其實不止是這些玩家聽說過,就算是齊樂都聽說了這些事情。


    雖然齊樂設計的那些boss確實不是無法戰勝,但絕對能算是最高難度!


    在天極域的眾多玩家之中,能夠組成攻略小隊,挑戰boss,並且戰而勝之的,很少。


    可以說是寥寥無幾,屈指可數吧。


    而其他的攻略小隊,在挑戰boss的時候,麵臨的就是一次接一次的團滅了。


    配合的不夠默契,團滅。


    戰鬥之中稍有失誤,團滅!


    走位慢了一拍,被boss盯上,團滅!


    硬實力不足,攻略小隊之中出現明顯短板,團滅……


    簡而言之,能夠引起團滅的條件和方式,實在是太多了,而且目前還在持續增加。


    因為挑戰失敗而心態失衡,精神崩潰的家夥比比皆是。


    即使boss挑戰模式依舊火爆,但這並不意味著那些心態炸裂的玩家不需要時間去調整。


    甚至齊樂還聽說了,最近在各個城邦之中,關於心理安撫的店鋪突然多了起來。


    估計就是那些精神崩潰的玩家整出來的好活。


    所以在boss挑戰模式確實火爆過一段時間之後,經典模式的玩家數量,也在逐漸迴暖。


    也是由於這個原因。


    在boss挑戰模式裏麵受的罪,需要到經典模式裏麵發泄出來。


    哪怕排名不高也沒關係,至少相較而言,輕鬆愉快啊。


    要是輸的次數多了,賬號等級下降了,還能去那些新手菜雞區域炸魚,別提多舒服了。


    反正炸魚這種事情,齊館主也不管。


    而且炸魚炸的多了,賬號等級自然就上去了,也不存在一直炸魚的情況。


    到時候,心裏舒服了,就又該接著去那些boss麵前受罪了。


    不過現在嘛,又多了一個發泄鬱悶的地方了。


    相信戰役攻略模式能讓他們滿意的。


    跑去體驗新模式的玩家,數量還是不少的,哪怕是個一看名字,就不太喜歡的模式。


    但是出於對齊館主的信任,他們覺得,必須要親身體驗過,才能下判斷。


    然後這一體驗,就是一發不可收拾了。


    要知道,戰役攻略模式和經典模式最大的區別,是什麽呢?


    就是獨一無二的募兵係統啊。


    這才是戰役攻略模式最大的亮點,宏大的場麵,遠不是其他模式能夠相提並論的。


    起碼在經典模式之中,陣營之間的碰撞,在戰役攻略模式的恢宏壯闊麵前,就像是小打小鬧一樣了。


    畢竟經典模式之中,最大的場麵,也就是一千個玩家的混戰了。


    而在戰役攻略模式裏麵,能夠出現的最大的場麵,可是一千個指揮者所帶領的人馬,所進行的混戰!


    怎麽可能一樣呢?


    那個場麵之壯闊,氣勢之磅礴,何止是翻了百倍啊。


    對於天極域的玩家來說,這樣的場景,真是一生難得幾迴聞。


    根本不要說是親身經曆了,以往就算是聽,也聽得少啊。


    那不就當場沉迷其中了嗎。


    別看這些腦子裏麵長肌肉的家夥,似乎很喜歡單打獨鬥的樣子,其實真正來說,應該是心中自有一番豪情在,才會如此熱血沸騰。


    小打小鬧的不說。


    這般宏大的戰役若是不能親身參與的話,怎能說自己豪情萬丈呢?


    雖然以他們的智商,做一個指揮戰役進行的主帥有點困難。


    但是做一個衝鋒陷陣的主將,還是沒問題的。


    主要是這股氣勢,必須要親身體驗一次。


    “這個什麽戰役攻略模式,我喜歡!”


    “沒錯,我收迴之後說過的話,這個戰役攻略模式,我也喜歡!”


    “真是太好了,一下子就碰到了這麽多誌同道合的夥伴。”


    “趕緊繼續創建房間,再來一局。”


    “沒問題,奉陪到底!”


    不多久,也就幾天時間吧。


    那些一開始還因為名字,有些抗拒的玩家,現在一個個的,都開始真香了。


    不得不說,戰役攻略模式確實有它的魅力所在。


    如果說,經典模式的重點,是和隊友的配合的話。


    那麽戰役攻略模式,需要的東西,就是足夠的智慧了。


    雖然有句話,叫做:玩戰術的人,心都髒。


    但是話又說迴來了,如果連這種程度的陰謀詭計都接受不了的話,還是別在虛擬對決平台裏麵混了,因為肯定是要天天被虐的。


    畢竟兵法有雲,兵者,詭道也。


    又有話說,兵不厭詐。


    這些老祖宗的智慧都明說了,實誠的人,可沒辦法帶兵打仗。


    如果真的腦子不夠用的話,那還是老老實實的迴去挑戰boss吧,起碼boss不會騙人。


    因為那些boss的戰力是真的強,根本不需要動腦子。


    你打不過,就是打不過。


    陰謀詭計什麽的,對於強橫無匹的boss而言,意義不大。


    所以說,虛擬對決平台的三個模式,也把玩家們區分為了三種類型。


    頭腦型,蠻力型,還有團隊型。


    如何區分,自然各取所需。


    這種事情,和齊樂又沒關係,他就負責沒事就去對決場裏看看。


    然後在一個合適的時候,放出消息。


    虛擬對決平台大賽,正在籌備之中!


    “什麽?!”


    “這個消息是真的吧!?”


    “虛擬對決平台也要有比賽了嗎?”


    “那你知道是什麽形式的比賽嗎?”


    “比的又是哪個模式呢?”


    當這個消息放出去的時候,自然是掀起了軒然大波。


    之前的勇往直上大比拚,所帶來的影響,對於整個天極域而言,都是巨大的。


    那一尊尊巨型魔神金身,似乎已經成了一座座城邦的地標建築了。


    若是擁有巨型魔神金身,就說明這座城邦的綜合實力足夠強大。


    若是沒有,那就請繼續努力吧。


    目前來看,天極域的風向標似乎已經發生改變了。


    因為第二屆勇往直上大比拚,而得到巨型魔神金身的二十四座城邦,儼然是把先前的二十四座城邦,當成了榜樣。


    除了綁定者繼任了城主之位以外,各種福利製度,也是青出於藍而勝於藍。


    往自己的城邦之中,招攬更多的居民的方法,也是不遺餘力。

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