“世界知名的感覺如何?”


    周一上午,正在辦公室打瞌睡的趙諾,被黑手奇兵的聲音吵醒了。


    “我真是躺著也中槍。”起床氣再度發作的趙諾,強行壓抑胸中熊熊燃燒的怒火,問道:“你來幹嘛?”


    “這幾天的銷售情況報告,需要你檢查一下。”黑手奇兵把幾張a4紙放在辦公桌上。


    “不是應該給夏小玲的嗎?那家夥哪去了?”趙諾問。


    “老總現在正接受雜誌采訪,她讓我把這東西交給你。”


    “哦。”


    趙諾若有所思的看著桌上的報表——雖然接受采訪對提升公司的知名度很有幫助,但如果耽誤了公司的業務就得不償失了。


    而且,今天還是宣布新企劃的日子。


    對於一家遊戲公司來說,時刻保持緊張感,也是成功的關鍵之一。雖然前一陣的過度爆肝令員工們很是疲憊,但經過了十一長假以及假期結束後無事可做的幾天,他們現在也差不多恢複了,是時候展開新的原創企劃了。


    這次的企劃和《大三國戰爭傳說》一樣,依然是動作遊戲。算的上是乘勝追擊,也可以說是趁熱打鐵。


    不過,根據策劃組所說,這款遊戲製作的難度,要比《大三國戰爭傳說》大得多。因為——


    “我迴來啦!”


    元氣滿滿的黑衣女孩推開辦公室的門衝進來,粗暴的打斷了趙諾的思緒。


    看著似乎很開心的夏小玲,趙諾不禁懷疑采訪她的記者,是不是送了她棒棒糖之類的東西。正打算問她采訪狀況如何,便聽到夏小玲說道:


    “去通知他們開會吧!”


    “嗯。”趙諾點點頭。


    由於和策劃組探討了一段時間,這個新企劃也是在上周五才剛剛敲定,現在大部分員工們還處於“無所事事”的狀態。是時候讓他們繼續工作了。


    還沉浸在《大三國戰爭傳說》成功中的員工們,很快便在趙諾的通知下趕到會議室。看著坐在台下興高采烈的說著話的員工們,夏小玲站上演講台,咳嗽了一聲,然後說道:


    “大家安靜!”


    可能是這些天來不停的接受采訪的緣故,趙諾發現夏小玲的交流能力比過去厲害多了,至少不會出現在公司例會講話還微微發抖的悲催情況了。


    “老總”的話,令台下的眾人立刻安靜下來,眼見員工們都已經“屈服在自己的威壓之下”,夏小玲滿意的點了點頭,轉向站在一邊的趙諾,說道:


    “現在開始由趙諾給大家講解新企劃,也是我們公司的第二部作品,大家趕快鼓掌!”


    本來還對夏小玲的改變感到欣喜的趙諾,頓時無語的垂下頭——前麵的確不錯,但這女孩的最後一句話,還是暴露了她“天然呆”的本質。


    不過,台下的員工們不知道是不是吃錯了藥,真的開始用力鼓起掌來。


    在雷鳴般的掌聲中,趙諾走上演講台,注視著台下坐著的眾人,開口道:


    “首先告訴大家一個好消息,《大三國戰爭傳說》的銷量已經突破四十五萬套了。”


    台下響起雜亂無章的歡唿和口哨,每個人的臉上都帶著抑製不住的喜悅。


    地獄火公司的職員們,大部分都是些狂熱的遊戲宅。正因如此,他們對於自己公司作品的自豪感,要比普通的員工強烈得多。


    據趙諾所知,程序組和美工組中,都有為了從事遊戲行業而專門學習了編程和美術的人在,像夏小玲那樣自學成才的人也不是沒有。


    對於這樣的家夥來說,沒什麽比自己參與開發的遊戲大賣,更令他們開心的事情了。


    看著坐在台下激動不已的家夥們,趙諾開始把自己的說話風格切換到“酒後模式”。


    之前他看了周顏用手機錄下來的,自己酒後發表“演說”的視頻。即使還是覺得很羞恥,但不得不承認的是,那種演講風格,的確可以有效調動公司裏遊戲宅員工的積極性。


    “嗯……差不多了。”


    就算是酒後模式,畢竟也是自己的一種說話風格,趙諾迴憶了幾秒,便很快進入了狀態,說道:


    “在大家的共同努力下,我們已經創造了一個傳說!《大三國戰爭傳說》的銷量足以說明一切,那些等著看笑話的對手們,現在也都閉上了嘴。所以,是時候繼續創造下一個傳說了。”


    “哦哦!”人群中再次爆發出歡唿和應和聲。


    趙諾發現,在《大三國戰爭傳說》因為自己的提議而取得成功之後,公司裏的員工們對於扮演“黑臉”角色的自己,態度似乎也好了許多,不像過去那麽抵觸了。


    不過,現在不是在意這種事情的時候。


    “公司的第二個企劃,代號是‘完全毀滅’。這當然不是遊戲的最終名字,我們即將打造的新遊戲,現在甚至還沒有名字……但是,這次我們的目標,不會隻放在國內市場了。”


    說到這裏,趙諾意味深長的停頓了兩秒,然後陡然提高了音調:


    “想不想看到由我們打造的遊戲名揚海外,走向世界?讓那些外國人看看我們的厲害吧!當這款遊戲完成的時候,我們可以站在e3和tgs的展台上,驕傲的道出自己的真名。當這款遊戲發售的時候,我們可以在北美遊戲銷量榜上,看到由我們創造的名字!”


    語畢,人群中再度爆發出歡唿聲。地獄火公司的大部分員工,都像是打了雞血一樣激動不已。


    若是半個月前聽到這樣的話,公司裏的員工自然是不會相信的,但是《大三國戰爭傳說》的成功,令他們的信心以幾何速度飆升:


    ——第一款遊戲就如此成功,地獄火娛樂直接一戰成名,公司的領導者夏小玲也跟著爆紅,現在已經成了火遍網絡的“天才美女總裁”。


    在這些因素的帶動下,隻要做出的不是完全沒法玩的渣作,地獄火娛樂接下來的新作銷量隻會更高!


    “那麽,接下來由策劃組的王誌豪,來給大家講解一下這個企劃目前的進展,以及你們具體都要做些什麽。”


    看到鼓舞士氣的目標已經達到。趙諾也是立刻走下演講台。


    接著,帶著粗框眼鏡的粗眉毛男子走了上來,手裏拿著一遝計劃書。


    “嗯,這次的第一個任務,是改進由夏小玲小姐獨自編寫的遊戲引擎。”王誌豪開始向程序組下達任務。


    聞言,程序組的leader立刻舉手提問:


    “請問具體要改進的地方是?”


    “雖然《大三國戰爭傳說》的水墨光影或多或少的掩蓋了這一點,但是那個引擎下的角色動作依然有些生硬。現在你們要做的,是讓人物的動作更加自然。”


    說到這裏,王誌豪看了看手中的報告書,然後繼續道:


    “另外,還有更重要的一點,增加角色與場景的互動效果,我們需要大量的可破壞場景,最好做到連腳下的土地都能破壞的程度。”


    增加可破壞場景,便是由趙諾提出的“完全毀滅”企劃的第一項任務了。


    之前的引擎雖然還算好用,畢竟也還是夏小玲獨自製作的產品,除了後退和下蹲等部分動作有些僵硬以外,還有一個缺點,便是可破壞場景太少。


    在《大三國戰爭傳說》中,類似夏侯惇的“開山擊”之類的技能,的確可以在地麵上製造出崩裂的效果,但那也不過是光影特效而已,在持續一段時間後便會自行複原。


    但“完全毀滅”所需要的,不是簡單的光影特效,而是真正的破壞。


    根據趙諾的設想,如果《大三國戰爭傳說》使用了新引擎的話,至少要達到可以用“開山擊”砍出的地麵裂縫,可以讓敵兵真的掉進去的程度才算合格。


    這種完全破壞雖然聽起來很麻煩,不過早在幾年前,便已經有遊戲做到了這一點,所以並不是無法完成的。


    接下來,肯定會有人提出意見的……


    不出趙諾所料,坐在後排的一名程序員舉起手,提出疑問:


    “可破壞場景?有什麽用?就連大出血的畫麵都沒法通過審核,大肆破壞是沒辦法過審的。”


    王誌豪正要解釋,還站在旁邊的趙諾便接過話頭,解釋道:


    “我們所說的破壞,不是那種暴力的“拆遷隊”,而是類似於“開天辟地”的霸氣效果,把從《大三國戰爭傳說》開始的華麗風格發揮到極致。”


    台下的遊戲宅們都是聰明人,聽到這裏,立刻便明白了趙諾的想法:


    “你是說,要做出類似於古代傳說中那種毀天滅地的效果?”


    “沒錯就是這樣。”趙諾點了點頭。


    做出真正的破壞效果,不僅是“完全毀滅”企劃的第一項任務,也是其中最重要的一項任務。


    這個企劃的由來,是之前趙諾看克裏斯汀直播《大三國戰爭傳說》時想到的。那女孩一點也不了解三國曆史,卻也可以玩的很開心,是因為被遊戲獨特的打擊感所吸引。


    就算做的再怎麽精致,遊戲也畢竟是供人娛樂的遊戲而已,什麽畫麵和劇情之類的要素,其實都隻能屈居次席。


    “好玩”——也就是遊戲性,才是最重要的東西。


    嚴格來說,由於趕工的緣故,《大三國戰爭傳說》的畫麵,在目前日益提升的單機遊戲畫質中,隻能算得上是一般。就算開了最高特效,甚至還比不過某些外國大作的中等畫質。


    但是,這款遊戲卻因為它的遊戲性,征服了大量的國內玩家。


    對於一款動作遊戲來說,隻要打擊感足夠,玩起來足夠帶感的話,其他的缺點甚至可能會被玩家忽略。


    而現在,趙諾想要製作的,便是一款在不血肉橫飛的前提下,把打擊感發揮到極致的動作遊戲!


    至於該怎麽解決在“和諧模式”下攻擊不夠霸道的問題,可破壞場景無疑是最方便的方式。


    試想一下,玩家控製的角色跺跺腳,便可以撕裂大地,令擋在麵前的敵人墜入地下的熔岩之河。麵對從空中襲來的巨龍,隻要一揮手,便在天頂製造出狂暴的台風漩渦,直接把巨龍撕成碎片,連屍骨都被狂風粉碎到蕩然無存……


    這種威力巨大的破壞效果,不僅可以令玩家體驗到無比的爽快感,還完美的解決了審批部門很忌諱的“血肉橫飛”的問題。


    ——被亂槍擊斃的人,全身遍布彈孔的死相的確是很不和諧。但是站在核爆中心直接體驗“前方核能”的家夥,死相肯定是非常和諧的,因為他的屍體早已被超高溫蒸發了,根本沒人能看到他變成了什麽樣子。


    而類似“核能反應”的效果,便是趙諾這次追求的東西了。


    “感覺好像很霸氣的樣子……”美工組那邊響起一個喃喃的聲音,已經有人開始腦補遊戲完成之後的效果了。


    “嗯,這次要完成的,就是這種無比霸氣,而且不會‘血腥暴力’的效果。”趙諾笑了笑。


    現在遊戲審批組那邊,好像認為隻要不見血就算是很和諧,所以才會出現某些開槍射擊敵人,從身體裏打出水泥的fps網遊出現。


    但趙諾所追求的,並不是那種把血換個別的顏色就完事的低端效果,而是讓那些審批者們完全挑不出毛病的,真正的“和諧”。


    雖然之前說的動員詞中有誇大其詞的成分,但如果能達到自己預想中的目標的話,在“完全毀滅”企劃中誕生的遊戲,說不定真的可以走出國門,邁向世界!


    “呃……我們會試試看的。”


    沉默片刻,程序組的領袖終於點了點頭,然後又補了一句:“不過需要的時間可能會很久。”


    “這方麵不必擔心,我們會招募新員工的。”趙諾說道。


    以地獄火公司目前的知名度,隻要發出招聘信息,來應聘的人說不定會擠破頭。至於資金方麵也完全不是問題,他和夏小玲早已商討出解決的方法。


    眼見程序組已經接受任務,趙諾滿意的笑了笑,示意王誌豪繼續講解下麵的內容。


    ——公司的員工們,對於這個企劃好像也很期待的樣子,這樣一來,開展下麵的工作也就變得容易了。


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    作者君最近狀態不佳,正在調整ing~在這裏對大家說聲抱歉嗯。r1152( )

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