第203章 教授·演練(下)
全民轉職雙天賦召喚師 作者:琚蒙 投票推薦 加入書簽 留言反饋
李一茹扛著巨劍,一躍數十米,沒用幾秒鍾就飛奔了迴來,說道:“姐,我好像控製不了技能攻擊之後閃離的方位。”
李一茹剛才的鷹擊騰空技能其實是近似直線,隻是在中間停頓刹那,擊殺了一個骷髏士兵而已。
“你的技能掌握不熟練,自然會如此,要在技能發動之前,預想好最後的落點,提前規劃好技能施展的方向。”付晴曦清冷的說道,其實付晴曦算不得好老師,教授起來一板一眼,毫無熱情,更不存在什麽引人入勝之類的效果。
“哦,我再試試。”李一茹不太敢在自己的便宜堂姐麵前放肆,連活潑都收斂許多,老老實實,乖乖巧巧的應著,準備繼續練習。
這一次李一茹有意控製,再劈碎骷髏士兵後沒有閃離到正前方,而是差不多閃到了斜前方,出發點、骷髏士兵位置和落腳點差不多構成了一個直角三角形。
不過在閃離到落腳點時,一個趔趄,差點摔倒,穩了幾下才站住,又飛奔到付晴曦身邊,低頭不語。
“掌控不好是正常的,要在技能完成落地之前就有心理準備,一切都是規劃好的,在技能發動之前就規劃好,如何落地,如何進行下一次進攻,不是完成技能後再思考下一步!”付晴曦算是難得的安慰了一句,接著就頗為嚴肅的繼續講解。
學會技能或者領悟技能後,如何熟練的使用技能是個大問題。就像每個人都會用拳頭打人,但每個人的出拳速度,出拳角度,出拳力度等都不一樣。
技能的運用也是如此,不是說像遊戲一樣將技能發出去就可以了,在什麽位置,從什麽角度,爆發多少威力,周邊環境影響,擊中怪物後的後續銜接等等,都是技能掌握必然的要求。
比如一個攻擊類技能達到十級後,可以造成五倍物理攻擊,但是不是隻能造成五倍物理攻擊的定值?
那肯定不是啊,就像打拳,爆發起來有五百斤的拳力,拳擊手的每一拳就隻能打五百斤?
不能打四百斤?不能打一百斤?那個拳擊手會有這種限製?他甚至可以虛晃一拳,不帶一絲力量。
技能也是如此,熟練的掌控技能的第一步就是控製威力,收放自如,可以說技能造成五倍物理攻擊是上限,並不是不能降低。
再以速度屬性為例,王呂十七此時最高速度是數千米每秒,也不是每時每刻都得保持這個速度,他平時可以像普通人一樣行走。
衝鋒類技能的衝鋒距離也是極限距離,小於這個極限距離時自然都可以使用衝鋒,衝鋒距離上限一千米,可不可以八百米的位置使用衝鋒技能?肯定可以啊,一百米也行,十米也行,但一千一百米就不行,不能超過上限。
類似於流風劍、鷹擊騰空之類的特殊衝鋒類技能,衝鋒距離、閃離距離、閃離角度等都是可以控製的,當然必須的有個熟練熟悉的過程。
就像每個人都會打拳,但不是每個人都精通拳法,學習領悟了技能相當於給了職業者打拳的能力,而如何熟練的運用技能,就相當於琢磨拳法了。
王呂十七因為一直沒有近身攻擊技能,主要是召喚類技能,因此不太需要熟練技能,但也不是完全沒有影響,召喚類的技能熟練後可以縮短召喚時間。
法術攻擊類技能,比如王呂十七的靈魂之錐技能,熟練之後可以輕鬆控製威力,雖然意義不大,對付副本怪物時肯定全力以赴,但如果需要警告職業者呢?總不能都直接殺了,這時候縮小威力攻擊一下進行震懾不失為一種好的選擇。
其實技能威力的控製,在攻略副本時是沒什麽作用的,攻擊副本怪物時肯定要用最大威力,控製威力主要是在鍛煉技能掌控時有些作用。
現實不是遊戲,技能自然也不會像遊戲中那麽死板,技能是職業者可以完全掌握的力量,是可以自由施展自由運用的力量。
李一茹為什麽站不穩?雖然技能施展時有扭曲規則之力保護,哪怕以接近光速飛行也毫發無損,但一旦從技能狀態退出,刹那間從一個位置換到另一個位置,還不是普通衝鋒技能一樣是怪物旁邊已經了然於心的地形地貌。
而是一個完全不相關的第三個點,這第三個點的位置,也就是落腳點的位置在鷹擊騰空技能運用不熟練時是很難確定的。
李一茹的速度還不能實現踏空飛行,還需要落地,地形地貌的影響就很大了,當然,隨著鷹擊騰空技能的熟練掌握,落地的平穩並不難。
若是不能在落地瞬間就準備好進行下一次攻擊,付晴曦的戰法是根本無法學習運用的,這是很基礎的東西。
而且這種戰法可以讓李一茹在不能踏空飛行的情況下,實現在空中戰鬥,隻要技能足夠熟練就可以了,因為技能施展的間隔,根本不會下墜多點距離,接著就是下一次鷹擊騰空技能攻擊,連續不斷的鷹擊騰空技能施展起來,自然也就變相實現了持續空中戰鬥。
其實任何衝鋒類技能都可以在持續使用時實現滯空戰鬥,因為職業者的速度普遍很快,技能施展間隔很短暫,自然下墜距離就非常短,而下一次技能施展又抵消了之前的下墜。
接下來的時間,李一茹不斷熟練鷹擊騰空技能的使用,從一開始的不會控製方向,技能完成後落地不穩,逐漸進步,閃離方位的控製,落地穩定後再接鷹擊騰空技能,進行下一次攻擊。
但是問題出現了,第一次鷹擊騰空技能閃離落地可以穩定,但接著銜接鷹擊騰空技能再次閃離落地時就很難平穩了。
隨著李一茹的練習,付晴曦的戰法的難度也就逐漸體現出來,第一次鷹擊騰空技能很簡單,銜接第二次難度就極大增加,更不用說第三次第四次,以及連續不斷的使用了,難度是幾何倍的增加。
除非放緩攻擊節奏,每一次攻擊後,停下來,看明白局勢情形,然後再繼續,但是那樣的情況下,要耗費多長時間?還談什麽攻擊節奏?高速戰鬥可不容許停下來觀察敵情。
這還是單純使用鷹擊騰空技能,再加上其它技能的銜接配合呢?李一茹的學習演練之路還長著呢。
另外四個怪物部落始終沒有前來打擾,倒是給了李一茹足夠的練習時間。
李一茹剛才的鷹擊騰空技能其實是近似直線,隻是在中間停頓刹那,擊殺了一個骷髏士兵而已。
“你的技能掌握不熟練,自然會如此,要在技能發動之前,預想好最後的落點,提前規劃好技能施展的方向。”付晴曦清冷的說道,其實付晴曦算不得好老師,教授起來一板一眼,毫無熱情,更不存在什麽引人入勝之類的效果。
“哦,我再試試。”李一茹不太敢在自己的便宜堂姐麵前放肆,連活潑都收斂許多,老老實實,乖乖巧巧的應著,準備繼續練習。
這一次李一茹有意控製,再劈碎骷髏士兵後沒有閃離到正前方,而是差不多閃到了斜前方,出發點、骷髏士兵位置和落腳點差不多構成了一個直角三角形。
不過在閃離到落腳點時,一個趔趄,差點摔倒,穩了幾下才站住,又飛奔到付晴曦身邊,低頭不語。
“掌控不好是正常的,要在技能完成落地之前就有心理準備,一切都是規劃好的,在技能發動之前就規劃好,如何落地,如何進行下一次進攻,不是完成技能後再思考下一步!”付晴曦算是難得的安慰了一句,接著就頗為嚴肅的繼續講解。
學會技能或者領悟技能後,如何熟練的使用技能是個大問題。就像每個人都會用拳頭打人,但每個人的出拳速度,出拳角度,出拳力度等都不一樣。
技能的運用也是如此,不是說像遊戲一樣將技能發出去就可以了,在什麽位置,從什麽角度,爆發多少威力,周邊環境影響,擊中怪物後的後續銜接等等,都是技能掌握必然的要求。
比如一個攻擊類技能達到十級後,可以造成五倍物理攻擊,但是不是隻能造成五倍物理攻擊的定值?
那肯定不是啊,就像打拳,爆發起來有五百斤的拳力,拳擊手的每一拳就隻能打五百斤?
不能打四百斤?不能打一百斤?那個拳擊手會有這種限製?他甚至可以虛晃一拳,不帶一絲力量。
技能也是如此,熟練的掌控技能的第一步就是控製威力,收放自如,可以說技能造成五倍物理攻擊是上限,並不是不能降低。
再以速度屬性為例,王呂十七此時最高速度是數千米每秒,也不是每時每刻都得保持這個速度,他平時可以像普通人一樣行走。
衝鋒類技能的衝鋒距離也是極限距離,小於這個極限距離時自然都可以使用衝鋒,衝鋒距離上限一千米,可不可以八百米的位置使用衝鋒技能?肯定可以啊,一百米也行,十米也行,但一千一百米就不行,不能超過上限。
類似於流風劍、鷹擊騰空之類的特殊衝鋒類技能,衝鋒距離、閃離距離、閃離角度等都是可以控製的,當然必須的有個熟練熟悉的過程。
就像每個人都會打拳,但不是每個人都精通拳法,學習領悟了技能相當於給了職業者打拳的能力,而如何熟練的運用技能,就相當於琢磨拳法了。
王呂十七因為一直沒有近身攻擊技能,主要是召喚類技能,因此不太需要熟練技能,但也不是完全沒有影響,召喚類的技能熟練後可以縮短召喚時間。
法術攻擊類技能,比如王呂十七的靈魂之錐技能,熟練之後可以輕鬆控製威力,雖然意義不大,對付副本怪物時肯定全力以赴,但如果需要警告職業者呢?總不能都直接殺了,這時候縮小威力攻擊一下進行震懾不失為一種好的選擇。
其實技能威力的控製,在攻略副本時是沒什麽作用的,攻擊副本怪物時肯定要用最大威力,控製威力主要是在鍛煉技能掌控時有些作用。
現實不是遊戲,技能自然也不會像遊戲中那麽死板,技能是職業者可以完全掌握的力量,是可以自由施展自由運用的力量。
李一茹為什麽站不穩?雖然技能施展時有扭曲規則之力保護,哪怕以接近光速飛行也毫發無損,但一旦從技能狀態退出,刹那間從一個位置換到另一個位置,還不是普通衝鋒技能一樣是怪物旁邊已經了然於心的地形地貌。
而是一個完全不相關的第三個點,這第三個點的位置,也就是落腳點的位置在鷹擊騰空技能運用不熟練時是很難確定的。
李一茹的速度還不能實現踏空飛行,還需要落地,地形地貌的影響就很大了,當然,隨著鷹擊騰空技能的熟練掌握,落地的平穩並不難。
若是不能在落地瞬間就準備好進行下一次攻擊,付晴曦的戰法是根本無法學習運用的,這是很基礎的東西。
而且這種戰法可以讓李一茹在不能踏空飛行的情況下,實現在空中戰鬥,隻要技能足夠熟練就可以了,因為技能施展的間隔,根本不會下墜多點距離,接著就是下一次鷹擊騰空技能攻擊,連續不斷的鷹擊騰空技能施展起來,自然也就變相實現了持續空中戰鬥。
其實任何衝鋒類技能都可以在持續使用時實現滯空戰鬥,因為職業者的速度普遍很快,技能施展間隔很短暫,自然下墜距離就非常短,而下一次技能施展又抵消了之前的下墜。
接下來的時間,李一茹不斷熟練鷹擊騰空技能的使用,從一開始的不會控製方向,技能完成後落地不穩,逐漸進步,閃離方位的控製,落地穩定後再接鷹擊騰空技能,進行下一次攻擊。
但是問題出現了,第一次鷹擊騰空技能閃離落地可以穩定,但接著銜接鷹擊騰空技能再次閃離落地時就很難平穩了。
隨著李一茹的練習,付晴曦的戰法的難度也就逐漸體現出來,第一次鷹擊騰空技能很簡單,銜接第二次難度就極大增加,更不用說第三次第四次,以及連續不斷的使用了,難度是幾何倍的增加。
除非放緩攻擊節奏,每一次攻擊後,停下來,看明白局勢情形,然後再繼續,但是那樣的情況下,要耗費多長時間?還談什麽攻擊節奏?高速戰鬥可不容許停下來觀察敵情。
這還是單純使用鷹擊騰空技能,再加上其它技能的銜接配合呢?李一茹的學習演練之路還長著呢。
另外四個怪物部落始終沒有前來打擾,倒是給了李一茹足夠的練習時間。