“這次的確是我們的問題,我們會馬上修正這個錯誤。”
即使是在周日,還坐在辦公室裏繼續製作遊戲的薩姆.昆特,沮喪的垂下頭。
——不甘心。
身為處決小組的領袖,就算是在加入了地獄火娛樂以後,他也一直保持製作組的獨立性。力圖讓“處決小組”成為公司內部最為強大的一支力量。
可惜的是,他們的小組,卻一次又一次的被擊敗。
——在玩遊戲以及和遊戲相關的各種娛樂領域,處決小組的所有人都不是“恆星殘骸”的對手。剛到公司就遭遇慘敗的他們,試圖在恆星殘骸並不怎麽在行的編程領域扳迴一城,卻又遭遇了更可怕的對手……
想到這裏,這個人高馬大的白人男子眼前,仿佛浮現出某個總是在傻笑的呆萌女孩的麵孔。
隻要是對遊戲製作稍有了解的人都能看得出來,那個看似不靠譜的“老總”,無疑是個難得一見的超級天才!
“我這就去讓他們修改。”薩姆.昆特發出這條信息之後就打算下線,卻看到趙諾又發來一條迴應:
“不用了。”
“啊?”薩姆.昆特因疑惑而稍稍皺眉。
“我說不用了。”坐在臥室電腦前的趙諾快速敲擊鍵盤:“留著這種模式就好,可以算得上是一個隱藏的挑戰要素了,對於提高遊戲性也是很有幫助的。”
盡管找出了處決小組設計的異端審判模式的bug,但這一次,趙諾並不想讓他們對這種遊戲模式進行修改。
《地獄都城》畢竟隻是遊戲而已,對於一款rpg來說,有時候太過嚴謹反而會影響遊戲體驗。
讓玩家們體驗多種玩法和挑戰的樂趣,才是令一款rpg成功的不二法門。
對於同時進入兩種魔人形態這種玩法。在趙諾看來完全可以加入到遊戲的隱藏成就中。若是完成的話獎勵一些稀有裝備或是稱號之類的,這樣也可以調動玩家們的熱情,讓他們在遊戲中更有動力:
就像自己之前玩的《決戰宇宙》中。隻有轟爆了死星才能獲得的隱藏頭銜“世界擊碎者”一樣。當有人發現了這個隱藏成就之後,遊戲中的大部分玩家。都開始試著挑戰本以為是不可戰勝的“死星”,雖然絕大多數人都以失敗告終,但那款遊戲的熱度,毫無疑問也得到了提升。
除此之外,由處決小組設計的這個“魔人變身”模式,也給本來陷入瓶頸的趙諾,提供了新的思路:
“另外,我希望把這個魔人變身的模式。加入到遊戲的‘快速地下城’中,沒問題吧?”他問道。
——之前在e3展會上發布試玩的時候,趙諾聽取了幾乎所有試玩了這款遊戲的評論家和記者的意見。當時《地獄都城》的試玩版可謂是好評如潮,但他清楚的記得,其中有一位比較苛刻的評論家,也發出了不同的聲音:
“這個‘高速地下城’雖然玩起來很方便,體驗也很不錯,但是玩多了的話,可能會令人厭煩。”
麵對此人的意見,趙諾當時隻是很有禮貌的點頭。內心卻在暗暗思索《地獄都城》中的高速地下城模式。
和大部分rpg一樣,地下城也是《地獄都城》最重要的遊戲模式之一,在後期可以改變整座城市的“改造模式”出現之前。去地下城探險便是這款遊戲的最主要內容了。
當時在設計的時候,趙諾主要是從“可以快速過關”和“有趣”兩方麵入手,設計出許多長度很短,基本上用不了二十分鍾就能過關的地下城。而且還在每個地下城中都加入了有意思的內容,譬如之前那隻會叼飛盤的地獄獵犬。
對於普通的玩家來說,這樣的地下城已經算得上是不錯了,至少比起老式rpg那種肮髒而潮濕的地下迷宮要好得多。
但對這些挑剔的遊戲評論家,或是像自己這樣的深度玩家,光是這樣顯然還不夠。
若是把處決小組設計的雙形態模式加入到地下城模式中。便可以進一步增加遊戲的趣味性。玩家的副本探索之旅,也可以變得更有意思一點。
眼看薩姆.昆特依然沒有迴應。趙諾又問了一次:“把這個模式加入到地下城中,你覺得怎麽樣?”
“哦。當然可以。”薩姆.昆特又沉默了一會,終於發來迴應。
此時,這名處決小組的領袖,有些激動的搓了搓手。
雖然不願意承認,但薩姆.昆特心裏清楚,獲得了“恆星殘骸”的讚許,對自己來說無疑就是最大的褒獎了。
————————
“我很喜歡你們的設計,加油吧。”
趙諾隨口說了一句之後,便關掉聊天窗口靠在椅子上閉目養神,迴味剛才的“異端審判模式”中的戰鬥。
現在這個比起e3時候再次增添了新內容,完成度更高了許多的《地獄都城》試玩版,馬上又要繼續它的參展之路了。
這次的目標,是八月份的德國科隆遊戲展。
——成功結束了e3之旅,並不意味著這款遊戲就可以前途無憂了。即使在e3中的表現還算不錯,但在信息速度更新極快的遊戲界,像《地獄都城》這種沒什麽名氣的初代遊戲,若是長時間不放出消息,最後的結局隻能是再次被人遺忘。
所以,現在還沒到懈怠的時候。
等到遊戲真正完成,登陸歐美市場開始發售的時候,究竟能取得什麽樣的成績呢……
這款遊戲將要登上的舞台,和公司的前幾部遊戲完全不同,這次它要麵對的,並不是蕭條的國內單機遊戲市場,而是競爭無比激烈的歐美市場!
一想到這款遊戲要麵對的是《cod》和《gta》之類人氣堪稱恐怖的大作,就算是對遊戲品質很有信心的趙諾,一時也有些緊張了。
還在猜測《地獄都城》未知的未來,他突然聽到門前傳來細微的腳步聲,像是有人悄悄溜進了自己的臥室。
還沒來得及睜開眼睛,耳邊便傳來簡瞳的聲音:
“你睡了嗎?”
“睡了。”趙諾懶洋洋的迴了一句。
“去死吧,笨蛋老弟。”簡瞳沒好氣的用力拍著他的肩膀,接著像是有些不好意思似的,壓低聲音問了一句:
“明晚能不能幫我個忙?”
“需要我做什麽?”趙諾問。
即使平時經常吵架,但在表姐需要幫助的時刻,他還是很樂意伸出援手的。
“呃,那個……”
簡瞳停頓了一下,深吸了一口氣,接著語速奇快毫不停頓的開口了:
“最近有個男人總是纏著我煩得要死你能不能偽裝我男朋友幫我把那家夥趕走謝謝了!”
“……”
用了兩秒鍾理解了表姐言下之意,趙諾頓覺無語,對身邊的“女漢子”揮揮手做了個驅趕的手勢:
“你自己把他趕走不就行了,你不是一直很厲害嗎?”
“那個人我應付不來,真的需要老弟你出馬……真的,就這一次!我保證!”簡瞳大聲說。
“……”
眼見表姐似乎很為難的樣子,趙諾再次陷入沉默,過了半分鍾才慢吞吞的點頭:
“那好吧,我會試試看的。”(未完待續)
即使是在周日,還坐在辦公室裏繼續製作遊戲的薩姆.昆特,沮喪的垂下頭。
——不甘心。
身為處決小組的領袖,就算是在加入了地獄火娛樂以後,他也一直保持製作組的獨立性。力圖讓“處決小組”成為公司內部最為強大的一支力量。
可惜的是,他們的小組,卻一次又一次的被擊敗。
——在玩遊戲以及和遊戲相關的各種娛樂領域,處決小組的所有人都不是“恆星殘骸”的對手。剛到公司就遭遇慘敗的他們,試圖在恆星殘骸並不怎麽在行的編程領域扳迴一城,卻又遭遇了更可怕的對手……
想到這裏,這個人高馬大的白人男子眼前,仿佛浮現出某個總是在傻笑的呆萌女孩的麵孔。
隻要是對遊戲製作稍有了解的人都能看得出來,那個看似不靠譜的“老總”,無疑是個難得一見的超級天才!
“我這就去讓他們修改。”薩姆.昆特發出這條信息之後就打算下線,卻看到趙諾又發來一條迴應:
“不用了。”
“啊?”薩姆.昆特因疑惑而稍稍皺眉。
“我說不用了。”坐在臥室電腦前的趙諾快速敲擊鍵盤:“留著這種模式就好,可以算得上是一個隱藏的挑戰要素了,對於提高遊戲性也是很有幫助的。”
盡管找出了處決小組設計的異端審判模式的bug,但這一次,趙諾並不想讓他們對這種遊戲模式進行修改。
《地獄都城》畢竟隻是遊戲而已,對於一款rpg來說,有時候太過嚴謹反而會影響遊戲體驗。
讓玩家們體驗多種玩法和挑戰的樂趣,才是令一款rpg成功的不二法門。
對於同時進入兩種魔人形態這種玩法。在趙諾看來完全可以加入到遊戲的隱藏成就中。若是完成的話獎勵一些稀有裝備或是稱號之類的,這樣也可以調動玩家們的熱情,讓他們在遊戲中更有動力:
就像自己之前玩的《決戰宇宙》中。隻有轟爆了死星才能獲得的隱藏頭銜“世界擊碎者”一樣。當有人發現了這個隱藏成就之後,遊戲中的大部分玩家。都開始試著挑戰本以為是不可戰勝的“死星”,雖然絕大多數人都以失敗告終,但那款遊戲的熱度,毫無疑問也得到了提升。
除此之外,由處決小組設計的這個“魔人變身”模式,也給本來陷入瓶頸的趙諾,提供了新的思路:
“另外,我希望把這個魔人變身的模式。加入到遊戲的‘快速地下城’中,沒問題吧?”他問道。
——之前在e3展會上發布試玩的時候,趙諾聽取了幾乎所有試玩了這款遊戲的評論家和記者的意見。當時《地獄都城》的試玩版可謂是好評如潮,但他清楚的記得,其中有一位比較苛刻的評論家,也發出了不同的聲音:
“這個‘高速地下城’雖然玩起來很方便,體驗也很不錯,但是玩多了的話,可能會令人厭煩。”
麵對此人的意見,趙諾當時隻是很有禮貌的點頭。內心卻在暗暗思索《地獄都城》中的高速地下城模式。
和大部分rpg一樣,地下城也是《地獄都城》最重要的遊戲模式之一,在後期可以改變整座城市的“改造模式”出現之前。去地下城探險便是這款遊戲的最主要內容了。
當時在設計的時候,趙諾主要是從“可以快速過關”和“有趣”兩方麵入手,設計出許多長度很短,基本上用不了二十分鍾就能過關的地下城。而且還在每個地下城中都加入了有意思的內容,譬如之前那隻會叼飛盤的地獄獵犬。
對於普通的玩家來說,這樣的地下城已經算得上是不錯了,至少比起老式rpg那種肮髒而潮濕的地下迷宮要好得多。
但對這些挑剔的遊戲評論家,或是像自己這樣的深度玩家,光是這樣顯然還不夠。
若是把處決小組設計的雙形態模式加入到地下城模式中。便可以進一步增加遊戲的趣味性。玩家的副本探索之旅,也可以變得更有意思一點。
眼看薩姆.昆特依然沒有迴應。趙諾又問了一次:“把這個模式加入到地下城中,你覺得怎麽樣?”
“哦。當然可以。”薩姆.昆特又沉默了一會,終於發來迴應。
此時,這名處決小組的領袖,有些激動的搓了搓手。
雖然不願意承認,但薩姆.昆特心裏清楚,獲得了“恆星殘骸”的讚許,對自己來說無疑就是最大的褒獎了。
————————
“我很喜歡你們的設計,加油吧。”
趙諾隨口說了一句之後,便關掉聊天窗口靠在椅子上閉目養神,迴味剛才的“異端審判模式”中的戰鬥。
現在這個比起e3時候再次增添了新內容,完成度更高了許多的《地獄都城》試玩版,馬上又要繼續它的參展之路了。
這次的目標,是八月份的德國科隆遊戲展。
——成功結束了e3之旅,並不意味著這款遊戲就可以前途無憂了。即使在e3中的表現還算不錯,但在信息速度更新極快的遊戲界,像《地獄都城》這種沒什麽名氣的初代遊戲,若是長時間不放出消息,最後的結局隻能是再次被人遺忘。
所以,現在還沒到懈怠的時候。
等到遊戲真正完成,登陸歐美市場開始發售的時候,究竟能取得什麽樣的成績呢……
這款遊戲將要登上的舞台,和公司的前幾部遊戲完全不同,這次它要麵對的,並不是蕭條的國內單機遊戲市場,而是競爭無比激烈的歐美市場!
一想到這款遊戲要麵對的是《cod》和《gta》之類人氣堪稱恐怖的大作,就算是對遊戲品質很有信心的趙諾,一時也有些緊張了。
還在猜測《地獄都城》未知的未來,他突然聽到門前傳來細微的腳步聲,像是有人悄悄溜進了自己的臥室。
還沒來得及睜開眼睛,耳邊便傳來簡瞳的聲音:
“你睡了嗎?”
“睡了。”趙諾懶洋洋的迴了一句。
“去死吧,笨蛋老弟。”簡瞳沒好氣的用力拍著他的肩膀,接著像是有些不好意思似的,壓低聲音問了一句:
“明晚能不能幫我個忙?”
“需要我做什麽?”趙諾問。
即使平時經常吵架,但在表姐需要幫助的時刻,他還是很樂意伸出援手的。
“呃,那個……”
簡瞳停頓了一下,深吸了一口氣,接著語速奇快毫不停頓的開口了:
“最近有個男人總是纏著我煩得要死你能不能偽裝我男朋友幫我把那家夥趕走謝謝了!”
“……”
用了兩秒鍾理解了表姐言下之意,趙諾頓覺無語,對身邊的“女漢子”揮揮手做了個驅趕的手勢:
“你自己把他趕走不就行了,你不是一直很厲害嗎?”
“那個人我應付不來,真的需要老弟你出馬……真的,就這一次!我保證!”簡瞳大聲說。
“……”
眼見表姐似乎很為難的樣子,趙諾再次陷入沉默,過了半分鍾才慢吞吞的點頭:
“那好吧,我會試試看的。”(未完待續)