看到任務男人,男人按下p鍵打開任務列表。
【冒險者任務(已完成)】消滅瓦良爾山的哥布林:前往‘瓦良爾山’消滅山中所有哥布林並取得擊殺證明。(根據委托人的描述,極有可能存在首領級哥布林。)
完成條件:獲得擊殺憑證‘哥布林英雄的頭顱1\/1’。
(提示:獲得擊殺憑證後需要迴到‘伐勒斯戈城’的冒險者工會提交任務,任務提交後才可以獲得獎勵。)
任務獎勵:金幣500。
鼠標對著任務詳情上的“伐勒斯戈城”按下,任何反應都沒有。
“這遊戲沒有任務追蹤自動尋路麽?”
其實不僅沒有任務追蹤自動尋路,線路提示在這款遊戲中也是不存在的。
“媽的,這遊戲真坑。”說完打開係統設置,切換到鍵位設置界麵。
沒有自動尋路那就隻能自己跑路了,這就需要地圖這個東西了。小琪沒說地圖按鍵是什麽,隻有到鍵位設置裏找了。
看了一遍,鍵位設置中居然沒有地圖鍵位!
“應該是看漏了吧,再找一遍吧。”說完又看了一遍,這次比第一此專注許多。結果還是一樣的,鍵位設置中沒有地圖按鍵。
找了兩遍沒找到了,這隻能說明這個遊戲沒有地圖按鍵了。
“地圖也沒有?”男人罵了一句也隻能接受這個現實,玩家與遊戲的關係向來都是如此,你不爽我也隻能無奈的接受。
“話說這個腦袋怎麽放背包裏?總不能這樣一直提在手裏吧。”
說完又看了一遍鍵位設置,並沒有相關操作的按鍵。
按f使用鍵,沒反應。
按r拾取鍵,沒反應。
按鼠標左鍵,提著腦袋的手臂揮舞一下。
按鼠標右鍵,手臂動了動,然後腦袋就消失了。
“這是進背包了?”
按下b鍵打開背包,哥布林腦袋樣式的圖標出現在背包第三個格子上。另外兩個格子上分別是:麵包,畫著圖案的紙。
鼠標依次放在上麵,顯示物品的詳細說明。
【哥布林英雄的頭顱x1】:擊殺首領級哥布林的憑證,完成冒險團任務‘消滅瓦良爾山的哥布林’的必需品。
任務材料等級:lv12品質:高級(淺藍色)
重量:2.5kg腐敗度:1.5%數量:1
【小麥麵包x3】:小麥麵包,易於保存的食物。使用後增加人物飽食度,降低饑餓值。
消耗品等級:lv1品質:普通級(白色)
飽食度:150耐力迴複:30食用速度:每秒8.5%
重量:0.75kg腐敗度:3%數量:3
【高雅斯王國東北部地圖·lv1】:記載了高雅斯王國東北部地區的圖紙。
道具等級:lv1品質:普通(白色)
磨損度:82%重量0.006kg
“原來有地圖啊。”
鼠標右鍵地圖,遊戲畫麵中的人物視角被地圖取代。根據地圖中顯示,伐勒斯戈城位於瓦良爾山東南方,兩地相距200多公裏。
“挺遠啊,不過再遠對遊戲來說隻是兩三秒的事。”
說完關閉地圖恢複成人物視角,控製角色轉身向洞穴外跑。
男人控製角色跑在洞穴中,由於沒有了火光照亮,畫麵黑漆漆一片。好在這個洞穴是一條大直線,一直按住w鍵和shift鍵就行了。
從洞穴出來後,畫麵恢複了光亮。
“這個遊戲的時間怎麽迴事?進洞穴前還是日落黃昏呢,這會兒怎麽豔陽高照了。”
男人這個時候倒沒往bug方麵想,隻是覺得有些奇怪。
出了洞穴就該下山了,可是這下山該怎麽走,成了一個不小的問題。
說是在山上,可男人一點山上的感覺都沒有,一馬平川的地貌,怎麽看都覺得是平原。你見過一點坡度起伏都沒有的山麽?
b鍵打開背包,鼠標右鍵地圖。地圖打開後找到‘瓦良爾山’,然後滾動鼠標滑輪放大地圖,將地圖放大到最大後,讓男人很失望。
將地圖上的瓦良爾山放大後,地圖居然變成了空白。
“聽天由命吧。”說完男人閉上眼睛,右手握著鼠標在桌子上轉圈。
屏幕中的畫麵天旋地轉,模糊一片什麽也看不起。
遊戲世界裏,站在洞穴外的萊昂斯不停的原地轉圈。
男人轉了十來秒停了下來,接著按住w鍵+shift鍵,控製角色向麵朝的方向跑起去。
熟話說上山容易下山難,若是下的這山是平地,還會難麽?
答案是否定的。萊昂斯下山的速度很快,奔跑起來能達到5.47km\/h。
人物跑累了就用走,疲勞值下降後繼續跑。這樣連跑帶走持續了10分鍾,被一層透明水波攔住了去路。
現實時間和遊戲時間的比例是4:1,既現實1秒等於遊戲內4秒。以這個計算,男人控製角色跑了10分鍾,換算到遊戲中就是40分鍾。
奔跑時間和走路時間是1:1,按照20分鍾的5.47kmh計算,和20分鍾的2.73km\/h計算,40分鍾大約移動了3096米。
遊戲世界中,一層透明的水波擋住了萊昂斯的麵前。
男人覺得這東西碰不得:“照這遊戲的坑爹程度,碰這東西多半會掉血,搞不好被秒殺也說不定。”
“怎麽辦?過還是不過?”男人自己問自己。
猶豫了十來秒,還是沒做出決定。男人的煩躁感滿滿升起,瞥了一眼屏幕有下角,一顆不大不小剛好拳頭大的石頭躺在那裏。
ctrl鍵按住,e鍵按下切換鼠標控製右手,鼠標模擬人物伸手的動作。畫麵中角色的遊戲伸向石頭,按下r鍵後,石頭被攥在手裏。
鬆開ctrl鍵,角色從下蹲姿勢站起來。拖動鼠標看向水波,模擬手臂運動軌跡,將石頭扔了出去。
一秒後石頭砸在水波上,從水波穿過沒有驚起一絲波瀾。
石頭穿過水波後落在地上,男人透過水波能清楚看到自己扔出去的石頭。
“石頭能過去,那應該沒事吧。”嘴上這樣說著,可心裏還是猶豫不決。
過了一分鍾,才下定決心穿過去:“死就死吧,這垃圾遊戲大不了不玩了。”說完控製角色向水波走。
男人擔心事的沒有發生,他控製著遊戲人物安全的穿過水波,一滴血都沒掉。
控製人物轉身看向身後,那神秘的水波居然不見了,出現在畫麵中的是陡峭的山坡!
“怪不得叫瓦良爾山,原來真的是山。”說完打開係統設置,切換到退出遊戲選項,並對著它按下鼠標。
退出遊戲後看了下時間,已經21:57了。
男人正要關機時,屏幕桌麵又下角彈出steam的提示,上麵寫著:《未知其名的世界》服務器停機維護更新公告。
用鼠標點擊後,瀏覽器自動打開並跳轉網頁。
尊敬的《未知其名的世界》用戶,為了給您帶來更好的遊戲體驗,我們將於今天晚上10點對遊戲進行停機維護。因停機給大家帶來的不便,我們深表歉意。
停機時間:2019年07月26日(周五)22:00—2019年07月27日(周六)06:00。
停機範圍:所有服務器。
停機原因:bug修複。
修複內容:時間軸校對。
修複版本:v1.0.0_beta_v1.0.0_build_v1.0.0
更新後遊戲版本:v1.0.0_beta_v1.0.1_build_v1.1.0
“居然隻是修複bug?遊戲這麽多反人類設定,就不能改改麽?”
說完關閉網頁,win鍵按下打開開始菜單,鼠標打開電源然後對著‘關機’點下。
電腦關機後,男人拿起桌子上的手機,躺在了炕上。
睡覺?這才10點好不好,睡這麽早簡直就是開玩笑,他能睡得著就怪了!
不繼續玩電腦,是因為不想打擾他爸睡覺。
【冒險者任務(已完成)】消滅瓦良爾山的哥布林:前往‘瓦良爾山’消滅山中所有哥布林並取得擊殺證明。(根據委托人的描述,極有可能存在首領級哥布林。)
完成條件:獲得擊殺憑證‘哥布林英雄的頭顱1\/1’。
(提示:獲得擊殺憑證後需要迴到‘伐勒斯戈城’的冒險者工會提交任務,任務提交後才可以獲得獎勵。)
任務獎勵:金幣500。
鼠標對著任務詳情上的“伐勒斯戈城”按下,任何反應都沒有。
“這遊戲沒有任務追蹤自動尋路麽?”
其實不僅沒有任務追蹤自動尋路,線路提示在這款遊戲中也是不存在的。
“媽的,這遊戲真坑。”說完打開係統設置,切換到鍵位設置界麵。
沒有自動尋路那就隻能自己跑路了,這就需要地圖這個東西了。小琪沒說地圖按鍵是什麽,隻有到鍵位設置裏找了。
看了一遍,鍵位設置中居然沒有地圖鍵位!
“應該是看漏了吧,再找一遍吧。”說完又看了一遍,這次比第一此專注許多。結果還是一樣的,鍵位設置中沒有地圖按鍵。
找了兩遍沒找到了,這隻能說明這個遊戲沒有地圖按鍵了。
“地圖也沒有?”男人罵了一句也隻能接受這個現實,玩家與遊戲的關係向來都是如此,你不爽我也隻能無奈的接受。
“話說這個腦袋怎麽放背包裏?總不能這樣一直提在手裏吧。”
說完又看了一遍鍵位設置,並沒有相關操作的按鍵。
按f使用鍵,沒反應。
按r拾取鍵,沒反應。
按鼠標左鍵,提著腦袋的手臂揮舞一下。
按鼠標右鍵,手臂動了動,然後腦袋就消失了。
“這是進背包了?”
按下b鍵打開背包,哥布林腦袋樣式的圖標出現在背包第三個格子上。另外兩個格子上分別是:麵包,畫著圖案的紙。
鼠標依次放在上麵,顯示物品的詳細說明。
【哥布林英雄的頭顱x1】:擊殺首領級哥布林的憑證,完成冒險團任務‘消滅瓦良爾山的哥布林’的必需品。
任務材料等級:lv12品質:高級(淺藍色)
重量:2.5kg腐敗度:1.5%數量:1
【小麥麵包x3】:小麥麵包,易於保存的食物。使用後增加人物飽食度,降低饑餓值。
消耗品等級:lv1品質:普通級(白色)
飽食度:150耐力迴複:30食用速度:每秒8.5%
重量:0.75kg腐敗度:3%數量:3
【高雅斯王國東北部地圖·lv1】:記載了高雅斯王國東北部地區的圖紙。
道具等級:lv1品質:普通(白色)
磨損度:82%重量0.006kg
“原來有地圖啊。”
鼠標右鍵地圖,遊戲畫麵中的人物視角被地圖取代。根據地圖中顯示,伐勒斯戈城位於瓦良爾山東南方,兩地相距200多公裏。
“挺遠啊,不過再遠對遊戲來說隻是兩三秒的事。”
說完關閉地圖恢複成人物視角,控製角色轉身向洞穴外跑。
男人控製角色跑在洞穴中,由於沒有了火光照亮,畫麵黑漆漆一片。好在這個洞穴是一條大直線,一直按住w鍵和shift鍵就行了。
從洞穴出來後,畫麵恢複了光亮。
“這個遊戲的時間怎麽迴事?進洞穴前還是日落黃昏呢,這會兒怎麽豔陽高照了。”
男人這個時候倒沒往bug方麵想,隻是覺得有些奇怪。
出了洞穴就該下山了,可是這下山該怎麽走,成了一個不小的問題。
說是在山上,可男人一點山上的感覺都沒有,一馬平川的地貌,怎麽看都覺得是平原。你見過一點坡度起伏都沒有的山麽?
b鍵打開背包,鼠標右鍵地圖。地圖打開後找到‘瓦良爾山’,然後滾動鼠標滑輪放大地圖,將地圖放大到最大後,讓男人很失望。
將地圖上的瓦良爾山放大後,地圖居然變成了空白。
“聽天由命吧。”說完男人閉上眼睛,右手握著鼠標在桌子上轉圈。
屏幕中的畫麵天旋地轉,模糊一片什麽也看不起。
遊戲世界裏,站在洞穴外的萊昂斯不停的原地轉圈。
男人轉了十來秒停了下來,接著按住w鍵+shift鍵,控製角色向麵朝的方向跑起去。
熟話說上山容易下山難,若是下的這山是平地,還會難麽?
答案是否定的。萊昂斯下山的速度很快,奔跑起來能達到5.47km\/h。
人物跑累了就用走,疲勞值下降後繼續跑。這樣連跑帶走持續了10分鍾,被一層透明水波攔住了去路。
現實時間和遊戲時間的比例是4:1,既現實1秒等於遊戲內4秒。以這個計算,男人控製角色跑了10分鍾,換算到遊戲中就是40分鍾。
奔跑時間和走路時間是1:1,按照20分鍾的5.47kmh計算,和20分鍾的2.73km\/h計算,40分鍾大約移動了3096米。
遊戲世界中,一層透明的水波擋住了萊昂斯的麵前。
男人覺得這東西碰不得:“照這遊戲的坑爹程度,碰這東西多半會掉血,搞不好被秒殺也說不定。”
“怎麽辦?過還是不過?”男人自己問自己。
猶豫了十來秒,還是沒做出決定。男人的煩躁感滿滿升起,瞥了一眼屏幕有下角,一顆不大不小剛好拳頭大的石頭躺在那裏。
ctrl鍵按住,e鍵按下切換鼠標控製右手,鼠標模擬人物伸手的動作。畫麵中角色的遊戲伸向石頭,按下r鍵後,石頭被攥在手裏。
鬆開ctrl鍵,角色從下蹲姿勢站起來。拖動鼠標看向水波,模擬手臂運動軌跡,將石頭扔了出去。
一秒後石頭砸在水波上,從水波穿過沒有驚起一絲波瀾。
石頭穿過水波後落在地上,男人透過水波能清楚看到自己扔出去的石頭。
“石頭能過去,那應該沒事吧。”嘴上這樣說著,可心裏還是猶豫不決。
過了一分鍾,才下定決心穿過去:“死就死吧,這垃圾遊戲大不了不玩了。”說完控製角色向水波走。
男人擔心事的沒有發生,他控製著遊戲人物安全的穿過水波,一滴血都沒掉。
控製人物轉身看向身後,那神秘的水波居然不見了,出現在畫麵中的是陡峭的山坡!
“怪不得叫瓦良爾山,原來真的是山。”說完打開係統設置,切換到退出遊戲選項,並對著它按下鼠標。
退出遊戲後看了下時間,已經21:57了。
男人正要關機時,屏幕桌麵又下角彈出steam的提示,上麵寫著:《未知其名的世界》服務器停機維護更新公告。
用鼠標點擊後,瀏覽器自動打開並跳轉網頁。
尊敬的《未知其名的世界》用戶,為了給您帶來更好的遊戲體驗,我們將於今天晚上10點對遊戲進行停機維護。因停機給大家帶來的不便,我們深表歉意。
停機時間:2019年07月26日(周五)22:00—2019年07月27日(周六)06:00。
停機範圍:所有服務器。
停機原因:bug修複。
修複內容:時間軸校對。
修複版本:v1.0.0_beta_v1.0.0_build_v1.0.0
更新後遊戲版本:v1.0.0_beta_v1.0.1_build_v1.1.0
“居然隻是修複bug?遊戲這麽多反人類設定,就不能改改麽?”
說完關閉網頁,win鍵按下打開開始菜單,鼠標打開電源然後對著‘關機’點下。
電腦關機後,男人拿起桌子上的手機,躺在了炕上。
睡覺?這才10點好不好,睡這麽早簡直就是開玩笑,他能睡得著就怪了!
不繼續玩電腦,是因為不想打擾他爸睡覺。