令時鍾失常,指針逆轉,多手怪物竟然能操控一個生物的行動原樣倒退。
早知道就不說要當它的主人那種話了,人類想幫助畸體成功蝶變,成為畸體的掌控者,唯一的途徑就是在化繭期殺死它,在繭殼內,麵對狂暴狀態的畸化種畸體,那豈不是一秒鍾就會被那幾百隻手給扯爛嗎。
鬱岸除了思考如何打敗亡湖寄生者,同時開始走神思考如何打敗這頭多手怪物。
應該也有應對的方法,隻要預判它的預判,先做一個攻擊的假動作勾引一下,然後在身體退迴原地的那一刻直接劈刺它的要害。
按這個思路繼續尋找擊殺它的辦法,成功的概率很大。鬱岸心裏稍微有了些底,不就是一個畸化種畸體嗎,隻要自己潛心研究上一年半載,怎麽可能輸給它。
亡湖寄生者的仇恨一直拉在多手怪物身上,給了鬱岸充足的時間輸出。
純黑兜帽仍舊穿在鬱岸身上,賦予他敏捷的跳躍能力,鬱岸鬆開手,從巨型骷髏的肋骨間踏了一下借力,向上跳到它拱起的背部,最前端的一截脊骨閃爍著微弱紅光。
鬱岸雙腿攀住肋骨,兩手共同反握破甲錐,揚起上半身,用半個身軀的力量狠狠將十字尖刀插進了紅光閃爍處。
脊骨爆裂開來,裂紋沿著骨骼表麵斷開,連接在這一截脊骨上的一對白骨手臂跟著一起脫落,像觸礁的沉船沒入水底,逐漸被湖麵掩蓋。
亡湖寄生者失去了兩條最前端的手臂,隻剩下六條骷髏手臂在空中痛苦揮舞,血量迅速減少了三分之一。骷髏軀幹驟然在水麵上停滯,仰天痛吼,震耳欲聾的吼叫使湖水翻騰,氣泡上湧!
鬱岸被劇烈的搖晃甩下boss脊背,他在亡湖寄生者肋骨之間靈活跳躍,故技重施抱住了它一條白骨長臂,用破甲錐固定身體,以免被摔入水中。
氣泡蒸騰下,水麵突然破開浪花,多手怪物從水底被逼了出來,被氣泡衝上十幾米高空,再重重砸落在水麵上,大手球竟然被砸散了,從球狀被攤開,繁多的手臂如蚯蚓在水麵扭動溜走,再迅速從遠處聚集成球,在浪尖上滾來滾去。
這是亡湖寄生者的招數「無地遁形」,製作組為了避免玩家潛入水底趁機喝恢復藥劑迴血,特意給亡湖寄生者增加了能把藏於水中的物體砸出水麵的技能。
既然使出了無地遁形,就意味著亡湖寄生者進入了二階段,改變了最初無腦砸地的攻擊方式。
鬱岸低頭看向水底,那些從升起的氣泡源頭在淤泥之下,淤泥被氣泡掀開,水底縱橫交錯的木棺便露出了真容,棺蓋挪開一角,那些泡脹的、腐爛的僵白陳屍攀住木棺邊緣,受到亡湖寄生者的召喚,紛紛從沉睡中甦醒,每個屍體的表情都帶著痛苦的怨念。
「二階段開始召喚水鬼了。」
多手怪物散布在湖水中的斷手被水鬼爭相啃食,它無法再用血色觸絲去吞噬對方的生命力,甚至在不斷湧現的水鬼阻攔下,它根本無法靠近被守在中央的亡湖寄生者。
鬱岸抱在亡湖寄生者手臂上,以半空俯視的視角端詳整個戰局,因為失落小鎮場景推薦組隊進入遊玩,所以亡湖寄生者的二階段需要小隊隊員分工合作,擅長貼臉近戰的隊員負責抵擋蜂擁而來的水鬼,而使用遠程武器譬如弓箭、飛鏢的隊員趁機遠程輸出,在全隊都是高手的前提下,勉強能撐過這個階段。
看到多手怪物被牽製,鬱岸揪心己方存亡的同時,反而放心了一些。
多手怪物的時鍾失常能力似乎隻能作用在一個目標身上,麵對數以百計的水鬼,它應付得有些捉襟見肘。
「這麽看來對付它也不難,隻要我花時間去找一個召喚類的畸核,能召喚出兩個以上的物體幫忙殺它,就勝券在握了。」
這一階段應該隻能靠鬱岸自己,頂住boss的瘋狂搖晃,再次爬到脊骨處擊碎亡湖寄生者的要害。
然而,事情並沒有完全按照鬱岸計劃中的走向進行。
多手怪物慢慢沉入水麵,在下沉的過程中,它的手臂從指尖開始漫上一層岩漿般的紋路,不同於純情羞紅的顏色,它的憤怒透過皮膚蔓延到了表麵上。
在多手怪物看來,入侵的不速之客並未被自己的威嚇驅逐,甚至變本加厲,成心讓自己在求偶對象麵前丟臉。
怪物表麵的溫度上升,周遭的冰湖都跟著一同沸騰乃至汽化,白霧慢慢籠罩湖麵,以它為中心,一輪金光圓環再次從水麵浮現。
令人詫異的是,這一次光環中的圖案不再是日晷的晷針和花紋華麗的晷麵,變幻成了一個放射狀的賭博輪盤,被放射直線分割成等量六份,六個扇形區域明暗相間,有五個區域都是亮的,一個區域是暗的,指針在中心迅速旋轉。
鬱岸瞪大眼睛:「輪盤賭?」
指針光芒轉過數圈之後,停在了一個明亮的扇形區域中。多手怪物尖銳得意的笑聲在水麵上飄蕩,水麵陡然捲起旋渦,瞬息之間形成一股高壓尖刺,從亡湖寄生者身軀正下方立即刺出。
高壓水刺根本不容躲避,無論速度還是力道都與抵在太陽穴上的左輪手槍一樣致命,水刺尖端直接捅穿了骷髏肋骨,正中亡湖寄生者第二個脊骨要害,脊骨爆炸成碎片,又一對白骨手臂脫落,悲壯沉沒進湖底淤泥之中。
boss血量銳減,隻剩三分之一。
早知道就不說要當它的主人那種話了,人類想幫助畸體成功蝶變,成為畸體的掌控者,唯一的途徑就是在化繭期殺死它,在繭殼內,麵對狂暴狀態的畸化種畸體,那豈不是一秒鍾就會被那幾百隻手給扯爛嗎。
鬱岸除了思考如何打敗亡湖寄生者,同時開始走神思考如何打敗這頭多手怪物。
應該也有應對的方法,隻要預判它的預判,先做一個攻擊的假動作勾引一下,然後在身體退迴原地的那一刻直接劈刺它的要害。
按這個思路繼續尋找擊殺它的辦法,成功的概率很大。鬱岸心裏稍微有了些底,不就是一個畸化種畸體嗎,隻要自己潛心研究上一年半載,怎麽可能輸給它。
亡湖寄生者的仇恨一直拉在多手怪物身上,給了鬱岸充足的時間輸出。
純黑兜帽仍舊穿在鬱岸身上,賦予他敏捷的跳躍能力,鬱岸鬆開手,從巨型骷髏的肋骨間踏了一下借力,向上跳到它拱起的背部,最前端的一截脊骨閃爍著微弱紅光。
鬱岸雙腿攀住肋骨,兩手共同反握破甲錐,揚起上半身,用半個身軀的力量狠狠將十字尖刀插進了紅光閃爍處。
脊骨爆裂開來,裂紋沿著骨骼表麵斷開,連接在這一截脊骨上的一對白骨手臂跟著一起脫落,像觸礁的沉船沒入水底,逐漸被湖麵掩蓋。
亡湖寄生者失去了兩條最前端的手臂,隻剩下六條骷髏手臂在空中痛苦揮舞,血量迅速減少了三分之一。骷髏軀幹驟然在水麵上停滯,仰天痛吼,震耳欲聾的吼叫使湖水翻騰,氣泡上湧!
鬱岸被劇烈的搖晃甩下boss脊背,他在亡湖寄生者肋骨之間靈活跳躍,故技重施抱住了它一條白骨長臂,用破甲錐固定身體,以免被摔入水中。
氣泡蒸騰下,水麵突然破開浪花,多手怪物從水底被逼了出來,被氣泡衝上十幾米高空,再重重砸落在水麵上,大手球竟然被砸散了,從球狀被攤開,繁多的手臂如蚯蚓在水麵扭動溜走,再迅速從遠處聚集成球,在浪尖上滾來滾去。
這是亡湖寄生者的招數「無地遁形」,製作組為了避免玩家潛入水底趁機喝恢復藥劑迴血,特意給亡湖寄生者增加了能把藏於水中的物體砸出水麵的技能。
既然使出了無地遁形,就意味著亡湖寄生者進入了二階段,改變了最初無腦砸地的攻擊方式。
鬱岸低頭看向水底,那些從升起的氣泡源頭在淤泥之下,淤泥被氣泡掀開,水底縱橫交錯的木棺便露出了真容,棺蓋挪開一角,那些泡脹的、腐爛的僵白陳屍攀住木棺邊緣,受到亡湖寄生者的召喚,紛紛從沉睡中甦醒,每個屍體的表情都帶著痛苦的怨念。
「二階段開始召喚水鬼了。」
多手怪物散布在湖水中的斷手被水鬼爭相啃食,它無法再用血色觸絲去吞噬對方的生命力,甚至在不斷湧現的水鬼阻攔下,它根本無法靠近被守在中央的亡湖寄生者。
鬱岸抱在亡湖寄生者手臂上,以半空俯視的視角端詳整個戰局,因為失落小鎮場景推薦組隊進入遊玩,所以亡湖寄生者的二階段需要小隊隊員分工合作,擅長貼臉近戰的隊員負責抵擋蜂擁而來的水鬼,而使用遠程武器譬如弓箭、飛鏢的隊員趁機遠程輸出,在全隊都是高手的前提下,勉強能撐過這個階段。
看到多手怪物被牽製,鬱岸揪心己方存亡的同時,反而放心了一些。
多手怪物的時鍾失常能力似乎隻能作用在一個目標身上,麵對數以百計的水鬼,它應付得有些捉襟見肘。
「這麽看來對付它也不難,隻要我花時間去找一個召喚類的畸核,能召喚出兩個以上的物體幫忙殺它,就勝券在握了。」
這一階段應該隻能靠鬱岸自己,頂住boss的瘋狂搖晃,再次爬到脊骨處擊碎亡湖寄生者的要害。
然而,事情並沒有完全按照鬱岸計劃中的走向進行。
多手怪物慢慢沉入水麵,在下沉的過程中,它的手臂從指尖開始漫上一層岩漿般的紋路,不同於純情羞紅的顏色,它的憤怒透過皮膚蔓延到了表麵上。
在多手怪物看來,入侵的不速之客並未被自己的威嚇驅逐,甚至變本加厲,成心讓自己在求偶對象麵前丟臉。
怪物表麵的溫度上升,周遭的冰湖都跟著一同沸騰乃至汽化,白霧慢慢籠罩湖麵,以它為中心,一輪金光圓環再次從水麵浮現。
令人詫異的是,這一次光環中的圖案不再是日晷的晷針和花紋華麗的晷麵,變幻成了一個放射狀的賭博輪盤,被放射直線分割成等量六份,六個扇形區域明暗相間,有五個區域都是亮的,一個區域是暗的,指針在中心迅速旋轉。
鬱岸瞪大眼睛:「輪盤賭?」
指針光芒轉過數圈之後,停在了一個明亮的扇形區域中。多手怪物尖銳得意的笑聲在水麵上飄蕩,水麵陡然捲起旋渦,瞬息之間形成一股高壓尖刺,從亡湖寄生者身軀正下方立即刺出。
高壓水刺根本不容躲避,無論速度還是力道都與抵在太陽穴上的左輪手槍一樣致命,水刺尖端直接捅穿了骷髏肋骨,正中亡湖寄生者第二個脊骨要害,脊骨爆炸成碎片,又一對白骨手臂脫落,悲壯沉沒進湖底淤泥之中。
boss血量銳減,隻剩三分之一。