( )ps:看《單機狂魔》背後的獨家故事,聽你們對小說的更多建議,關注公眾號(微信添加朋友-添加公眾號-輸入dd即可),悄悄告訴我吧!
例會結束後,趙諾徑直走向處決小組所在的辦公室。√∟,
由於聽不懂中文,這些家夥從來都是不參加任何會議的。
如果自己的估算沒錯的話,處決小組在加入ac遊戲公司之前,曾經自己注冊過一家公司。而這個公司,正是“地獄火娛樂”的新遊戲直接在國外發售的關鍵所在。
走進辦公室,便看到身穿火紅長衣的“公主”正以散漫的姿勢坐在電腦前激戰正酣,嘴裏還喊著“fu-ck”“kill-you”之類的粗魯話語。但趙諾完全沒興趣理會那家夥,隻是快步走到薩姆.昆特桌前,問道:
“你們之前在美國注冊過一家遊戲公司,對吧?”
“是這樣,你怎麽知道?”薩姆.昆特抬頭用質詢的目光盯著趙諾。
“我之前玩你們製作的那款未發售的遊戲,在進入遊戲時看到logo了,前麵那個logo明顯不是ac公司的,而且我也從來沒見過。”趙諾言之鑿鑿。
之前玩處決小組發給自己的,那個可以稱為《行刑者》原型的血腥遊戲時,趙諾便注意到了前麵的眼鏡蛇logo,以處決小組那些人的性子,應該不會閑著沒事製作一個沒用的logo才對。
和普通的遊戲製作組不同,處決小組中有許多人都屬於那種無事可做的富家子弟,純粹是為了興趣愛好而製作遊戲,甚至有時候為了追求效果,在資金不足的情況下會自己投錢。
正是出於這些人對遊戲的熱愛。《行刑者》才能取得成功。對於這些家夥來說,要注冊一家公司完全不在話下。
不出所料,薩姆.昆特果然給出了肯定的答複:“嗯,我們的公司叫做‘毒蛇’,的確是注冊的遊戲公司,但是沒有注冊過任何遊戲商標。怎麽了?”
“想不想迴美國發展?”趙諾臉上露出黑手奇兵經常使用的奸商笑容。
“什麽?”薩姆.昆特一時沒反應過來。
“我們的下一款遊戲,打算直接在歐美市場發售,你們的‘毒蛇’想不想揚名?現在機會來了。”趙諾“語重心長”的說。
“哦?這個倒是沒問題,但是我要先確認遊戲質量,我們不會允許垃圾遊戲打著‘毒蛇’的名號發售。”薩姆.昆特的態度很堅決。
身為處決小組的領袖,此人向來都是非常驕傲的,就算是加入了“地獄火娛樂”,在麵對趙諾和夏小玲的時候,他也絲毫沒有任何謙卑的意思。
不過。在遊戲的品質上麵,趙諾抱有絕對的自信。
——因為,身為“單機狂魔”,他知道玩家喜歡的東西是什麽。
“那好吧,我現在就來給你講一下我們的企劃。”
趙諾說著從旁邊拖了把椅子,在薩姆.昆特的辦公桌前坐了下來。
——————————
半小時後……
“你真的說服處決小組那群人了?”黑手奇兵用質疑的目光盯著趙諾,顯然是不太相信他的話。
“當然了,那些家夥也對地獄的都城很感興趣。”趙諾含糊其辭的說。
好不容易才從處決小組那裏脫身。他現在完全不想把這個企劃再講一遍。
可能是因為不必擔心和諧問題,可以在遊戲裏“大顯身手”的緣故。處決小組的那些人。對於這個企劃的興趣可謂是異乎尋常。甚至想要放棄改進夏小玲的動作遊戲引擎,直接全員加入這個企劃。
看到那些家夥如此熱情,趙諾本來準備好的說辭,也完全沒派上用場。
目前薩姆.昆特已經去注冊遊戲的商標了,關於遊戲發售的問題,總算是暫時解決了。
接下來要做的。便是開始進行遊戲的設計了。
在開始構建城市之前,首先要勾勒出大概的輪廓,並且確定這座城市的特點,對其中部分特殊建築和標誌物進行建模。
而到了這個步驟,便是策劃組和美術組出場的時候了。
當然。初步的構思,還是由趙諾和“rpg魔人”李文騰共同負責的:
這次要出現在遊戲中的,並非是普通的城市,而是一座地獄之都,在設計的時候自然要顯得陰森一點。
本來他們的打算是使用血紅色的天空和漆黑的大地,但趙諾腦補了一下之後還是果斷否決了這個提案:血紅色的天空會令玩家感到煩躁,有時候也會影響玩家的視野,而一款遊戲若是會讓人產生煩躁的感覺,毫無疑問就已經敗北了。
“在遊戲中使用冷色調如何?”趙諾提出自己的觀點。
——冷色調的rpg遊戲,成功的代表作便是《上古卷軸:天際》了,那個擁有連綿雪山和蒼白天空的天際省,早已成為了無數玩家向往的所在。
而若是使用冷色調的話,也可以令玩家更加冷靜,不會出現玩了沒多久就心煩意亂的情況。
已經確定使用冷色調,最後選定色彩就很快了:“地獄之都”的天空是深邃的深藍,地麵是深灰色,建築物則透出一種白骨般的蒼白。
確定了色調之後,趙諾和李文騰,以及策劃組的一群逗比們,又立刻開始設計“地獄都城”的具體細節:
他們確定的第一點是,為了符合遊戲黑暗而華麗的哥特風格,地獄都城裏的所有建築物,都是由白骨雕刻而成的。
但是由於建築師的技藝高超,這裏的骨質建築物卻製作出了如同陶瓷的感覺,總而言之,除了一些小細節以外,不能讓人一眼看出“這東西是骨頭”。
和房屋一樣,地獄都城的街道設施,也是全部由骨骼鑄成的。
蒼白的骨質路燈杆佇立在街道兩側,裏麵的魔法“燈泡”投射出黯淡的淺藍色光暈,在加入了這樣的路燈之後,本來顯得有些過於冰冷的“地獄都城”,總算是透出了一絲溫和的氣息。
不過,在加入路燈的同時,他們卻遭遇了一時無法解決的難題:
地獄之都的科技水平究竟是什麽樣子的?
光是設計地圖很簡單,但是要想構建起一個完整的世界觀和科技樹,卻不是一時半會就能解決的。
地獄中的居民究竟長什麽樣子?他們是使用黑暗魔法交流還是幹脆打手機?街上走著的,究竟是白骨巨獸還是由魔鐵鑄造的摩托車?
一群人討論了許久,卻都是各執己見,得不出一個能令所有人都讚同的結論。
眼見問題無法解決,趙諾思索了一下,說道:
“我們讓劇本組來解決世界觀問題如何?”
要完善這種黑暗係的世界觀設定,就該輪到“鬼神劇本家”出馬了。
————————————————————
啊,那個。作者君要報告一個好(不幸的)消息……
之前家裏給我報的公務員考試,本來我是抱著敷衍的心態參加的,沒想到今天查分的時候發現筆試竟然通過了……麵試時間在這個月的23號到25號。
雖然我對這個沒什麽太大興趣,不過還是想試試,畢竟家裏人像是著了魔一樣的想讓我做這個,如果真的考上了,可以說是一勞永逸,以後再也不用每年都被逼著考這個了。
現在我根本不知道公務員麵試會提問什麽,正在努力的搜集資料進行練習。所以這個月的更新恐怕又會少了,不過我會盡量保持的……
等到我考上之後,會迴來爆發的!等一下,我好像說了什麽死亡g……(天上掉餡餅的好活動,炫酷手機等你拿!關注起~點/公眾號(微信添加朋友-添加公眾號-輸入dd即可),馬上參加!人人有獎,現在立刻關注dd微信公眾號!)(未完待續。。)
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“你們之前在美國注冊過一家遊戲公司,對吧?”
“是這樣,你怎麽知道?”薩姆.昆特抬頭用質詢的目光盯著趙諾。
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之前玩處決小組發給自己的,那個可以稱為《行刑者》原型的血腥遊戲時,趙諾便注意到了前麵的眼鏡蛇logo,以處決小組那些人的性子,應該不會閑著沒事製作一個沒用的logo才對。
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正是出於這些人對遊戲的熱愛。《行刑者》才能取得成功。對於這些家夥來說,要注冊一家公司完全不在話下。
不出所料,薩姆.昆特果然給出了肯定的答複:“嗯,我們的公司叫做‘毒蛇’,的確是注冊的遊戲公司,但是沒有注冊過任何遊戲商標。怎麽了?”
“想不想迴美國發展?”趙諾臉上露出黑手奇兵經常使用的奸商笑容。
“什麽?”薩姆.昆特一時沒反應過來。
“我們的下一款遊戲,打算直接在歐美市場發售,你們的‘毒蛇’想不想揚名?現在機會來了。”趙諾“語重心長”的說。
“哦?這個倒是沒問題,但是我要先確認遊戲質量,我們不會允許垃圾遊戲打著‘毒蛇’的名號發售。”薩姆.昆特的態度很堅決。
身為處決小組的領袖,此人向來都是非常驕傲的,就算是加入了“地獄火娛樂”,在麵對趙諾和夏小玲的時候,他也絲毫沒有任何謙卑的意思。
不過。在遊戲的品質上麵,趙諾抱有絕對的自信。
——因為,身為“單機狂魔”,他知道玩家喜歡的東西是什麽。
“那好吧,我現在就來給你講一下我們的企劃。”
趙諾說著從旁邊拖了把椅子,在薩姆.昆特的辦公桌前坐了下來。
——————————
半小時後……
“你真的說服處決小組那群人了?”黑手奇兵用質疑的目光盯著趙諾,顯然是不太相信他的話。
“當然了,那些家夥也對地獄的都城很感興趣。”趙諾含糊其辭的說。
好不容易才從處決小組那裏脫身。他現在完全不想把這個企劃再講一遍。
可能是因為不必擔心和諧問題,可以在遊戲裏“大顯身手”的緣故。處決小組的那些人。對於這個企劃的興趣可謂是異乎尋常。甚至想要放棄改進夏小玲的動作遊戲引擎,直接全員加入這個企劃。
看到那些家夥如此熱情,趙諾本來準備好的說辭,也完全沒派上用場。
目前薩姆.昆特已經去注冊遊戲的商標了,關於遊戲發售的問題,總算是暫時解決了。
接下來要做的。便是開始進行遊戲的設計了。
在開始構建城市之前,首先要勾勒出大概的輪廓,並且確定這座城市的特點,對其中部分特殊建築和標誌物進行建模。
而到了這個步驟,便是策劃組和美術組出場的時候了。
當然。初步的構思,還是由趙諾和“rpg魔人”李文騰共同負責的:
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本來他們的打算是使用血紅色的天空和漆黑的大地,但趙諾腦補了一下之後還是果斷否決了這個提案:血紅色的天空會令玩家感到煩躁,有時候也會影響玩家的視野,而一款遊戲若是會讓人產生煩躁的感覺,毫無疑問就已經敗北了。
“在遊戲中使用冷色調如何?”趙諾提出自己的觀點。
——冷色調的rpg遊戲,成功的代表作便是《上古卷軸:天際》了,那個擁有連綿雪山和蒼白天空的天際省,早已成為了無數玩家向往的所在。
而若是使用冷色調的話,也可以令玩家更加冷靜,不會出現玩了沒多久就心煩意亂的情況。
已經確定使用冷色調,最後選定色彩就很快了:“地獄之都”的天空是深邃的深藍,地麵是深灰色,建築物則透出一種白骨般的蒼白。
確定了色調之後,趙諾和李文騰,以及策劃組的一群逗比們,又立刻開始設計“地獄都城”的具體細節:
他們確定的第一點是,為了符合遊戲黑暗而華麗的哥特風格,地獄都城裏的所有建築物,都是由白骨雕刻而成的。
但是由於建築師的技藝高超,這裏的骨質建築物卻製作出了如同陶瓷的感覺,總而言之,除了一些小細節以外,不能讓人一眼看出“這東西是骨頭”。
和房屋一樣,地獄都城的街道設施,也是全部由骨骼鑄成的。
蒼白的骨質路燈杆佇立在街道兩側,裏麵的魔法“燈泡”投射出黯淡的淺藍色光暈,在加入了這樣的路燈之後,本來顯得有些過於冰冷的“地獄都城”,總算是透出了一絲溫和的氣息。
不過,在加入路燈的同時,他們卻遭遇了一時無法解決的難題:
地獄之都的科技水平究竟是什麽樣子的?
光是設計地圖很簡單,但是要想構建起一個完整的世界觀和科技樹,卻不是一時半會就能解決的。
地獄中的居民究竟長什麽樣子?他們是使用黑暗魔法交流還是幹脆打手機?街上走著的,究竟是白骨巨獸還是由魔鐵鑄造的摩托車?
一群人討論了許久,卻都是各執己見,得不出一個能令所有人都讚同的結論。
眼見問題無法解決,趙諾思索了一下,說道:
“我們讓劇本組來解決世界觀問題如何?”
要完善這種黑暗係的世界觀設定,就該輪到“鬼神劇本家”出馬了。
————————————————————
啊,那個。作者君要報告一個好(不幸的)消息……
之前家裏給我報的公務員考試,本來我是抱著敷衍的心態參加的,沒想到今天查分的時候發現筆試竟然通過了……麵試時間在這個月的23號到25號。
雖然我對這個沒什麽太大興趣,不過還是想試試,畢竟家裏人像是著了魔一樣的想讓我做這個,如果真的考上了,可以說是一勞永逸,以後再也不用每年都被逼著考這個了。
現在我根本不知道公務員麵試會提問什麽,正在努力的搜集資料進行練習。所以這個月的更新恐怕又會少了,不過我會盡量保持的……
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