項鏈的屬性不算多而且也不複雜,總共11個屬性,除了一兩個無法理解外,其他的屬性男人都能理解。


    裝備名稱:沒什麽好說的,那是一個裝備的根本。名字前麵的“+8”是裝備的打磨等級,名字後麵的“強化1lv1”是裝備的強化等級。


    裝備品質:代表裝備的稀有度。秘寶級這個品質的裝備名字,圖標的邊框和背景都是深紫色。


    磨損度:會因時間和使用而降低,數值降至0時裝備將會損壞並無法使用。


    裝備等級:表示一件裝備的等級,等級越高裝備的屬性就越高。


    使用等級:使用裝備所需要的等級,低於或超出使用等級限製將無法使用該裝備。


    質量:裝備係數,影響裝備基礎屬性。


    工藝度:裝備係數,影響裝備基礎屬性。


    防禦力:增加人物防禦力,基礎裝備屬性。


    生命力:增加人物生力,稀有裝備屬性。


    打磨:增加裝備基礎屬性,可以理解為低級強化。


    一重強化:增加裝備所有屬性,可以理解為高級強化。


    以上屬性中,除了質量和工藝度男人沒理解,其他的屬性都明白個大概。


    裝備頁麵另外一部分是人物裝備欄,它緊貼著裝備背包位於畫麵中心,並占據了畫麵三分之二。


    裝備欄不是傳統的格子,而是一個人物平麵圖,人物所穿戴的裝備都體現在平麵圖上。


    鼠標對著項鏈右鍵點下,項鏈從左側的背包中消失,出現在裝備欄裏的人物脖子上。圖標邊框和背景都沒了,隻剩項鏈本體掛在上麵,仿佛真人戴著項鏈一樣。


    鼠標移動到人物脖子處,項鏈的屬性圖立即出現,在項鏈名字的上麵還多了一行字“已穿戴”。


    穿上裝備後,男人才發覺這個遊戲的屬性麵板和裝備欄不是一起的。


    按下esc鍵+m鍵,屬性麵板在畫麵左側空餘的地方,緊貼著裝備欄出現。


    屬性麵板出現後,鼠標對著裝備欄裏的人物脖子點下右鍵。脖子上的項鏈立刻消失,重新出現在背包中第一個格子裏。


    項鏈摘下後,人物屬性立即下降。


    右鍵項鏈重新穿戴,反複重複數次後,清楚了這件裝備帶來的屬性提升。


    沒戴項鏈的屬性是:生命力194.4,體力175.82,力量193.75,精神154.22,敏捷134.67。


    生命值:1338.37(基礎900),hp值:2368.63,mp值:1425.26,攻擊力:1160.08,防禦力:929.33,護甲:97.5(衣服\/褲子),速度:0.66,力氣:155.96,耐力值:818.94,普通攻擊力:192.92。


    穿戴項鏈後:生命力238.8,生命值1438.50(基礎900),hp值2855.03,mp值1750.79,攻擊力1336.61,防禦力1236.02,速度0.76。


    生命力提高了:44.4,生命值提高了:100.13,hp提高了:486.4,mp提高了:325.53,攻擊力提高了:176.53,防禦力提升了306.69,速度提高了:0.1。


    項鏈屬性中隻有加防禦力和生命力,並沒有生命值、hp值和攻擊力這些屬性。


    男人疑惑不解:“難道有隱藏屬性?”


    “恭喜您,獲得成就‘穿戴秘寶級裝備’。小琪偷偷告訴你,要珍惜帶有‘生命力’詞條的裝備。生命力影響:人物的生命值、hp、mp、攻擊力、防禦力、速度等屬性。是稀有的裝備屬性,隻會在秘寶級及以上的品質裝備中出現。”


    小琪的提示與‘獲得成就’的圖標一同出現,解釋了男人心中的疑惑。


    “這裝備牛逼啊!”說完控製角色撿起地上的劍。打開裝備頁麵,鼠標放在劍的圖標上。


    武器類裝備不需要手動使用,從地上撿起來就算是裝備了,因此武器類裝備在使用後,不會出現在平麵人物身上,而是在裝備背包上麵的專屬武器裝備欄裏。它和其他遊戲一樣,是由方格組成的。


    裝備名稱:郎奧的劍(白色)


    裝備品質:普通級磨損度:76.8%


    裝備等級:lv9使用等級:lv9及以上可以使用


    質量:3鋒利度:68%


    武器攻擊力:204(武器屬性)


    攻擊力+34.27(基礎屬性)


    攻擊範圍+70(武器屬性)


    “果然是個白裝。”說完控製鼠標到裝備欄,放在弓的上麵。


    裝備名稱:標準鐵木弓(淺藍色)


    裝備品質:高級磨損度:88.5%


    裝備等級:lv9使用等級:lv9及以上可以使用


    張力:720拉力:60%


    射速:72米\/每秒


    最大射程:432米


    最大有效射程:288米


    最佳有效射程:216米


    采用鐵木為弓體,以職業標準為製式打造出的高級弓,張力遠高於同樣標準製式弓。但由於弓弦材料相同,所以拉力無變化。


    看完弓的屬性後:“垃圾,什麽破玩意,攻擊力不加就算,連武器攻擊也沒有!”


    弓箭類的遠程武器和刀劍類的近身武器的裝備,兩者間不是同一個裝備係統。


    用刀劍類近身武器攻擊,會以自身普通攻擊力加武器攻擊力進行計算。而弓箭類遠程武器,是直接以弓箭攻擊力計算。


    弓箭攻擊力=箭矢攻擊力x弓的威力。


    弓的威力受張力和拉力影響,同樣受此影響的還有最大射程、,最大有效射程、最佳有效射程、和射速。


    弓的張力和拉力是評判一把弓的重要指標,它就相當於刀劍的質量和鋒利度。


    角色自帶的裝備不多,隻有一把弓,兩個箭袋和皮甲上衣以及皮甲褲子了。


    兩個箭袋的屬性相同,每個箭袋可容納60支箭,其中一隻箭袋已經空了,另一個箭袋也隻剩下7支箭。


    “箭袋啥也不加啊?操!”看完箭袋後挪動鼠標到衣服上。鼠標在移動時經過箭矢,立刻顯示出屬性,並隨著鼠標移開一閃而過。


    “剛剛是有屬性了?”自問了一句,鼠標重新迴到箭袋上,除了可容納箭矢數量,再無其他說明。


    “剛才明明看到了啊。”


    “算了,還是看看衣服吧。”說完移動鼠標,屬性再次一閃而過。這次男人看清了“裝備名稱:標準羽箭”


    裝備名稱:標準羽箭(白色)


    裝備品質:普通級磨損度:99%


    裝備等級:lv5使用等級:lv5及以上可以使用


    質量:3鋒利度:60%


    箭矢攻擊力:2.88


    以職業標準為製式製造出的標準羽箭,適用於標準弓型,以及各種環境。


    “2.88……這點攻擊力和沒有比,有啥區別?”


    箭矢2.88的攻擊力和刀劍隨隨便便就有一兩百的攻擊力自然是沒法比,但是千萬不能小看這2.88。以標準鐵木弓為例,它的張力是720,拉力是60%。以“威力=張力÷5+(張力x拉力%÷5)”的公式計算,這把標準鐵木弓的威力是230.4。


    弓箭攻擊力=弓威力x箭弓箭,所以用標準鐵木弓射出的標準羽箭,它的攻擊力是230.4x2.88=663.552。


    目前遊戲版本保留一切計算數值小數點後兩位,也就是663.55攻擊力。


    以現在角色192.92的普通攻擊力,使用郎奧的劍攻擊後,攻擊力是:192.92+204=396.92。這個數值相較弓箭的663.55攻擊力,哪個更強一眼就能看得出來。


    裝備名稱:皮甲-上衣(白色)


    裝備品質:普通級磨損度:62.1%


    裝備等級:lv5使用等級:lv5及以上可使用


    質量:1.5堅韌度:65%


    防禦力+16.05(基礎屬性)


    護甲+97.5(防具屬性)


    用獸皮製作的皮甲,居家旅行必備。


    裝備名稱:皮甲-褲子(白色)


    裝備品質:普通級磨損度:62.1%


    裝備等級:lv5使用等級:lv5及以上可使用


    質量:1.5堅韌度:65%


    防禦力+16.05(基礎屬性)


    護甲+97.5(防具屬性)


    用獸皮製作的皮甲,居家旅行必備。


    “褲子和衣服居然一樣,這名字真像套裝,可惜它不是。”


    所有裝備都看過之後,男人關閉裝備頁麵:“大小也是個boss,總該掉點什麽吧。”說完雙手並用,控製角色檢查哥布林英雄的周圍。

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