大概是由於興致很高的緣故,這次人設上交的速度快的驚人。趙諾很快就得到了上百份人設,裏麵的人物從太古洪荒的神話人物到明清兩朝的末路英豪無所不包,完全可以用“橫跨古今”來形容。


    就連還在製作“中國功夫”動作的處決小組,在得知消息後也寫了兩份人設。不過看著上麵的“李小龍”和“成龍”的名字,趙諾果斷的否決了他們的設定。


    雖然這次頭腦風暴的速度快的出奇,完成度也奇高無比,但趙諾實在是高興不起來,因為——


    實力差距太大了。


    由“地獄火娛樂”的員工們設計出來的,這些橫跨各個時代的人物,擁有的技能也是千奇百怪。其中不乏類似之前看到的“盤古”和“女媧”之類的神話角色,也有類似於荊軻之類的凡人戰力,在平衡性方麵實在是不好把握。


    在格鬥遊戲中,不管人設的背景如何,平衡性才是最為重要的。就算是《街霸》中的搞笑人物——火引彈,用的好的話也可以擊敗主流的角色。


    而現在他們要製作的格鬥遊戲中,這些角色的實力,正處在完全不平衡的狀態下。


    當然,要“簡單粗暴”的直接調整傷害數值,強行平衡角色之間的實力水準也不是不可以。


    隻不過如果這樣做的話,又會出現強烈的違和感:


    ——試想一下,盤古手握戰斧的攻擊力,和荊軻的小匕首傷害差不多,光是想想就覺得非常蛋疼。


    但如果不這麽做的話。直接按現有的人設製作遊戲,平衡性肯定會差到恐怖的地步。那些較弱的角色,也就不會有人問津了。


    該怎麽辦好呢……


    看著桌麵上被自己篩選後留下來的數十份人設,趙諾不禁陷入了沉思。


    思索了一陣也沒想出什麽好的解決方案,還在苦思冥想的時候。他聽到門口傳來了敲門聲:


    “請進。”


    話音剛落,黑手奇兵便邁著輕快的步伐走進屋子,看起來像是很開心的樣子。


    “受到dlc即將發售的消息影響,最近《大三國戰爭傳說》的銷量又有所迴升。”商人報出一個好消息。


    “哦。”趙諾心不在焉的點點頭,還在思考關於新遊戲平衡性的問題。


    ——這次製作的遊戲類型,從動作遊戲變成了格鬥遊戲。需要思考的東西卻完全沒有減少。


    到底該怎麽做,才能在不產生違和感的前提下,讓遊戲變得更平衡呢?


    “這些都是人設?給我看看。”


    不等趙諾迴答,黑手奇兵便拿起了旁邊的一遝a4紙,翻了幾頁。拿出一張“蘇妲己”的人設,笑道:“你確定這個能過審核嗎?就算在國外也會被分進18x吧……”


    如果沒記錯的話,這張人設是由美工組的人提供的,所以上麵也是加上了簡單的插畫,使用寥寥幾筆,勾勒出了一個近乎赤.裸的妖媚女子形象。


    盯著紙上繪著的“蘇妲己”,迴想起剛才黑手奇兵的言論,趙諾卻突然想到了什麽:


    “十八禁。遊戲分級……”


    “你什麽情況?該不會是起‘生理反應’了吧?”黑手奇兵開玩笑道。


    “分級……有了,就是這個!”趙諾興奮的大喊起來。


    ——如果對遊戲裏的角色也進行“分級”的話,毫無疑問就可以解決實力不平衡的問題。隻要把分級做的好一點。甚至還可以令玩家有不錯的觀感,至於方法——


    趙諾深吸一口氣,強行壓抑住胸中的激動,解釋道:


    “聽我說,我已經想到了解決大亂鬥遊戲不平衡的方法。”


    “我找你是來匯報《大三國戰爭傳說》接下來的營銷策略的,不是說這個。”黑手奇兵滿臉無奈的表情。


    但趙諾對他的抱怨充耳不聞。隻是繼續說了下去:


    “現在我們的格鬥遊戲中人物千奇百怪,技能威力也都是參差不齊。但隻要把遊戲角色分成三個等級,就可以完美的解決這個問題。”


    “第一個等級是英雄級。也就是那些曆史中出現的古人的等級,比如其中的三國名將和梁山好漢之類的人設,都被分在這個等級中。這個等級的角色攻擊力是最低的,英雄級角色之間的戰鬥,屬於那種需要慢慢磨血的消耗戰。”


    “第二個等級是王者級,裏麵的角色是古代的王者,比如秦始皇和項羽都被歸於此列。由於龍脈和天賜的加成,他們的戰鬥力要比普通的英雄級人物強一些,攻擊力也會稍高一點,他們之間的戰鬥和普通的格鬥遊戲類似。”


    “最後一個等級是什麽?大神級?”同樣身為遊戲宅的黑手奇兵,這時也來了興致。


    “最後的等級是神話級,類似盤古、刑天之類的神話人物或是孫悟空這樣的‘非人類’都是這個級別,這個級別的角色傷害是最高的,他們之間的戰鬥,一般不到半分鍾就可以結束。”趙諾立刻說道。


    “聽起來倒是很有意思,不過就算把角色分了級,也還是無法解決平衡問題。如果我用英雄級人物去挑戰神話級的角色,不還是照樣被秒?”黑手奇兵提出意見。


    “,不會被秒的。隻要加入‘屬性壓縮’就可以了。”趙諾搖搖頭。


    ——雖然不怎麽玩網絡遊戲,但是前幾天還使用死亡騎士,幫黑手奇兵的舊公會扛了boss的趙諾,對於wow中的屬性削減也有所耳聞。


    作為一款網絡遊戲,wow中裝備的屬性數值,在每次更新版本的時候都會飛速提升。到了現在這個版本,設計者終於發現如果繼續按過去的做法提升屬性,以後玩家們攻擊造成的傷害就可以以萬為單位開始計算了。boss的血量也要溢出了。


    所以,在遊戲的新版本中,所有裝備的屬性數值,以及怪物血量之類的東西都被壓縮。100級滿級人物的血量,比上個版本90級的角色還少,傷害也要低了許多。但是……


    一旦迴到過去版本的舊地圖和舊副本中,即使玩家的屬性並未提升,攻擊力卻要比在當前版本的區域中高得多。


    即使對網絡遊戲不感興趣,趙諾還是覺得“屬性壓縮”是個好主意。


    而這個方法,顯然也可以應用在馬上要製作的格鬥遊戲中。


    ——當神話級人物和英雄級人物對戰時,神話級人物的攻擊力將會被壓縮,削弱到和英雄級人物差不多的程度。


    至於原因,隻要隨便加上一句“天神下凡後在人界的影響力減弱了”,或是“神靈的自尊不允許他們在麵對凡人時使出全力”之類的台詞就可以。


    雖然在削減之後,盤古戰斧的威力也會和荊軻的匕首差不多,但是違和感顯然要比之前小得多。因為玩家們都知道,盤古的實力要比荊軻強上不止一點,隻不過現在是暫時處於“虛弱狀態”而已。


    這樣一來,就可以輕鬆的解決遊戲的平衡性問題了!


    而且,把人物分為三個等級,也會令所有玩家都能找到適合自己的玩法,提高遊戲的可玩性:


    ——初涉格鬥遊戲的新手,可以使用容錯率較高的英雄級人物慢慢練手。


    ——對格鬥遊戲有所了解的普通玩家,可以使用王者級人物進行中規中矩的對戰。


    ——至於豪放派和大神,使用攻擊力超高的神話級人物,甚至可以在幾秒內決出一場比賽的勝負!


    念及於此,趙諾立刻把這個想法記錄在文檔裏,然後心滿意足的靠在椅子上舒了口氣。


    “你剛才說什麽?”他問。


    “……我說《大三國戰爭傳說》又開始繼續賣了。”黑手奇兵無奈的笑了笑,說道:“恆星殘骸你工作起來還真是認真啊。”


    “你沒聽說過‘努力工作拚命玩’嗎?”趙諾笑道。


    雖然自己身為遊戲宅,但是既然已經決定“迴歸現實”,就不可能再像以前那樣,一年到頭宅在家裏瘋狂玩遊戲了,在工作上也要認真努力才行。


    這間公司的建立,自己不僅僅是見證者,也是最重要的參與者。


    身為“地獄火”的領軍人物之一,他也想看看這家由遊戲宅拚湊而成的遊戲公司,最後到底能達到什麽地步。而且……


    “夏小玲那家夥,究竟還有什麽隱藏的本事沒使出來?想想就覺得期待啊……”


    比起公司,趙諾對那個奇跡般的女孩更感興趣,隻要和那個天才一起工作,注視著那家夥的活躍身影,就永遠不會覺得無聊。


    “啊?”黑手奇兵沒聽清他的話。


    意識到自己剛才不小心說出了“心裏話”,趙諾正打算敷衍過去的時候,突然想到一個新問題,順勢問道:


    “話說迴來,格鬥遊戲需要聯機對戰才過癮。到時候我們要不要弄個對戰平台?”


    “不用,交給我吧。隻要遊戲的品質夠好,國內那些著名的對戰平台,都會提供這款遊戲的對戰服務的。”黑手奇兵自信滿滿。


    “那就看你的了。”趙諾點頭。(未完待續)

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