任務日誌 – 太陽日392


    全新的供氣係統已經上線,在洞穴運行起來了——時間將將夠用。


    約翰森所說的小程序並不是什麽軟件補丁。她編寫的是一個大多數時間都在後台運行的一個完全獨立的控製程序。這個程序裏甚至還帶了自檢流程,因為貝絲·約翰森可不是一般的書呆子,而是明白尤其是在太空中,無論是什麽東西都需要反複檢查的超級書呆子。


    我們搭好了所有連接,係統運轉效果很好。燃料發生器釋放出二氧化碳,防止洞穴內的空氣逆流從燃料發生器逃逸迴到外界的壓力閥稍稍打開,剛好能讓二氧化碳流入。在電腦發出了停止指令之後,燃料發生器也準時關閉了。


    為了再三檢查,我又拿了個小氧氣瓶直接朝著大氣分析儀開噴。然後電腦(是在七分鍾之後——一直開著分析儀很快就會過載)察覺到二氧化碳濃度不足,發出了相應指令,燃料發生器便應聲釋放出更多二氧化碳。我再關上氧氣瓶,十分鍾之後,電腦讀取到的數據反映二氧化碳濃度已經達到合適的水平,於是又關掉了燃料發生器。


    也就是說,這個幾乎是純機械式的解決方案運行起來完全找不出毛病。為了保證有足夠支持這套裝置運轉的充足電力,我們接下來還需要把居住區的另一組氫燃料電池以及所剩無幾的幾塊未被征用的太陽能電池板搬運過來,不過除此之外這套裝置已經沒有問題了。本輪地球得一分!


    剛才我也說了,時間勉強夠用。明天就是最後一次土豆收獲。挖出的塊莖我們隻會保留其中一小部分,大多數都會被重新種下去。


    沒錯,我說的是重新種植。除此之外,我們還要逐步把居住艙內的土豆植株以及所有土壤(本來土壤肥力也快消耗完了)遷移到洞穴內。這又為的是什麽?因為,至少在理論上,生命體越多,魔力也會越多。那些被星光忽悠過來,替我們驅動循環供水的彩虹水晶會需要我們能提供的一切魔能。而且,如果在加熱水源關閉之後陽光晶體無法產生足夠熱量的話,我們還需要再製作一些帶有加熱附魔的彩虹晶體來彌補熱量的損失。這樣一來魔能的消耗還會進一步增加。


    當然了,這麽做的代價是居住艙內的魔能會減少,也就意味著我們存放在那裏的所有電池充能的速率都會下降到原來的一半左右。可是我們又沒法把植物一起帶到斯基亞帕雷利。必要物資之外增加的每一千克都意味著車輪電機會消耗更多電能,就會導致我們每天的行駛時間縮短。植物,以及它們生長所需的土壤,實在是我們享受不起的奢侈品。那麽如果我們不得不放棄它們的話,還不如把它們安排到它們產生的長期效益最多的地方去。


    有鑒於此,我們明天到洞穴挖土豆時同時也會挖出以前埋設的那些水管重新排布一下。星光已經在和他們那邊做協調工作了,要盡我們可能給洞穴最後麵加滿水。我們會重新連接管線一路延伸穿過幾乎整個糾結走廊,然後用廢金屬製成的水渠把水流引到可能最遠達到寶球的洞穴最後方。流水會滲入未開墾過的土層,沉入洞穴密封腔室的底部。其中一部分會成為永久凍土,但大多數都不會凍結,這樣植物根係與泵水的附魔晶體就可以從土壤深處把水循環上來。馬星那頭會監控流量,我們可以開了水龍頭直接走人,水加到夠多的時候他們那頭會及時關掉閥門,防止往體係內加了太多水又搞出上次黑色汙泥那種爛攤子。


    這顯然不是個完美無缺的辦法。人類從來沒有成功製造出一個完美密封、自給自足且能自我維持的真正意義上的生態環境,最多隻是個小小的瓶景。更不用說絕對沒有用苜蓿和\/或土豆和\/或隨便什麽類型的樹做過這種類型的實驗。建立一個平衡的複雜生態係統的困難性會隨著體係大小指數級增長。可是為了建立起這麽一個在無人維護的情況下有一絲希望存活六年一直撐到下一次ares任務發射窗口開放的係統,我們已經盡了全力。隻希望我們的努力足夠得到迴報。


    任務日誌 – 太陽日394


    我們移植居住艙內植物以及土壤的工作差不多已經進行到一半了。成熟的塊莖被切割下來,重新種植在原先洞穴農場的周邊,而其他植物(以及一些苜蓿插條)則是在自助餐廳區域種下。


    彩虹水晶灌溉係統已經開始起作用了——至少從農場所處腔室後方水井延伸至前部的那一條已經開始工作了。星光也開始布置第二條規模更小的線路——其實是一對輸水線,從自助餐廳的土層之下抽取一點水分上來,灌溉我們種植在那裏的作物。在那裏的供水線路完工之前,我們在洞穴剩下的時間都會用來手動澆灌那些植物,盡可能多給它們一點生根發芽的存活機會。


    不過這件事我們會用小馬的太空服來做。我們這群外行敲敲打打搞出的水文係統現在已經吸收了主維生係統設備箱的全部供水。所以明天我們就要拆掉維生係統設備箱,重新安裝迴小馬飛船上。


    隻是好奇六年之後ares 5或者其他訪客重返此地時會發現什麽?是某個部件生鏽或折斷或開裂而導致空氣全部流失之後一片全部凍成幹屍,破敗荒蕪的植物墓地?還是一個植物雖然存活下來,卻都是病懨懨的樣子苟且維生的玻璃花園?抑或是一處由苜蓿與土豆植株構成,野蠻生長的茂密叢林,半掩其上車厘子樹枝繁葉茂的粗壯枝幹投射下濃密的綠蔭?


    常識告訴我最有可能是第一種結局,不過我的希望是最後那種。我們都是。過去的一年裏農場都沒有虧待我們,現在到了迴饋恩情的時候,一定會盡我們所能給它一個活下去的機會。


    任務日誌 – 太陽日395


    今天我把石塊堆出的摩斯電碼消息改成了:“太陽日395——正在測試漫遊車改裝,預期太陽日451出發。”倒不是真的有這麽做的必要;探路者並沒有壞,要是出了問題我們也能靠小馬無線電建立通訊。不過上次我更新這個石頭博客已經是一百多天以前了,是時候冒個泡了,而且我現在也有這個心情。


    之後我們就要全體開始幹活往移動房車上裝東西。從今天開始,所有要跟著我們一起上路的物品都會存放在車上。食物已經上車了,還有我的那些工具,所有我們要打包一起帶走的備件,以及我們可能要隨身帶著的各種個人物品。因為我們打算盡可能往電池裏多儲存一點能量,現在暫時還沒把魔法電池裝上車。


    也正是因為我們還沒把電池搬上車,我們在測試時必須將它們換算為重量相當的火星岩石。於是我們就要在居住區以及洞穴農場周邊地區兜兜轉轉收集上幾噸重的石塊裝上車彌補重量的差異。等我們晚上迴到居住艙的時候,就連火球都在破天荒地抱怨腰酸背痛。需要的石塊可不少——是真的堆積成山——才能與十五塊每塊五英尺長的石英塊,再加上一大堆小電池的重量持平。


    明天我們會放個假——放一整天。這個假期是我們辛辛苦苦工作掙來的。然後我們就要開始實施移動房車完全體的首輪正式測試了——開車在離居住區兩千米左右的範圍內轉幾圈,看看在充滿電的情況下它一次性能開多遠,同時也借著遍布阿西達裏亞平原這塊區域縱橫交錯的小峽穀測試一下它的通過性能如何。如果連這種地形都過不去,那到了阿拉伯台地連攀上去都會無比艱難,更不用說要穿過去會有多困難了。


    換個話題吧;今晚是遊戲夜。我能感覺到會有不少麻煩;蜓蜓問我能不能讓她開個新角色。原本我倒是不怎麽擔心,隻是她又問我要了個劈啪菲戈人(nac mac feegle)的模板……


    任務日誌 – 太陽日395 (2)


    最後的結果是劈啪菲戈人不高不矮·安格斯·麥克亨德森被投出局,大家歡唿雀躍(蜓蜓除外)。


    不過我還是想給這個角色留個檔記錄下來以供將來參考……要是我迴到地球之後d&d常態化了,有城主在一局碟形世界設定的遊戲中故意整我們的話可以用這種方法表達我的不滿……

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