“老豬,你發現沒?第一個房間和第二個房間都寫著禁止pk。”
鹿與一邊挖著埋在地裏的寶箱一邊觀察著四周。
由於玩家之間沒有碰撞體積,所有任務道具都需要靠搶。
第一批花錢購買挑戰券的玩家,基本都不用擔心。
充分印證了一個道理“早買早享受”。
飛鳥君撇了撇嘴,“這次活動的迷宮不都是殺人不掉東西的嗎?”
“禁止不禁止區別不大吧?”
鹿與搖了搖頭,“一會兒你就知道了。”
“咱們上次去的魔方迷宮,根本就沒有寫什麽禁止pk。”
“如果活動副本真的不會死亡掉落,這一次應該也不會專門寫出來。”
“我猜,後麵應該會有允許pk規則的房間。”
“而且極有可能和大世界一樣,死亡掉落慶典貨幣……”
鹿與笑得很猥瑣,身旁的飛鳥君也是跟著嘿嘿嘿地笑了起來。
“殺人越貨麽?這事我熟。”
兩人挖到任務道具後,迅速找npc交了任務,前往下一關。
第三關迷宮名叫“屠戮之間”。
名字看起來嚇人,其實也屬於禁止pk的房間。
這一關,無非就是要擊殺一個任務目標怪,完成後就能通關。
如果實在殺不掉守關的怪物,那就隻能靠走位躲掉它們的鉤鐮,進入安全島,等待傳送進入下一間。
守關怪物有點類似隔壁遊戲中的鍾馗,它們會每隔幾秒就隨機甩鉤去攻擊附近的玩家。
它們的鉤鐮會強製抓取擊中的玩家。
一旦被鉤中,基本就會被怪物接下來的吞噬技能給擊殺。
闖關死亡的玩家,會被強製傳送到【命運的起點】,此輪挑戰失敗。
當然,如果想要再次挑戰魔方迷宮,重新消耗10金幣去購買挑戰券就行。
許多愣頭青就栽在了第三關。
有了鹿與的幫助,飛鳥君也是毫不費力地通過此關。
第四關“真假丘丘狼”倒是不難,房間被劃分成10x10的矩陣。
每個矩陣格子會隨機出現一隻等級從10級到40級不等的丘丘狼。
它們和大世界的丘丘狼區別不大,如果刷出來的丘丘狼雙瞳是紅色,就必須擊殺,否則就會被自爆的丘丘狼直接帶走。
但如果錯誤的擊殺了非紅色雙瞳的丘丘狼,同樣會被強製傳迴到【命運的起點】,挑戰失敗!
這一關對其他玩家來說確實很考驗眼力,但對於擁有“感知”特效的鹿與來說,簡直就是開卷考的送分題。
交了任務後的兩人直接進入了第五關。
這一關名叫“數鴨子”。
進入房間後,整個bgm畫風一變,開始播放起熟悉的童謠——
“門前大橋下,遊過一群鴨……”
飛鳥君直接驚呆了,“臥槽,還真的要數鴨子啊?”
看著麵前的池子中不停地遊過的各色鴨子,他就一個頭兩個大。
這一關沒有挑戰失敗懲罰,但會耽誤很多闖關時間。
“阿昌,你感知不到數量嗎?”連續三次數錯的飛鳥君,已經有些氣急敗壞了。
鹿與無奈一笑,“都是紅點,我怎麽看。”
“數鴨子”的規則很簡單,顧名思義就是數鴨子,但是池子中會出現三種毛色有些區別的鴨子,隻要告訴npc某種鴨子的正確數量是多少隻,就能通關。
但是那些鴨子忽快忽慢,一直在池子裏往返遊動,稍不注意就會數錯。
由於每組隊伍看到的鴨子數量都不一樣,即使數對的玩家\/隊伍也沒辦法幫助其他玩家\/隊伍通關。
抓狂的飛鳥君直接舉起煙槍朝著那群鴨子開了一炮。
鴨子群體飄出“1”的鮮紅數字,看上去有些嘲諷。
“靠!要是能打死,就不用數了!”
“這tm遊來遊去,誰能數的清,哥哥我眼睛都花了。”
說完,他又連開數槍。
在這一關被逼崩潰的玩家不在少數,許多玩家和飛鳥君一樣,也開始對這群鴨子狂轟濫炸,來發泄自己的不爽。
而飛鳥君的話倒是點醒了鹿與。
鴨子的屬性他能看到,3種鴨子除了外形有一點區別之外,屬性完全一致——
[lv.??][數鴨子-麻鴨1號]
[??][??,野獸]
[??]
[hp:\/]
[雙攻:0]
[雙防:]
[抗性:全屬性抗性全異常抗性]
[??]
不就是一個小目標的氣血和防禦以及抗性麽?
在真傷麵前,這都不是事。
如今鹿與的精神力高達726點。
就算這些活動怪沒有弱點可以攻擊,他的一輪平a也能打出9次1888的真傷,逆卡迴溯更是可以觸發背擊暴擊效果打出3167的真傷。
一輪下來,鴨子們直接扣除了4萬5千多的氣血。
鹿與的這波操作直接驚呆了飛鳥君。
“臥槽!阿昌,這也可以?”
鹿與嘴角上揚,繼續瘋狂輸出,靈卡牌已經變成道道幻影,兩千多次的高頻率輸出,直接將滿池塘的鴨子團滅。
飛鳥君已經完全說不出話來。
他發現鹿與在不當人的路上似乎越走越遠了!
“雖然耽誤了一些時間,好在結果還是不錯的。”
順利通關的鹿與拍了拍還沒迴過神來的飛鳥君,“走啦,去下一關。”
飛鳥君不知道自己是什麽表情,隻知道已經不能用看待玩家的眼光來看鹿與。
這貨比外掛還bug吧?
第六關名為“1、2、3木頭人”。
和第三關一樣,參與挑戰的玩家會在守關boss麵前暫時恢複碰撞體積。
守關boss是一扇長了一顆巨大獨眼的金剛門怪,它無法被攻擊,無法被選中。
它的獨眼每隔一段時間會睜開,在此期間,玩家必須在原地保持不動,如果此時玩家有任何動作,都會被判定闖關失敗。
若隻是這麽簡單還好,偏偏在通關道路上還設置了各種陷阱,稍不留神就會踏空落入陷阱,同樣會被判定失敗出局。
“阿昌,用根刺擋住我們的身體,是不是就可以無傷通關了?”飛鳥君看著金剛門怪的眼睛,忽然靈機一動。
鹿與搖了搖頭,“你沒發現除了平a、移動和跳躍之外,包含閃避在內的所有技能都被禁用了嗎?”
“想必策劃也想到了會有一些職業通過無敵技能來通關,所以提前禁掉了。”
隨著時間的過去,來到第六關的玩家也越來越多,他們都不敢貿然行動。
因為所有人觀察後發現,這個金鋼門怪的讀秒根本就沒有任何規律,那段配合讀秒的音樂也是忽快忽慢。
難道要栽在這裏了麽……
鹿與一邊挖著埋在地裏的寶箱一邊觀察著四周。
由於玩家之間沒有碰撞體積,所有任務道具都需要靠搶。
第一批花錢購買挑戰券的玩家,基本都不用擔心。
充分印證了一個道理“早買早享受”。
飛鳥君撇了撇嘴,“這次活動的迷宮不都是殺人不掉東西的嗎?”
“禁止不禁止區別不大吧?”
鹿與搖了搖頭,“一會兒你就知道了。”
“咱們上次去的魔方迷宮,根本就沒有寫什麽禁止pk。”
“如果活動副本真的不會死亡掉落,這一次應該也不會專門寫出來。”
“我猜,後麵應該會有允許pk規則的房間。”
“而且極有可能和大世界一樣,死亡掉落慶典貨幣……”
鹿與笑得很猥瑣,身旁的飛鳥君也是跟著嘿嘿嘿地笑了起來。
“殺人越貨麽?這事我熟。”
兩人挖到任務道具後,迅速找npc交了任務,前往下一關。
第三關迷宮名叫“屠戮之間”。
名字看起來嚇人,其實也屬於禁止pk的房間。
這一關,無非就是要擊殺一個任務目標怪,完成後就能通關。
如果實在殺不掉守關的怪物,那就隻能靠走位躲掉它們的鉤鐮,進入安全島,等待傳送進入下一間。
守關怪物有點類似隔壁遊戲中的鍾馗,它們會每隔幾秒就隨機甩鉤去攻擊附近的玩家。
它們的鉤鐮會強製抓取擊中的玩家。
一旦被鉤中,基本就會被怪物接下來的吞噬技能給擊殺。
闖關死亡的玩家,會被強製傳送到【命運的起點】,此輪挑戰失敗。
當然,如果想要再次挑戰魔方迷宮,重新消耗10金幣去購買挑戰券就行。
許多愣頭青就栽在了第三關。
有了鹿與的幫助,飛鳥君也是毫不費力地通過此關。
第四關“真假丘丘狼”倒是不難,房間被劃分成10x10的矩陣。
每個矩陣格子會隨機出現一隻等級從10級到40級不等的丘丘狼。
它們和大世界的丘丘狼區別不大,如果刷出來的丘丘狼雙瞳是紅色,就必須擊殺,否則就會被自爆的丘丘狼直接帶走。
但如果錯誤的擊殺了非紅色雙瞳的丘丘狼,同樣會被強製傳迴到【命運的起點】,挑戰失敗!
這一關對其他玩家來說確實很考驗眼力,但對於擁有“感知”特效的鹿與來說,簡直就是開卷考的送分題。
交了任務後的兩人直接進入了第五關。
這一關名叫“數鴨子”。
進入房間後,整個bgm畫風一變,開始播放起熟悉的童謠——
“門前大橋下,遊過一群鴨……”
飛鳥君直接驚呆了,“臥槽,還真的要數鴨子啊?”
看著麵前的池子中不停地遊過的各色鴨子,他就一個頭兩個大。
這一關沒有挑戰失敗懲罰,但會耽誤很多闖關時間。
“阿昌,你感知不到數量嗎?”連續三次數錯的飛鳥君,已經有些氣急敗壞了。
鹿與無奈一笑,“都是紅點,我怎麽看。”
“數鴨子”的規則很簡單,顧名思義就是數鴨子,但是池子中會出現三種毛色有些區別的鴨子,隻要告訴npc某種鴨子的正確數量是多少隻,就能通關。
但是那些鴨子忽快忽慢,一直在池子裏往返遊動,稍不注意就會數錯。
由於每組隊伍看到的鴨子數量都不一樣,即使數對的玩家\/隊伍也沒辦法幫助其他玩家\/隊伍通關。
抓狂的飛鳥君直接舉起煙槍朝著那群鴨子開了一炮。
鴨子群體飄出“1”的鮮紅數字,看上去有些嘲諷。
“靠!要是能打死,就不用數了!”
“這tm遊來遊去,誰能數的清,哥哥我眼睛都花了。”
說完,他又連開數槍。
在這一關被逼崩潰的玩家不在少數,許多玩家和飛鳥君一樣,也開始對這群鴨子狂轟濫炸,來發泄自己的不爽。
而飛鳥君的話倒是點醒了鹿與。
鴨子的屬性他能看到,3種鴨子除了外形有一點區別之外,屬性完全一致——
[lv.??][數鴨子-麻鴨1號]
[??][??,野獸]
[??]
[hp:\/]
[雙攻:0]
[雙防:]
[抗性:全屬性抗性全異常抗性]
[??]
不就是一個小目標的氣血和防禦以及抗性麽?
在真傷麵前,這都不是事。
如今鹿與的精神力高達726點。
就算這些活動怪沒有弱點可以攻擊,他的一輪平a也能打出9次1888的真傷,逆卡迴溯更是可以觸發背擊暴擊效果打出3167的真傷。
一輪下來,鴨子們直接扣除了4萬5千多的氣血。
鹿與的這波操作直接驚呆了飛鳥君。
“臥槽!阿昌,這也可以?”
鹿與嘴角上揚,繼續瘋狂輸出,靈卡牌已經變成道道幻影,兩千多次的高頻率輸出,直接將滿池塘的鴨子團滅。
飛鳥君已經完全說不出話來。
他發現鹿與在不當人的路上似乎越走越遠了!
“雖然耽誤了一些時間,好在結果還是不錯的。”
順利通關的鹿與拍了拍還沒迴過神來的飛鳥君,“走啦,去下一關。”
飛鳥君不知道自己是什麽表情,隻知道已經不能用看待玩家的眼光來看鹿與。
這貨比外掛還bug吧?
第六關名為“1、2、3木頭人”。
和第三關一樣,參與挑戰的玩家會在守關boss麵前暫時恢複碰撞體積。
守關boss是一扇長了一顆巨大獨眼的金剛門怪,它無法被攻擊,無法被選中。
它的獨眼每隔一段時間會睜開,在此期間,玩家必須在原地保持不動,如果此時玩家有任何動作,都會被判定闖關失敗。
若隻是這麽簡單還好,偏偏在通關道路上還設置了各種陷阱,稍不留神就會踏空落入陷阱,同樣會被判定失敗出局。
“阿昌,用根刺擋住我們的身體,是不是就可以無傷通關了?”飛鳥君看著金剛門怪的眼睛,忽然靈機一動。
鹿與搖了搖頭,“你沒發現除了平a、移動和跳躍之外,包含閃避在內的所有技能都被禁用了嗎?”
“想必策劃也想到了會有一些職業通過無敵技能來通關,所以提前禁掉了。”
隨著時間的過去,來到第六關的玩家也越來越多,他們都不敢貿然行動。
因為所有人觀察後發現,這個金鋼門怪的讀秒根本就沒有任何規律,那段配合讀秒的音樂也是忽快忽慢。
難道要栽在這裏了麽……