春節過後,看起來就像是被火箭彈轟炸過一遍的城市,總算是恢複了正常。原本彌漫在城市上空的酷寒,也開始緩緩消散了。


    在地獄火娛樂的新作開發過程中,也傳來了兩個好消息。


    首先,將夏小玲的動作遊戲引擎改進完畢的“處決小組”,終於加入了《地獄都城》的研發企劃。


    由於遊戲是直接在歐美市場發售,不用擔心遊戲效果過於血腥的他們,已經迫不及待的打算製作出最暴虐的殺戮效果了。


    其次,除了逛街模式、野外boss和高速地下城以外,遊戲的另一項重要內容也已經開發完畢了。


    ——建造係統。


    作為在企劃剛開始就已經被趙諾提出的房屋建造係統,經過程序組數天的通宵爆肝研發,此時也終於可以在《地獄都城》中使用了。


    而建造係統的測試工作,自然又落在了身為遊戲總策劃兼“首席測試員”的趙諾頭上。


    此時,他正坐在自己辦公室的電腦前,操縱著魔人貝洛克走上地獄都城的街道。


    在西城區的商店中,購買了升級建築必備的“巨人骨骼”以及“死神之血”之後,貝洛克迴到市中心的小巷中,和卡蒂亞以及告死天使一起站在低矮的房屋前方。使用了房屋改造的道具。


    “建造完成!”


    伴隨著振奮人心的“叮!”的一聲,趙諾的電腦屏幕中央浮現出一行紅字,卡蒂亞那棟原本非常低矮的小屋,變成了一棟白骨牆壁的二層小樓。


    趙諾把鼠標移到小樓上,屏幕右下角浮現了小小的對話框,裏麵寫道:


    雙層建築。建築等級:二級。


    “這樣就算改造完成了?我還以為會‘duang’的一聲爆炸。”站在趙諾身後觀看的簡瞳發出失望的聲音。


    “這種建造要素。玩家在乎的是結果而不是過程。”趙諾解釋道。


    看著一開始的破舊小屋,在自己的努力下一步步變得越來越大,這樣的建造模式。顯然可以激發玩家心中的成就感,至少對於趙諾來說是如此。


    《地獄都城》中的建造模式。也和大部分建造類遊戲一樣,遵循著“開頭容易後麵難”的原則。


    一開始的改造需要的材料和金錢都很少,可以很輕鬆的改建完畢。隨著建築等級的提高和規模的擴大,需要的材料和資金也會逐步上升。


    到了最後一步,建造出富麗堂皇的白骨城堡時,需要的材料和金錢,更是多到了恐怖的程度。


    而對於開啟了“管理員權限”進行遊戲測試的趙諾來說,這種問題完全不必擔心。目前的他開啟了鎖定金錢和材料的作弊碼。完全可以立刻把房子改造成最高級別。


    不過,現在進行的遊戲測試,在改造了房屋之後,還要進去確定沒有bug才行。


    操縱著巴洛克走進改造完畢的二層小樓,映入眼簾的是比以前寬闊了許多的客廳,以及由牛皮製作的長沙發,和掛在牆壁上的交錯刀劍。


    看到這一幕,趙諾身後的“女漢子”表姐吹了個口哨,笑道:“做的還挺精細的嘛,這樣真的有必要嗎?”


    “當然了。我們要打造的不僅僅是一款遊戲而已。”趙諾立刻點頭。


    在他看來,《地獄都城》不僅僅是一款遊戲,更是一個包含了地獄火娛樂所有人夢想的虛擬世界。


    要製作出真正的世界。自然要全力以赴。


    就算要花上很長時間,耗費許多精力,趙諾也不願意像那些財迷心竅的遊戲製作人一樣,直接把半成品的遊戲放出去騙錢。


    隻要是自己策劃的遊戲,就必須在最完美的狀態下登上舞台,這便是身為遊戲製作人的趙諾,信奉的唯一一條原則了。


    在二層小樓內部走了一遍,確認了裏麵沒有出現什麽bug之後,趙諾控製著貝洛克離開屋子。再次點擊了“擴建房屋”的按鈕。


    “叮!”的一聲,原來的二層小樓。變成了一棟擁有小院子的三層建築,由於多出了院子。房屋的位置也向後偏移了一些。


    由於要確保建造模式沒有bug,趙諾也是很有耐心的繼續進行測試,隻是簡瞳的耐性顯然沒這麽好,又看了一陣子,就找了個借口離開了。


    用了大約半小時,總算是確認了遊戲中的所有房屋都沒有問題,趙諾站起來活動了一下因為久坐而有些僵硬的身體,臉上浮現出發自內心的笑容:


    到了這次的試玩版,《地獄都城》的主要遊戲內容,可以說都已經加入到了遊戲中。


    接下來要做的,就是繼續對這些內容進行完善,把目前遊戲中還有些簡陋的效果加強和補完,還有就是……


    給程序組發了條信息,告知了測試完成的消息之後,趙諾離開自己的辦公室,徑直走進位於樓層角落中那間屬於處決小組的辦公室。


    站到薩姆.昆特的辦公桌前,趙諾直截了當的對處決小組的領袖發問:


    “還有三個月e3就要開幕了,你們能不能想辦法在會場弄個小展台?”


    作為世界最知名的,同時也是規模最大的遊戲展會,e3展會基本上會在每年六月份舉辦,在這個展會上,將會展出許多還未製作完成或是即將發售的遊戲,以及各種資料片。


    《地獄都城》要想在歐美市場取得成績的話,前期的宣傳自然是必不可少的。而若是能登錄e3展會,顯然可以取得最佳的宣傳效果。


    每年的e3,都是全球遊戲業界關注的焦點。在這個展會上發布的,基本都是些萬眾矚目的大作、或是質量過硬的力作。


    隻要能在這個堪稱榮耀的展會上發布遊戲,甚至比投放鋪天蓋地的廣告更加有效,完全可以算得上是效果最好的宣傳了!


    “哦?要在e3上展出嗎?”還坐在座位上的薩姆.昆特抬起頭,藍眼睛裏帶著些許質詢的光彩。


    “沒錯,這次是要迴到你們的主場了。”趙諾自信滿滿的說道。


    ——從目前《地獄都城》體現出的品質來看,這款遊戲需要的隻是一個能讓玩家知道的契機而已。而e3展會,毫無疑問便是可以讓它發光發熱的絕佳舞台!


    “好吧,我會試試看的,不過不一定能成功。我們注冊的那家小公司未必能取得展出資格。”薩姆.昆特的語氣有些不肯定。


    “沒關係,先試試看吧,出結果之後告訴我。”趙諾說著轉身離開。


    即使還不知道結果如何,但此時的他還是非常期待:


    ——若是《地獄都城》真的能獲得出展e3的機會,那就再好不過了。(未完待續)

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