看到任務男人,男人按下p鍵打開任務列表。


    【冒險者任務(已完成)】消滅瓦良爾山的哥布林:前往‘瓦良爾山’消滅山中所有哥布林並取得擊殺證明。(根據委托人的描述,極有可能存在首領級哥布林。)


    完成條件:獲得擊殺憑證‘哥布林英雄的頭顱1\/1’。


    (提示:獲得擊殺憑證後需要迴到‘伐勒斯戈城’的冒險者工會提交任務,任務提交後才可以獲得獎勵。)


    任務獎勵:金幣500。


    鼠標對著任務詳情上的“伐勒斯戈城”按下,任何反應都沒有。


    “這遊戲沒有任務追蹤自動尋路麽?”


    其實不僅沒有任務追蹤自動尋路,線路提示在這款遊戲中也是不存在的。


    “媽的,這遊戲真坑。”說完打開係統設置,切換到鍵位設置界麵。


    沒有自動尋路那就隻能自己跑路了,這就需要地圖這個東西了。小琪沒說地圖按鍵是什麽,隻有到鍵位設置裏找了。


    看了一遍,鍵位設置中居然沒有地圖鍵位!


    “應該是看漏了吧,再找一遍吧。”說完又看了一遍,這次比第一此專注許多。結果還是一樣的,鍵位設置中沒有地圖按鍵。


    找了兩遍沒找到了,這隻能說明這個遊戲沒有地圖按鍵了。


    “地圖也沒有?”男人罵了一句也隻能接受這個現實,玩家與遊戲的關係向來都是如此,你不爽我也隻能無奈的接受。


    “話說這個腦袋怎麽放背包裏?總不能這樣一直提在手裏吧。”


    說完又看了一遍鍵位設置,並沒有相關操作的按鍵。


    按f使用鍵,沒反應。


    按r拾取鍵,沒反應。


    按鼠標左鍵,提著腦袋的手臂揮舞一下。


    按鼠標右鍵,手臂動了動,然後腦袋就消失了。


    “這是進背包了?”


    按下b鍵打開背包,哥布林腦袋樣式的圖標出現在背包第三個格子上。另外兩個格子上分別是:麵包,畫著圖案的紙。


    鼠標依次放在上麵,顯示物品的詳細說明。


    【哥布林英雄的頭顱x1】:擊殺首領級哥布林的憑證,完成冒險團任務‘消滅瓦良爾山的哥布林’的必需品。


    任務材料等級:lv12品質:高級(淺藍色)


    重量:2.5kg腐敗度:1.5%數量:1


    【小麥麵包x3】:小麥麵包,易於保存的食物。使用後增加人物飽食度,降低饑餓值。


    消耗品等級:lv1品質:普通級(白色)


    飽食度:150耐力迴複:30食用速度:每秒8.5%


    重量:0.75kg腐敗度:3%數量:3


    【高雅斯王國東北部地圖·lv1】:記載了高雅斯王國東北部地區的圖紙。


    道具等級:lv1品質:普通(白色)


    磨損度:82%重量0.006kg


    “原來有地圖啊。”


    鼠標右鍵地圖,遊戲畫麵中的人物視角被地圖取代。根據地圖中顯示,伐勒斯戈城位於瓦良爾山東南方,兩地相距200多公裏。


    “挺遠啊,不過再遠對遊戲來說隻是兩三秒的事。”


    說完關閉地圖恢複成人物視角,控製角色轉身向洞穴外跑。


    男人控製角色跑在洞穴中,由於沒有了火光照亮,畫麵黑漆漆一片。好在這個洞穴是一條大直線,一直按住w鍵和shift鍵就行了。


    從洞穴出來後,畫麵恢複了光亮。


    “這個遊戲的時間怎麽迴事?進洞穴前還是日落黃昏呢,這會兒怎麽豔陽高照了。”


    男人這個時候倒沒往bug方麵想,隻是覺得有些奇怪。


    出了洞穴就該下山了,可是這下山該怎麽走,成了一個不小的問題。


    說是在山上,可男人一點山上的感覺都沒有,一馬平川的地貌,怎麽看都覺得是平原。你見過一點坡度起伏都沒有的山麽?


    b鍵打開背包,鼠標右鍵地圖。地圖打開後找到‘瓦良爾山’,然後滾動鼠標滑輪放大地圖,將地圖放大到最大後,讓男人很失望。


    將地圖上的瓦良爾山放大後,地圖居然變成了空白。


    “聽天由命吧。”說完男人閉上眼睛,右手握著鼠標在桌子上轉圈。


    屏幕中的畫麵天旋地轉,模糊一片什麽也看不起。


    遊戲世界裏,站在洞穴外的萊昂斯不停的原地轉圈。


    男人轉了十來秒停了下來,接著按住w鍵+shift鍵,控製角色向麵朝的方向跑起去。


    熟話說上山容易下山難,若是下的這山是平地,還會難麽?


    答案是否定的。萊昂斯下山的速度很快,奔跑起來能達到5.47km\/h。


    人物跑累了就用走,疲勞值下降後繼續跑。這樣連跑帶走持續了10分鍾,被一層透明水波攔住了去路。


    現實時間和遊戲時間的比例是4:1,既現實1秒等於遊戲內4秒。以這個計算,男人控製角色跑了10分鍾,換算到遊戲中就是40分鍾。


    奔跑時間和走路時間是1:1,按照20分鍾的5.47kmh計算,和20分鍾的2.73km\/h計算,40分鍾大約移動了3096米。


    遊戲世界中,一層透明的水波擋住了萊昂斯的麵前。


    男人覺得這東西碰不得:“照這遊戲的坑爹程度,碰這東西多半會掉血,搞不好被秒殺也說不定。”


    “怎麽辦?過還是不過?”男人自己問自己。


    猶豫了十來秒,還是沒做出決定。男人的煩躁感滿滿升起,瞥了一眼屏幕有下角,一顆不大不小剛好拳頭大的石頭躺在那裏。


    ctrl鍵按住,e鍵按下切換鼠標控製右手,鼠標模擬人物伸手的動作。畫麵中角色的遊戲伸向石頭,按下r鍵後,石頭被攥在手裏。


    鬆開ctrl鍵,角色從下蹲姿勢站起來。拖動鼠標看向水波,模擬手臂運動軌跡,將石頭扔了出去。


    一秒後石頭砸在水波上,從水波穿過沒有驚起一絲波瀾。


    石頭穿過水波後落在地上,男人透過水波能清楚看到自己扔出去的石頭。


    “石頭能過去,那應該沒事吧。”嘴上這樣說著,可心裏還是猶豫不決。


    過了一分鍾,才下定決心穿過去:“死就死吧,這垃圾遊戲大不了不玩了。”說完控製角色向水波走。


    男人擔心事的沒有發生,他控製著遊戲人物安全的穿過水波,一滴血都沒掉。


    控製人物轉身看向身後,那神秘的水波居然不見了,出現在畫麵中的是陡峭的山坡!


    “怪不得叫瓦良爾山,原來真的是山。”說完打開係統設置,切換到退出遊戲選項,並對著它按下鼠標。


    退出遊戲後看了下時間,已經21:57了。


    男人正要關機時,屏幕桌麵又下角彈出steam的提示,上麵寫著:《未知其名的世界》服務器停機維護更新公告。


    用鼠標點擊後,瀏覽器自動打開並跳轉網頁。


    尊敬的《未知其名的世界》用戶,為了給您帶來更好的遊戲體驗,我們將於今天晚上10點對遊戲進行停機維護。因停機給大家帶來的不便,我們深表歉意。


    停機時間:2019年07月26日(周五)22:00—2019年07月27日(周六)06:00。


    停機範圍:所有服務器。


    停機原因:bug修複。


    修複內容:時間軸校對。


    修複版本:v1.0.0_beta_v1.0.0_build_v1.0.0


    更新後遊戲版本:v1.0.0_beta_v1.0.1_build_v1.1.0


    “居然隻是修複bug?遊戲這麽多反人類設定,就不能改改麽?”


    說完關閉網頁,win鍵按下打開開始菜單,鼠標打開電源然後對著‘關機’點下。


    電腦關機後,男人拿起桌子上的手機,躺在了炕上。


    睡覺?這才10點好不好,睡這麽早簡直就是開玩笑,他能睡得著就怪了!


    不繼續玩電腦,是因為不想打擾他爸睡覺。

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