第2744章 無聊和有趣
新店開業:神獸神器,億點點多 作者:少書九迴 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在這種大型賽事上麵,想要鑽空子,倒不是說不可能。
但是齊樂可以保證,自己發現那些作弊行為的速度,絕對不會太慢。
並且在發現了任何作弊的行為之後,對於作弊者,都會直接剝奪掉參賽資格。
沒有任何情麵和理由可講。
因為這是絕對禁止的事項。
如果連最基本的公平和公正都沒辦法保證的話,那還比什麽賽呢?
至於另外一些細節上的問題,差不多都是發現一個修正一個。
畢竟一些細枝末節的東西,在沒有暴露出來之前,想要主動尋找出來,還是比較困難的。
所以齊樂現在也在關注著正在進行的對決。
不單純是想看比賽,同樣也有尋找規則上的漏洞的意思在裏麵。
不過,要是隻看對決場裏麵的情況,還確實找不到什麽漏洞。
不得不說,係統在這一方麵做的真好。
現在來看,可能出現錯漏的,也隻有齊樂自己製定的那些積分的規則了。
主要還是平衡性的問題。
簡單一點解釋,就是排名分和淘汰分,到底哪一個更重要的問題。
然後就需要參賽選手在自己隊伍的排名,以及自身所獲得的淘汰分上麵,做出權衡。
因為在對決場裏麵,並不存在什麽實力上的碾壓。
那麽,想要獲得高額的淘汰分,遇到的危險,就肯定是會成倍增加的。
你想要淘汰掉你的對手,你的對手又何嚐不想要淘汰掉你呢?
這種關係是互相對立的,而並非是單向存在的。
所以參賽選手在獲取淘汰分的同時,自身被淘汰的概率,也在相應的增加。
這就是典型的淘汰分和排名分的取舍問題了。
能通過海選,來到正式比賽的參賽隊伍,肯定沒有弱隊。
比賽進行起來,比拚的,就是誰的頭腦更加清醒了。
畢竟積分製的比賽,又不是一場對決分勝負。
哪怕頭一輪的賽時隻有五場對決。
可等到真正來到對決場上,開始比賽的時候,所需要的耐力,絕對是遠超想象的。
這就是對意誌力,精神力,還有腦力的一場巨大的考驗。
反倒是在體力這一方麵,這些參賽選手基本上都能撐得住。
說來也正常,虛擬對決平台對體力一向來沒什麽要求,主要還是精神上能不能撐得住。
而這些參賽選手的身體素質吧,不用細說都知道。
不說戰鬥力怎麽樣,反正熬個幾天不睡覺,還是半點問題都沒有的。
就這五場對決,在如此緊湊的節奏之下,幾天時間也該打完了吧。
而事實也證明了齊樂的想法。
戰役攻略模式的比賽暫且不說。
那邊拚的是領地發展速度,和指揮者統籌兼顧的能力。
所以對決的前期,相對於直接展開交鋒的經典模式來說,還是有些無聊的。
反正齊樂是不太願意看那些家夥去運營發育的,實在是太無聊了一些。
要不怎麽說齊樂隻適合當個店長,不適合當個領主呢。
這從一開始的性格上麵,就已經決定好了。
然而齊樂不喜歡隻是個人感受而已。
實際上,經典模式的比賽房間,和戰役攻略模式的比賽房間,觀眾的數量幾乎是持平的。
也就是說,在虛擬對決平台的玩家裏麵,居然有一半是喜歡戰役攻略模式的。
這確實讓齊樂頗為不解。
前期的運營發育到底有啥好看的呢?
經典模式這邊開場就打,落地就戰的節奏,難道不精彩嗎?
等到經典模式這邊打得差不多了,戰役攻略模式那邊,也就差不多進入開戰的階段了。
到時候再換過來,豈不是美滋滋。
不過觀眾的想法,齊樂是管不著的。
隻要比賽正常進行就好了,至於一場對決能打多久,也沒有什麽硬性規定。
什麽時候結束,就什麽時候進行下一場。
直到五場對決全部進行完畢為止。
然後休息一天,再接著進行下一組參賽隊伍的對決。
如此循環,直到第一輪正式比賽的所有場次,全部完成為止。
“八十場比賽啊,那可有得看了。”
看著比賽的齊樂,也忍不住自語了一句。
因為兩種模式的比賽是同時進行的,所以第一輪的一百六十場對決,需要的時間也會縮短很多,就是看這兩種模式的八十場對決,誰最後完成了。
以齊樂目前看比賽的感受來說,這個選項,基本上是沒有意外的。
就是看戰役攻略模式的比賽什麽時候比完了。
計算一下時間,一場戰役攻略模式的對決,平均要十二個小時。
這還是在極致壓縮節奏的情況下,才有可能做到的事情。
要不然最少也要十八個小事才行。
然後一輪是五場對決,就算真的按十二個小時一場來算,也要整整兩天半。
這樣一算下來,一輪對決就是三天了。
再加上一天的休息時間。
一組參賽隊伍,完成一輪比賽,就需要整整四天!
而這樣的參賽隊伍,可是有整整八組的,並且還需要進行兩輪完整的比賽!
粗略的計算一下,大概就是兩個月的時間吧。
並且還隻是理論上的兩個月。
實際上需要的時間,應該要比理論上的還要長一些。
差不多可以說,在這兩個多月的時間裏,齊樂是一定不會無聊了。
基本上每天都有比賽看,而且還都是巔峰對決。
簡直就是夢想中的生活。
每天都能找到事做。
而和齊樂抱有相同想法的,還有轉播比賽的房間裏,那些沉迷虛擬對決平台的觀眾了。
觀看這種巔峰對決,能夠學到的東西,比他們平時自己瞎琢磨可要強太多了。
幾乎每一個觀眾都在如饑似渴的吸收著這些知識。
在這種時候,負責解說比賽的解說,就需要臨時充當老師的角色了。
不過在觀看比賽之餘,齊樂倒是也有在關注那些投放在對決過程之中的廣告。
說實話,要在不打擾觀眾觀看興致的前提下,還要把廣告的效果做出來。
這確實有點強人所難了。
但是話又說迴來了,比賽的節奏雖然相當的緊湊,可也不是從頭打到尾的。
但是齊樂可以保證,自己發現那些作弊行為的速度,絕對不會太慢。
並且在發現了任何作弊的行為之後,對於作弊者,都會直接剝奪掉參賽資格。
沒有任何情麵和理由可講。
因為這是絕對禁止的事項。
如果連最基本的公平和公正都沒辦法保證的話,那還比什麽賽呢?
至於另外一些細節上的問題,差不多都是發現一個修正一個。
畢竟一些細枝末節的東西,在沒有暴露出來之前,想要主動尋找出來,還是比較困難的。
所以齊樂現在也在關注著正在進行的對決。
不單純是想看比賽,同樣也有尋找規則上的漏洞的意思在裏麵。
不過,要是隻看對決場裏麵的情況,還確實找不到什麽漏洞。
不得不說,係統在這一方麵做的真好。
現在來看,可能出現錯漏的,也隻有齊樂自己製定的那些積分的規則了。
主要還是平衡性的問題。
簡單一點解釋,就是排名分和淘汰分,到底哪一個更重要的問題。
然後就需要參賽選手在自己隊伍的排名,以及自身所獲得的淘汰分上麵,做出權衡。
因為在對決場裏麵,並不存在什麽實力上的碾壓。
那麽,想要獲得高額的淘汰分,遇到的危險,就肯定是會成倍增加的。
你想要淘汰掉你的對手,你的對手又何嚐不想要淘汰掉你呢?
這種關係是互相對立的,而並非是單向存在的。
所以參賽選手在獲取淘汰分的同時,自身被淘汰的概率,也在相應的增加。
這就是典型的淘汰分和排名分的取舍問題了。
能通過海選,來到正式比賽的參賽隊伍,肯定沒有弱隊。
比賽進行起來,比拚的,就是誰的頭腦更加清醒了。
畢竟積分製的比賽,又不是一場對決分勝負。
哪怕頭一輪的賽時隻有五場對決。
可等到真正來到對決場上,開始比賽的時候,所需要的耐力,絕對是遠超想象的。
這就是對意誌力,精神力,還有腦力的一場巨大的考驗。
反倒是在體力這一方麵,這些參賽選手基本上都能撐得住。
說來也正常,虛擬對決平台對體力一向來沒什麽要求,主要還是精神上能不能撐得住。
而這些參賽選手的身體素質吧,不用細說都知道。
不說戰鬥力怎麽樣,反正熬個幾天不睡覺,還是半點問題都沒有的。
就這五場對決,在如此緊湊的節奏之下,幾天時間也該打完了吧。
而事實也證明了齊樂的想法。
戰役攻略模式的比賽暫且不說。
那邊拚的是領地發展速度,和指揮者統籌兼顧的能力。
所以對決的前期,相對於直接展開交鋒的經典模式來說,還是有些無聊的。
反正齊樂是不太願意看那些家夥去運營發育的,實在是太無聊了一些。
要不怎麽說齊樂隻適合當個店長,不適合當個領主呢。
這從一開始的性格上麵,就已經決定好了。
然而齊樂不喜歡隻是個人感受而已。
實際上,經典模式的比賽房間,和戰役攻略模式的比賽房間,觀眾的數量幾乎是持平的。
也就是說,在虛擬對決平台的玩家裏麵,居然有一半是喜歡戰役攻略模式的。
這確實讓齊樂頗為不解。
前期的運營發育到底有啥好看的呢?
經典模式這邊開場就打,落地就戰的節奏,難道不精彩嗎?
等到經典模式這邊打得差不多了,戰役攻略模式那邊,也就差不多進入開戰的階段了。
到時候再換過來,豈不是美滋滋。
不過觀眾的想法,齊樂是管不著的。
隻要比賽正常進行就好了,至於一場對決能打多久,也沒有什麽硬性規定。
什麽時候結束,就什麽時候進行下一場。
直到五場對決全部進行完畢為止。
然後休息一天,再接著進行下一組參賽隊伍的對決。
如此循環,直到第一輪正式比賽的所有場次,全部完成為止。
“八十場比賽啊,那可有得看了。”
看著比賽的齊樂,也忍不住自語了一句。
因為兩種模式的比賽是同時進行的,所以第一輪的一百六十場對決,需要的時間也會縮短很多,就是看這兩種模式的八十場對決,誰最後完成了。
以齊樂目前看比賽的感受來說,這個選項,基本上是沒有意外的。
就是看戰役攻略模式的比賽什麽時候比完了。
計算一下時間,一場戰役攻略模式的對決,平均要十二個小時。
這還是在極致壓縮節奏的情況下,才有可能做到的事情。
要不然最少也要十八個小事才行。
然後一輪是五場對決,就算真的按十二個小時一場來算,也要整整兩天半。
這樣一算下來,一輪對決就是三天了。
再加上一天的休息時間。
一組參賽隊伍,完成一輪比賽,就需要整整四天!
而這樣的參賽隊伍,可是有整整八組的,並且還需要進行兩輪完整的比賽!
粗略的計算一下,大概就是兩個月的時間吧。
並且還隻是理論上的兩個月。
實際上需要的時間,應該要比理論上的還要長一些。
差不多可以說,在這兩個多月的時間裏,齊樂是一定不會無聊了。
基本上每天都有比賽看,而且還都是巔峰對決。
簡直就是夢想中的生活。
每天都能找到事做。
而和齊樂抱有相同想法的,還有轉播比賽的房間裏,那些沉迷虛擬對決平台的觀眾了。
觀看這種巔峰對決,能夠學到的東西,比他們平時自己瞎琢磨可要強太多了。
幾乎每一個觀眾都在如饑似渴的吸收著這些知識。
在這種時候,負責解說比賽的解說,就需要臨時充當老師的角色了。
不過在觀看比賽之餘,齊樂倒是也有在關注那些投放在對決過程之中的廣告。
說實話,要在不打擾觀眾觀看興致的前提下,還要把廣告的效果做出來。
這確實有點強人所難了。
但是話又說迴來了,比賽的節奏雖然相當的緊湊,可也不是從頭打到尾的。