老頭擺弄著眼前的遊戲頭盔,按照說明進行調試。其現在是一個人獨自在家,剛剛結交的搭檔沒有了身影。


    在之前宛如夢境一般的遭遇裏,楚心人在確認安全後,交代了一些事就暫時和老頭分開行動了。


    ‘這件事,我需要去做個了結。我們暫時先分開行動。你知道‘新世界’嗎?就是現在很流行的那個超時代虛擬真實遊戲。你可以試著嚐試一下,具體的,等我迴來再做布置。’


    就這樣,老頭買來了遊戲頭盔,開始了遊戲之旅。其偶爾會手掌虛握,那種掌握力量的虛妄感提醒著他真實感,一切發生了改變。


    背靠沙發,戴上頭盔,啟動了遊戲。一陣恍惚,老頭發現自己進入了浩瀚的星空之中。絢麗的景色讓人沉醉其中。恍惚了一會,老頭才反應過來。隨著其清醒,係統的提示音也隨之響起。


    【尊敬的玩家,歡迎來到‘新世界’。鑒於您是第一次登錄,將為您開啟新手引導。】


    【請確認您的遊戲名。】


    取名字啊,叫什麽好呢?有點取名無能啊。想了想,老頭說道:“隨機。”


    【遊戲名:隨機。是否確認?】


    “否。”老頭是想係統隨機取個名字,可不是想叫隨機。


    【遊戲名隨機生成:元聖妖勁冉木絮。是否確認?】


    “否。”老頭覺得這名字太長,而且最後的絮字像是女名,總體看起來也太中二不適合一個老年人。


    “愚者。”想了半天,想出了一個還算滿意的名字。


    【對不起,遊戲名:愚者。已被占用。請重新選擇。】


    “大爺。”老頭想起自己走在路上,被人搭話是這個稱唿。


    “等等,是,老大爺。”琢磨了兩聲,覺得有些不對。這名字有些歧義,很囂張,不合其性子。於是加個老字。


    【遊戲名:老大爺。是否確認?】


    “確...等等。”老頭不知想到了什麽,猶豫了一下,說道:“爺爺。”


    【遊戲名:爺爺。是否確認?】


    “確認。”老頭唿出一口氣,終於把遊戲名給解決了。取個好名字真是難啊。


    【遊戲名確認完畢,虹膜信息采集完畢,dna信息采集完畢...玩家信息已經生成。】


    【初始資料生成,請認真迴答以下問題。將影響玩家的初始遊戲數據。包括不限於天賦/技能/裝備/道具等。】


    並不新鮮,一般也不會有多大的差距。老頭直接點了開始。。


    【你想要明白生命的意義嗎?想真正的...活著嗎?】


    ......


    【資料生成完畢。新手關卡生成中。請確認,單人教程/團隊教程。注:此項選擇為最後影響玩家初始資料的選擇。】


    “單人,還是團隊?”老頭想了想。‘跟楚心人組成了搭檔,應該是團隊吧。’


    “團隊。”老頭選擇完畢。


    【引導完畢,教程開啟。】


    【最後,為美好的未來獻上誠摯的祝福,歡迎來到....新,世界!!!】區別於之前的提示音,這一句包含著熱情,讓人湧現出鬥誌。


    ......


    【爺爺,等級1】


    【此次模式為新手教程--團隊,請確認。】


    【已自動確認,劇本生成中......】


    【載入開始,請稍等。】


    還沒等老頭,爺爺看完這些信息,稍等就結束了。


    【載入已完成,當前模式為新手教程--團隊。】


    【本模式提供劇本簡介,並有幾率出現支線/隱藏任務及特殊世界觀。】


    【通關獎勵:晃動的天平。】


    ......


    【或許是因為某個瘋狂的科學家,或許是因為天降的隕石攜帶的病毒......所有人都關心但是沒有一個人有餘力去探尋真相。每一個人都在為活下去這一簡單的事而拚盡全力。世界淪陷了,這是喪屍的天下...】


    爺爺睜開雙眼,剛剛場景變化的虛幻感讓其不自覺閉上了雙眼。沒有關注新的環境,其注意力被遊戲菜單所吸引了。


    遊戲菜單隻會出現在玩家的視覺中,不會給玩家提供現實的幫助。比如在黑暗環境中無法指望其照明。且同為玩家也是無法看見他人的菜單的。不過隻以意識使用菜單並不簡單,一般的玩家還需要實質的行動,比如伸手去點虛擬的選項來幫助自己意識集中。


    【提示:您可以隨時打開本菜單,您的角色絕大部分的屬性可以在此查詢。】


    爺爺看到菜單裏的大部分區域是灰暗的。直到提示小時,才有一塊區域變量,跳出新的提示。


    一條紅色的能量槽:【這是您的生存值,以百分比顯示。具體數據不可見。生存值為0時,角色即視為死亡。當前狀態:100%】


    一條綠色的能量槽:【這是您的體能值,以百分比顯示,具體數據不可見。做出行動會減少該數值,可通過休息活物品迴複。當前狀態:精力充沛/行動可得到10%加成。】


    一條藍色的能量槽:【這是您的能量槽,以百分比顯示,具體數值可見。當前未開啟。】


    最頂層的三條能量槽介紹完畢。左側的一些圖標挨個亮了起來。


    【物品欄:能塞進儲物設備的物品皆可儲存。部分物品可能為活物,隻有玩家在獲得其控製權的時候才可以收入。您當前的儲物設備為:腰包。】


    腰包有十格的空間,最多可以儲存10樣物品。現在包裏什麽東西都沒有。沒有新手裝備,也沒有新手道具。爺爺有些無奈,剛剛創建人物時的問答就什麽東西都沒有給。


    【特質欄:隨著您的遊戲進程,一些特質會化作實際的加成出現在這裏。例如:有些人領導能力強就會出現‘團隊領袖’特質,有些人習慣單獨行動,則會是‘獨狼’等。】


    爺爺看了看特質欄,發現已經有了一條特質。


    【優柔寡斷】


    【獲得原因:取遊戲名時太磨嘰。效果:麵對選擇時可以獲得更多的選擇(想的多的人總會多幾條路),負麵效果:做決斷時,效果會降低10%(在你考慮的時候,已經錯失良機)。】


    並沒有在意,因為爺爺對這會造成的結果還沒有概念。繼續看下去,卻是忽然響起了嘈雜的聲音。


    爺爺這時才發現了剛剛的異樣,太安靜了。這時,一條帶著感歎號的信息彈出:


    【新手適應時間結束,遊戲正式開始。】


    剛剛的時間是讓初次遊戲的玩家熟悉菜單的時間,不過爺爺似乎動作慢了點,還沒有看完。


    爺爺講菜單的事暫且放下,這種基礎知識,隨時都可以了解。現在是全力通關遊戲的時候。其抬眼四下掃視,隻是一間普通的書房。


    拉開書房的門,爺爺卻是忽然嚇了一跳。門外有四個人分成三方對峙著。


    一個哥特式蘿莉,舔著一根棒棒糖,坐在沙發的靠背上,正對著爺爺。


    一個帶著眼睛的清瘦少年手持一本書,一手推著眼睛。其就站在書房門口,其離爺爺最近。


    還有兩人則站在一起,在大門口,似乎是一夥的。一個是黃頭發的殺馬特,手裏提著一把砍刀。一個是梳著雙馬尾的可愛的男孩子,其存在感很低,在殺馬特的身後。


    “哎呀呀,還有個老爺爺啊。”哥特蘿莉饒有興趣地看著爺爺。書房口的眼睛少年側身,同時看了爺爺一眼,然後默不做聲。殺馬特少年斜眼看了爺爺一眼,沒有說話。


    爺爺也不知道該說什麽,場麵一時陷入了靜默之中。


    沉默了一會,眼睛少年推了一下眼睛,說道:“各位,就這麽僵持著也不是事。新手任務是不會一開始就出現競爭關係的。也就是現在,我們應該是沒有利益上的衝突的,不如坐下好好談一談,一起合作通關如何?”


    殺馬特少年有些意動,但是其撇撇嘴沒有立刻答應,顯示其傲氣。哥特蘿莉輕笑說道:“一開始是不會。不過,已經過去了那麽久了,可就說不準了。新手適應時間有5分鍾。我是第二個走出房間的,是在2分25秒。我走出房間時,你正走向老爺爺這間房。想來你應該在原房間待了2分鍾。殺馬特少年是4分整。這個老爺爺更是超過了5分鍾。”


    殺馬特少年聽到哥特蘿莉談到自己,氣勢強硬地反擊道:“關你什麽事?!”


    哥特蘿莉拍拍手,跳到了地麵上,說道:“這些時間能幹什麽?當然是找情報,觸發主線任務。雖然是新手任務,但是也有好幾個陣營可以選擇的。你們選了哪一方?”


    聽著這些人對話,爺爺沒有說話,有些搞不清楚狀況。


    殺馬特少年看了在場眾人一眼,忽的打開大門,帶著雙馬尾少年離開了:“自己玩自己的吧,別追過來!”


    看到殺馬特少年離開,眼睛少年卻是有些疑惑:“他為什麽走?”


    老頭聽到發問,想了想說道:“剛剛,不是分析了可能有不同的陣營嗎?可能是這個原因吧。”


    眼睛少年不解,說道:“我說過了,新手任務一開始是不會出現競爭性關係的。”


    哥特蘿莉輕輕一笑,說道:“誰知道他怎麽想的?”


    雙馬尾少年跟隨殺馬特少年走了一段路後,問道:“我們為什麽要走?”


    殺馬特少年聞言摸摸頭,說道:“你知道我不善跟陌生人說話的。”


    “社交恐懼,這是病,得治。”雙馬尾少年說道:“就是為了改善你的毛病,才來玩遊戲的,才選擇團隊模式的。你這樣跟單獨玩有什麽區別?”


    殺馬特少年聞言咧嘴一笑:“不是還有你嗎?也是一個團隊了。對了,你怎麽還梳著雙馬尾,這裏可是遊戲,你媽管不到的。”


    聞言,雙馬尾少年頓了一下,點點頭,改為單馬尾:“披散著不舒服,這樣怎麽樣?”


    殺馬特豎了個大拇指:“有點不良少年的範,跟我很搭!”

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