作者君晚上去了姐姐那裏一趟,很晚才迴家,三更恐怕是來不及了。所以說不定會拿番外篇充數……不要怪我啊啊。


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    作為動作遊戲,《行刑者》中也有類似《鬼泣》裏魔人形態的變身模式,官方給出的名字叫做“殘殺模式”。


    但是,《行刑者》中的殘殺模式,比起鬼泣裏既帥氣又好用的魔人變身,效果可以說是天差地遠。


    許多新手使用了殘殺模式之後,在本來可以活下來的戰鬥中竟然被打死了。於是,殘殺模式也被戲稱為“自殺模式”。


    之所以會出現這種情況,原因主要有兩點:


    第一,在開啟“殘殺模式”的時候,行刑者的攻擊力會提高到平時的兩倍,但是自身受到的傷害也會提高到兩倍。對於新手來說,這樣的負麵效果無疑是致命的。


    第二,開啟了“殘殺模式”之後,輸入技能的判定時間縮短了一半。也就是說本來在0.4秒內輸入就可以釋放的技能,在殘殺模式下隻有0.2秒的輸入時間了。


    很顯然,這款遊戲的製作團隊,不想看到玩家開著“殘殺模式”直接使用必殺秒掉boss的情形。


    但是,對於本來就比較“手殘”的新玩家來說,光是在正常狀態下輸入技能就已經夠麻煩了,更別說是判定時間縮短一半了。


    所以,殘殺模式成了飽受玩家詬病的“累贅”,一般也很少有人會開啟那種東西。


    在劉正鵬看來,恆星殘骸現在開啟殘殺模式,完全就是找死的行為!


    不對,等一下……


    如果是平時開啟殘殺模式的確是找死,但是現在……


    劉正鵬突然意識到,恆星殘骸現在剩下的這點血量,就算不開啟殘殺模式,挨一下也會被殺死,


    難道說那家夥是要破釜沉舟,在開啟“狂暴”的狀態下強行擊殺boss嗎?但是就算這樣,出招的問題又該怎麽解決?


    行刑者的技能釋放難易程度,是根據遊戲的難易度變化的,在高難度下加強的不光是怪物的強度,連技能釋放的難度都增加了。


    在最高難度下,想放出必殺技本來就不容易了,一旦開啟了殘殺模式,難度又會再次提升一個檔次。


    難道說,那家夥有自信可以放出必殺技嗎?


    在劉正鵬驚訝的目光注視之下,屏幕上的“行刑者”扯掉身上的鬥篷,全身上下突然被猩紅的血霧所籠罩,兩眼中也投射出殘酷的紅光。


    把戰斧擋在自己麵前,被殺氣包圍的格列佛,咆哮著道出了自己的真名:


    “我是行刑者,格列佛.莫雷!”


    然後,殘酷的殺戮機器開始緩緩移動了。


    他每走一步,地上都留下猩紅的血痕,近乎實體般的壓迫感,幾乎都快從電腦屏幕中暴湧而出。


    但盡管麵前的場景霸氣無比,劉正鵬此時卻是心急如焚,忍不住嘟囔道:


    “還磨蹭什麽啊,你隻有三十秒了!”


    ——骨魔這個boss,每隔一分鍾會釋放一次“骨刺地獄”,這個技能是無法閃避的範圍傷害,就算跑到地圖最邊緣,受到的傷害一樣不會減少。


    以現在恆星殘骸剩下的血量,隻要骨魔釋放了範圍攻擊,就是必死無疑的結局!


    “這家夥到底在想什麽?難道是破罐子破摔了嗎?”


    就在劉正鵬還在猜測的時候,卻看到被血霧籠罩的行刑者,手中的戰斧開始發出黑色光芒。然後突然對著骨魔揮了下去!


    “開什麽玩笑,直接釋放必殺技?傷害不夠的啊!”


    ——就算殘殺模式下是雙倍傷害,但是boss的血量也是極其驚人的。盡管恆星殘骸能在殘殺模式下放出必殺技已經很驚人了,但光是這樣,也是不可能解決boss的!


    但是,必殺技已經開始了。


    殘暴的行刑者用手中的戰斧撕裂空氣,在身體四周製造出絕對無法靠近的死亡區域,蜘蛛網狀的黑光頓時充滿了整個屏幕,同時發出“唰唰”的聲音。


    骨魔的身體在這種慘無人道的全屏攻擊之下,開始迅速的分崩離析,血量也下降到原本的三分之一。但是還在以緩慢的速度迴複著。


    而這時,行刑者的必殺技已經結束了。


    “完了。”


    看到這一幕,劉正鵬沮喪的歎了口氣。


    ——在必殺技結束後,接下來會進入硬直時間,這段時間雖然不長,但也足夠讓骨魔把行刑者撕成碎片了。


    果不其然,染血的骷髏揮動鐮刀,砍向還站在原地處在收招冷卻中的行刑者。然後……


    行刑者向後急退,躲開了骨魔的必殺一擊。


    “這……怎麽可能?不可能的啊……”


    眼看著殘殺模式下的行刑者避開了骨魔的攻擊,接著又使出一套行雲流水般的連續技把骨魔碎屍萬段。劉正鵬揉了揉眼,完全無法相信剛才發生的事情。


    在外行人看來,剛才的閃避可能是平淡無奇,但劉正鵬很清楚,那個操作究竟強到什麽程度。


    ——必殺技收招的時候,會有一秒多一點的硬直時間,其實也有辦法取消硬直,但是一般沒人會用。


    不是因為麻煩,而是因為困難。


    要想取消硬直,必須在0.1秒內輸入前進前進後退輕攻擊和防禦,若是在普通狀態下取消也就罷了,劉正鵬自己練練也能做得出來,但是……


    剛才的恆星殘骸,是處在殘殺模式下。也就是說,他在0.05秒內完成了取消動作!


    這種操作,用“反人類”已經無法形容了,隻能說是“非人類”了……


    直到boss戰結束,屏幕上出現分數結算畫麵的時候,劉正鵬還目瞪口呆的盯著自己的電腦,躺在上鋪一動不動像是在挺屍。


    恆星殘骸的直播結束之後五分鍾,他才終於迴過神來,忙不迭的登錄了自己常去的動作遊戲愛好者論壇,打算發個帖子說一下剛才的事情。


    才點開論壇,便看到裏麵的帖子題目,已經被一個名字刷屏了:


    “恆星殘骸剛才太猛了吧,會不會是開掛了?”


    “誰看了剛才恆星殘骸的直播,我真的服了。”


    “媽媽問我為什麽跪在電腦前,我說在看恆星殘骸的直播。”


    “恆星殘骸到底是不是真人,該不會是ai吧?”


    “這遊戲是人玩的嗎?論《行刑者》的設計理念和操作極限……”


    看著這些標題,劉正鵬立刻意識到,自己完全不用發帖了。


    因為這裏的討論,簡直就像狂歡一樣。

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