那人發現萊昂斯之後從小腿上抽出一把短劍,招唿了一聲隊友後駕著胯下的棕色大馬向萊昂斯奔去,被招唿的人駕馬緊隨其後。


    馬的速度肯定比人快,但是相比疾風箭每秒大約80米的飛行速度,慢的就不是一星半點了。


    那二人駕著馬剛跑起來,萊昂斯射出的疾風箭就到達了終點,精準無誤命中丁佑銘想攻擊的目標。


    -761.30,-38.06紅色傷害值在畫麵中出現。


    最後一支箭用完,丁佑銘立刻按下capslokc鍵收起武器‘標準鐵木弓’,然後又按下該按鍵,並保持按住狀態,接著按下數字2號鍵。


    1號鍵是武器‘標準鐵木弓’,2號鍵是武器‘郎奧的劍’,3號鍵是武器‘蘭迪的魔杖’。在不做選擇的情況下,按下capslock鍵會默認使用1號位的‘標準鐵木弓’,隻有按住武器鍵才會出現其他可選擇的武器。


    郎奧的劍(白色):品質:普通級;磨損度:76.8%


    裝備等級:lv9;使用等級:lv9及以上可以使用


    質量:3;鋒利度:68%


    武器攻擊力:204;攻擊力+34.27;攻擊範圍+70


    使用武器後萊昂斯的攻擊力從1336.61變成1370.88,武器為他增加了34.27的攻擊力,以及70厘米的攻擊範圍。


    按下數字2號鍵拿出劍之後,丁佑銘同時按下w鍵和shift鍵,控製遊戲角色萊昂斯向那二人衝了過去。


    兩方相距不到300米的距離,碰麵不過幾秒的事。騎馬的人勒緊套在馬脖上的韁繩,胯下的棕色大馬嘶鳴聲中抬起前腿,一對黑色的馬蹄子高高舉起,懸在萊昂斯的頭頂上。


    馬背上的男人將韁繩放鬆,那馬估計是受過訓練,立刻將高高舉起的馬蹄子落下,而此時萊昂斯正在馬蹄子的下方。


    丁佑銘看著畫麵中即將落下的馬蹄子,一句臥槽說出口,同時右手握著鼠標快速向右側滑動,左手無名指按住a鍵,大拇指快速敲擊空格鍵。


    屏幕中的畫麵快速向左側移動,並隨著空格鍵的落下而跳動。


    沉悶的聲音在耳機中響起,那是馬蹄子重重砸在地麵上的聲音,萊昂斯成功躲開了馬蹄子。


    丁佑銘控製角色躲避成功後,立刻對馬背上的人發起攻擊。e鍵按下切換鼠標控製權,接著右手食指按住鼠標左鍵,手掌拖著鼠標向左上移動。畫麵中遊戲角色向左側揮起握著劍的右手,遊戲世界中萊昂斯也是如此,他的手握著劍柄懸在左肩膀之上。


    w鍵+shift鍵按下,同時鼠標從左上向下以7字形移動,畫麵中角色揮舞著劍向馬背上的人砍下。


    遊戲世界中,萊昂斯舉著劍三步並作兩步,衝上前去一劍砍下手起刀落,鮮紅色的液體從那人的小腿上流出。


    -472.87,-23.64。


    “我去,這傷害可以啊!不比弓箭差,操作還簡單。”


    馬背上的人被砍了一劍之後,立刻從馬背上跳了下來。他手裏的武器是短劍,以短劍40厘米的長度,騎在馬背上的他是無法打到萊昂斯的。


    “怎麽樣?沒事吧!”


    “小腿被砍了一劍,這個人不簡單!”


    “嗯,我看也是。”


    “怎麽辦?”


    “我們兩個一起上!”


    “好!”


    說完這二人一同衝向萊昂斯,萊昂斯不慌不忙向後一退輕鬆躲開了兩人的攻擊。


    躲開npc的攻擊之後,丁佑銘的左手中指按住w鍵,小指按住shift鍵,大拇指敲擊空格鍵。右手食指按住鼠標左鍵,握著鼠標向右上以j字形移動。


    他雙手操作的同時眼睛一直盯著屏幕看,見畫麵中人物視角和敵對npc距離差不多之後,立刻向左橫向移動鼠標。


    萊昂斯一劍橫掃攻向那二人的胸口,那兩人向後一退閃躲開來。丁佑銘見攻擊落空,立刻控製人物追上去,右手不停移動鼠標,揮舞著畫麵中手裏的劍,攻擊兩個敵對的npc。


    可惜沒有一次打到過對方。


    “操,近戰也這麽惡心麽?”


    他的攻擊不是被npc用劍抵擋了,就是被npc躲開了,一通猛如虎的操作,不僅沒傷到npc反倒是他自己被npc砍了幾劍,好在傷害不高隻有100點左右。他的hp可是有2855點,如果再加上生命值的1438點,一共就是4293點,100點的傷害值確實算不上威脅。


    雖然這兩個npc的傷害不高,一時半會兒打不死丁佑銘,但是丁佑銘也打不著他們啊,相較之下還是丁佑銘更吃虧。


    “草他媽的,我就不信我一下也打不著!”說完右手直上推動鼠標。


    畫麵中,視角前的npc一個轉身輕鬆躲過,躲開這一劍後npc繼續轉身並向前移動,那動作就像京劇演員在戲台子上做翻身一樣。


    攻擊落空後丁佑銘立刻做出反應,s鍵按住同時敲擊空格鍵。


    遊戲的npc都是由智能ai控製的,承受一次丁佑銘的攻擊後,ai立刻計算出丁佑銘的遊戲角色,也就是萊昂斯的攻擊力。並且萊昂斯是長劍己方則是短劍,正所謂一寸長一寸強,一寸短一寸險。智能ai也明白這個道理。


    經過敵我雙方的資料進行分析後,智能ai選擇了“技巧戰”這樣的行為模式。


    在“技巧戰”行為模式下,npc的戰鬥會以技巧為主,避免和敵人硬碰硬戰鬥。在敵我雙方實力相差較大時,智能ai會選擇這種行為模式。


    經過幾個迴合的短暫接觸,丁佑銘已經發現了npc的這種行為模式。躲避之後必定是攻擊,所以他才會立刻做出後退的操作。


    -146.27紅色的傷害值出現,這個數值的傷害肯定不是丁佑銘打出來的,況且在傷害前麵還有表示是他的小頭像。


    血霧狀的紅光伴隨著傷害數值閃爍在畫麵四周,同時畫麵正上方出現一行藍色的係統提示:致命位被攻擊,請謹慎對敵!提示:致命位承受攻擊時會受到100%的傷害,請您避免自身致命位被攻擊,同時盡量攻擊敵人的致命位。致命位有兩處,分別是頭部和心髒。


    在畫麵邊框閃爍著紅光的襯托下,藍色的係統提示特別顯眼,而且字體的大小適中,看一眼就能知道內容。


    丁佑銘看了一眼就明白了,設定上和fps遊戲差不多。在pfs遊戲中攻擊頭部屬於爆頭,爆頭意味著必殺,是造成傷害最高的位置。而攻擊其他位置,諸如大腿手臂之類的,傷害就會小很多。在他玩過的所有射擊遊戲都是如此。


    《未知其名的世界》這個遊戲和pfs遊戲一樣,也擁有這樣的設定。不同的是這個遊戲的爆頭攻擊不是必殺,而是造成100%的傷害,非爆頭攻擊的傷害會衰減,並且可造成“爆頭攻擊”的有兩個,除了腦袋還多了一個心髒。


    “怪不得之前的傷害忽高忽低,原來這個遊戲的傷害機製和槍戰遊戲一樣啊。”丁佑銘迴想起昨天玩遊戲打出的傷害,明白了為什麽傷害一會兒高一會兒低了。

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