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此時,身為比賽發起人之一的黑手奇兵,心裏也滿是擔憂:
不能供多人聯機的單機遊戲姑且不提,可供五人聯機對戰的遊戲中,隨著遊戲類型不同,雙方的實力對比也是完全不同的。
若是四名挑戰者選擇聯機賽車遊戲的話,黑手奇兵完全不會發愁,因為恆星殘骸肯定開場就直接把他們甩得沒影了。就算那些家夥選擇射擊遊戲,黑手奇兵也不會太過擔心——雖說在fps遊戲中想要1v4很困難,但也不是不可能做到。但是現在……
那四個家夥果然是勢在必得,居然選擇了在一人對多人的戰鬥中,人少的一方劣勢最大的即時戰略遊戲,作為這次比賽的項目。
這樣一來,孤軍奮戰的趙諾獲勝的幾率,毫無疑問降到了最低。
在即時戰略遊戲中,雖說也很需要操作,但最後決定勝負的,永遠是部隊的數量和質量,以及基地發展的速度。
舉個例子,在《紅警2》中,就算一台灰熊坦克的操作再怎麽好。也根本不可能擊敗由十台天啟坦克組成的軍隊。
和四名高手對決戰略類遊戲的“恆星殘骸”,可謂是孤掌難鳴,兩拳難敵四手!
——獨自一人發展就算再怎麽快。也不可能比得上對麵兩名玩家的發展速度和軍隊總數,更別說要和四人對抗了。
在黑手奇兵看來,這場比賽在開始之前,就已經決定了結局——就算趙諾運氣好能滅掉對麵一家,接下來也會被另外三家集體絞殺。
即使是“恆星殘骸”,麵對這樣的比賽,也是毫無勝算!
“一定要贏啊。如果是你的話可能有辦法吧……”
此時的黑手奇兵,心中也在默默祈禱著。不過這並非是因為他和趙諾關係好的緣故。身為一個徹頭徹尾的商人,黑手奇兵現在擔心的,是趙諾輸掉之後比賽獎品的發放問題:
根據地獄火挑戰賽的規則,若是趙諾敗北。地獄火娛樂就要為四名勝者每人提供一台價格高昂的“狂飆原型機”作為獎品。
這樣一來,公司目前本來就不太寬裕的資金,大概也會捉襟見肘,隻能去找夏小玲的父親,或是樓下的投資公司借錢了。
所以,這場比賽隻許獲勝,不能失敗!
話雖然這麽說,此時的黑手奇兵心裏也沒什麽底——要是自己麵對在即時戰略遊戲裏1v4的局麵,恐怕會直接放棄比賽認輸的。
不過。即將開始比賽的那個人,看起來卻像是完全不擔心的樣子:
“《暴君執政官》是嗎?交給我吧,我會擊敗他們的。”
看到趙諾的迴複。黑手奇兵憂心忡忡的說道:“小心點。”
“放心吧。”趙諾迴應道。
————————
“嗚,對不起……”
身後躺在床上的夏小玲,還在小聲嘟囔著,趙諾笑了笑,頭也不迴的說道:“沒問題的。”
這次對方四人選擇的即時戰略遊戲是《暴君執政官》,也就是之前在g市的天堂鳥網吧中。自己挑戰“雙頭戰車”時的那款遊戲。
若是這款遊戲的話,自己的勝算毫無疑問會提高許多。當年在恆星殘骸被“雙頭戰車”擊敗後。趙諾也是苦練了許久,才終於到g市找到那對雙胞胎美女,報了當年的一箭之仇。
而且,獲勝的關鍵還有一點——
打開地獄火對戰平台,進入“地獄火挑戰賽終戰”的房間。趙諾看到對麵的四名玩家已經就位,相比之下,自己這邊隻有一個“恆星殘骸”的名字,孤零零的顯得很可憐。
比賽還未開始,對方就像是已經勝券在握似的,開始挑釁起來了:
“恆星殘骸大人,認輸吧,你打不過我們的。”
“哈哈,這下以後我也可以出去吹噓,自己是打敗過恆星殘骸的人了!”
看到對麵四人自信滿滿的樣子,趙諾敲出一行字:“既然如此,我也不會手下留情的。”
“來戰啊,我們四個人怕你一個不成?”對麵一人挑釁道。
雖說對方是在嘲諷自己,但是看到這一幕,趙諾臉上反而露出了淡淡的笑意:
這四個人好像已經確定了自己肯定會獲勝,目前正處於一種“趕緊打完等抱獎品迴家”的狀態。而他們的這種狂妄自大,說不定也會成為令他們失敗的禍根!
說話間,比賽已經進入了最後的倒計時,隨著遊戲讀條完畢,這場1v4的最終戰,終於在《暴君執政官》中拉開了帷幕。
趙諾選擇的陣營是“東部訪客”,也就是古代中國的陣營,而對方的四人中,有兩個人選擇了“歐陸巡行者”,也就是古羅馬陣營。一個人選擇了“頓河民族”哥薩克,還有一個人選擇了美洲印第安人。
現在的趙諾,感覺自己就像是控製著古代中國同全世界對抗,心中也湧起一絲莫名的激動。
“現在新版本中國陣營太弱了,恆星殘骸你就等死吧!”比賽開始之後,對麵的一名使用古羅馬的玩家還不忘嘲諷。
“見識一下大漢的軍威吧,羅馬雜碎。”趙諾迴了一句。
開場之後,曾經為了擊敗“雙子戰車”而在這款遊戲中練習了很久的趙諾,輕車熟路的讓幾名農民去采礦伐木種田,隻留下兩人進行建造。
而他建造的第一棟建築,也並不是和平時一樣先進行英雄的招募,而是直接建造了兵營,接著開始迅速生產弓箭手。
在普通的對戰中,開場自然是要先生產一些初級的漢朝劍兵進行防守,但是這場人數差距懸殊的比賽,慢慢發展隻有死路一條,趙諾自然不可能使用保守開局。
他現在選用的,是當年為了“報仇”而練習的套路之一:速攻流!
完全放棄基地的防禦,隻是迅速生產一批弓箭手,順便還升級了弓箭手的速度。趙諾知道自己目前的戰術,屬於那種破釜沉舟的打法——一旦對麵的四家聯合速攻的話,自己現在可以說就是死路一條。
不過,就算中規中矩的發展,等到對麵四家聯手打過來,自己也毫無勝算。
所以現在,就是拚死一搏的時候了!
二十名弓箭手很快生產完畢,並且迅速奔向最靠近自己的一名敵人的出生地,直到此時,趙諾也並沒有建造基地的防禦,而是在升級了速度之後,馬上又再次升級弓箭手的速度。
第二次速度升級完畢的時候,弓箭手已經抵達了前方敵人的基地附近,映入眼簾的,是一大堆由巨石搭成的簡陋房屋,以及身披熊皮的狂戰士。
“哥薩克人!bingo!”
意識到自己找到了四個陣營中移動速度最慢的那一個,趙諾揚起嘴角露出一個笑容,二話不說便操縱弓箭手,開始對著敵人基地中的農民放箭。
《暴君執政官》中的哥薩克陣營,攻擊威力強大,還擅長製造各種陷阱,士兵和建築物的耐久也都高於其他陣營。但是……
他們士兵的速度是最慢的。
在遊戲初期,速度的快慢,便已經決定了交戰雙方的勝負!
一陣箭雨過後,三名哥薩克種族的“重甲農民”死在了自家的營地中,披著熊皮手握重斧的哥薩克士兵馬上追擊出來,但是這些隻升級了攻擊力的士兵,速度移動根本比不過漢朝陣營升級了兩次速度的弓箭手,隻能悲哀的淪為活靶。
等到旁邊兩家還在以正常打法進行發展的羅馬陣營士兵趕到的時候,他們看到的隻有被拆成廢墟,還在冒煙的哥薩克營地……
比賽開始沒到五分鍾,四名挑戰者中的其中一人,便已經“退出曆史舞台”,接下來的戰鬥變成了1v3。
盡管仍然處於劣勢,但是解決了其中一家之後,接下來的獲勝幾率,就擴大了幾分。
成功的以速攻幹掉了一國,趙諾馬上把弓箭手移迴基地進行防禦。直到這時,他才終於開始招募自己的英雄。
看著英雄欄中的四個選項,他毫不猶豫的選擇了最上方的第一名英雄:
“飛將軍:李廣。”(小說《單機狂魔》將在官方微信平台上有更多新鮮內容哦,同時還有100%抽獎大禮送給大家!現在就開啟微信,點擊右上方“+”號“添加朋友”,搜索公眾號“qdread”並關注,速度抓緊啦!)(未完待續)
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若是四名挑戰者選擇聯機賽車遊戲的話,黑手奇兵完全不會發愁,因為恆星殘骸肯定開場就直接把他們甩得沒影了。就算那些家夥選擇射擊遊戲,黑手奇兵也不會太過擔心——雖說在fps遊戲中想要1v4很困難,但也不是不可能做到。但是現在……
那四個家夥果然是勢在必得,居然選擇了在一人對多人的戰鬥中,人少的一方劣勢最大的即時戰略遊戲,作為這次比賽的項目。
這樣一來,孤軍奮戰的趙諾獲勝的幾率,毫無疑問降到了最低。
在即時戰略遊戲中,雖說也很需要操作,但最後決定勝負的,永遠是部隊的數量和質量,以及基地發展的速度。
舉個例子,在《紅警2》中,就算一台灰熊坦克的操作再怎麽好。也根本不可能擊敗由十台天啟坦克組成的軍隊。
和四名高手對決戰略類遊戲的“恆星殘骸”,可謂是孤掌難鳴,兩拳難敵四手!
——獨自一人發展就算再怎麽快。也不可能比得上對麵兩名玩家的發展速度和軍隊總數,更別說要和四人對抗了。
在黑手奇兵看來,這場比賽在開始之前,就已經決定了結局——就算趙諾運氣好能滅掉對麵一家,接下來也會被另外三家集體絞殺。
即使是“恆星殘骸”,麵對這樣的比賽,也是毫無勝算!
“一定要贏啊。如果是你的話可能有辦法吧……”
此時的黑手奇兵,心中也在默默祈禱著。不過這並非是因為他和趙諾關係好的緣故。身為一個徹頭徹尾的商人,黑手奇兵現在擔心的,是趙諾輸掉之後比賽獎品的發放問題:
根據地獄火挑戰賽的規則,若是趙諾敗北。地獄火娛樂就要為四名勝者每人提供一台價格高昂的“狂飆原型機”作為獎品。
這樣一來,公司目前本來就不太寬裕的資金,大概也會捉襟見肘,隻能去找夏小玲的父親,或是樓下的投資公司借錢了。
所以,這場比賽隻許獲勝,不能失敗!
話雖然這麽說,此時的黑手奇兵心裏也沒什麽底——要是自己麵對在即時戰略遊戲裏1v4的局麵,恐怕會直接放棄比賽認輸的。
不過。即將開始比賽的那個人,看起來卻像是完全不擔心的樣子:
“《暴君執政官》是嗎?交給我吧,我會擊敗他們的。”
看到趙諾的迴複。黑手奇兵憂心忡忡的說道:“小心點。”
“放心吧。”趙諾迴應道。
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“嗚,對不起……”
身後躺在床上的夏小玲,還在小聲嘟囔著,趙諾笑了笑,頭也不迴的說道:“沒問題的。”
這次對方四人選擇的即時戰略遊戲是《暴君執政官》,也就是之前在g市的天堂鳥網吧中。自己挑戰“雙頭戰車”時的那款遊戲。
若是這款遊戲的話,自己的勝算毫無疑問會提高許多。當年在恆星殘骸被“雙頭戰車”擊敗後。趙諾也是苦練了許久,才終於到g市找到那對雙胞胎美女,報了當年的一箭之仇。
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比賽還未開始,對方就像是已經勝券在握似的,開始挑釁起來了:
“恆星殘骸大人,認輸吧,你打不過我們的。”
“哈哈,這下以後我也可以出去吹噓,自己是打敗過恆星殘骸的人了!”
看到對麵四人自信滿滿的樣子,趙諾敲出一行字:“既然如此,我也不會手下留情的。”
“來戰啊,我們四個人怕你一個不成?”對麵一人挑釁道。
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這四個人好像已經確定了自己肯定會獲勝,目前正處於一種“趕緊打完等抱獎品迴家”的狀態。而他們的這種狂妄自大,說不定也會成為令他們失敗的禍根!
說話間,比賽已經進入了最後的倒計時,隨著遊戲讀條完畢,這場1v4的最終戰,終於在《暴君執政官》中拉開了帷幕。
趙諾選擇的陣營是“東部訪客”,也就是古代中國的陣營,而對方的四人中,有兩個人選擇了“歐陸巡行者”,也就是古羅馬陣營。一個人選擇了“頓河民族”哥薩克,還有一個人選擇了美洲印第安人。
現在的趙諾,感覺自己就像是控製著古代中國同全世界對抗,心中也湧起一絲莫名的激動。
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在普通的對戰中,開場自然是要先生產一些初級的漢朝劍兵進行防守,但是這場人數差距懸殊的比賽,慢慢發展隻有死路一條,趙諾自然不可能使用保守開局。
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不過,就算中規中矩的發展,等到對麵四家聯手打過來,自己也毫無勝算。
所以現在,就是拚死一搏的時候了!
二十名弓箭手很快生產完畢,並且迅速奔向最靠近自己的一名敵人的出生地,直到此時,趙諾也並沒有建造基地的防禦,而是在升級了速度之後,馬上又再次升級弓箭手的速度。
第二次速度升級完畢的時候,弓箭手已經抵達了前方敵人的基地附近,映入眼簾的,是一大堆由巨石搭成的簡陋房屋,以及身披熊皮的狂戰士。
“哥薩克人!bingo!”
意識到自己找到了四個陣營中移動速度最慢的那一個,趙諾揚起嘴角露出一個笑容,二話不說便操縱弓箭手,開始對著敵人基地中的農民放箭。
《暴君執政官》中的哥薩克陣營,攻擊威力強大,還擅長製造各種陷阱,士兵和建築物的耐久也都高於其他陣營。但是……
他們士兵的速度是最慢的。
在遊戲初期,速度的快慢,便已經決定了交戰雙方的勝負!
一陣箭雨過後,三名哥薩克種族的“重甲農民”死在了自家的營地中,披著熊皮手握重斧的哥薩克士兵馬上追擊出來,但是這些隻升級了攻擊力的士兵,速度移動根本比不過漢朝陣營升級了兩次速度的弓箭手,隻能悲哀的淪為活靶。
等到旁邊兩家還在以正常打法進行發展的羅馬陣營士兵趕到的時候,他們看到的隻有被拆成廢墟,還在冒煙的哥薩克營地……
比賽開始沒到五分鍾,四名挑戰者中的其中一人,便已經“退出曆史舞台”,接下來的戰鬥變成了1v3。
盡管仍然處於劣勢,但是解決了其中一家之後,接下來的獲勝幾率,就擴大了幾分。
成功的以速攻幹掉了一國,趙諾馬上把弓箭手移迴基地進行防禦。直到這時,他才終於開始招募自己的英雄。
看著英雄欄中的四個選項,他毫不猶豫的選擇了最上方的第一名英雄:
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