短暫的寂靜後,一位選手開口道:“造成這種局麵的原因是那些選擇‘是’的選手沒有確保兩邊的選手數量相等。”


    這位選手將責任推給了選擇“是”的選手們。


    “沒錯!就是這樣。接下來我們必須確保兩邊的選手數量完全相等。我們趕緊組織起來吧!”另一位選手積極響應。


    然而,這次沒有人迴應他。


    “怎麽了?你們怎麽都沒反應了?”這位選手不解地問道。


    “不可能了!現在不可能做到了!”另一位選手迴答。


    “為什麽?”


    “你看看現在的選手數量,隻有人,是單數,怎麽可能分成兩個相等的組呢?”


    那位選手立刻抬頭看向天空中的數字:!這一刻,他明白了,像上次那樣做到兩邊選手數量相等已經不可能了。


    在總數為單數的情況下,拉攏其他選手已無意義。在少數決遊戲中,這種做法行不通。因為如果你拉攏其他選手,你是想讓他們做出和你相同的選擇,還是不同的選擇呢?如果選擇相同,那就會增加自己這一方的數量;而如果選擇不同,其他選手會認為你是在害他們。


    其他智商稍微高一些的選手們也都想到了這個事實,這個遊戲還真是第一次錯了之後,後麵就很難挽迴了。

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