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    戈騷鬱悶道:“你6點‘自由基礎屬性點’都加在‘敏捷’上了,你申請就職對敏捷需求最高的那種不就完了?更何況你還多出了晉階後獎勵的6點‘自由基礎屬性點’呢,愛就職那個就職那個!”


    “盜賊”這個敏係職業在傳統網遊之中比較籠統,通常不是負責開鎖、踩陷阱,就是負責探路、偵查。


    可是在《無盡永恆》中,敏係職業的分類卻被劃分的十分細致,針對性更強,玩家的可選擇性也更大,習慣了傳統網遊模式,又沒接觸過這款遊戲的玩家碰到了,一準像戈騷他們這樣暈菜。


    不過,歐陽健既然打算混團隊,這種細化的子職業分類,對他來說反而更有利,就好比需要“敏捷”屬性最高的“無影飛賊:遊蕩者”,也隻不過才需要15點敏捷屬性而已。


    歐陽健獲得過一枚“生命精華果實+6”,晉階之後又獎勵了6點“自由基礎屬性點”,相當於擁有了12點可自行分配的屬性,一下子比普通玩家多出6點來。


    擁有這麽多可自由支配的屬性點,自然是那裏不夠,點那裏!so~easy!麻麻再也不用擔心我的加點了!


    歐陽健其實也隻是在糾結子職業所具有的“職業專長”,覺得那個子職業的“專長”都不錯,難以下決定而已:


    盾衛者(盾擊)、衝鋒者(衝撞)、偵查者(閃避)、戰衛者(重擊);


    刺殺者(先攻)、暗殺者(偷襲)、遊蕩者(虛招)、潛伏者(躲藏);


    疾射者(快速射擊)、怒射者(強力射擊)、命中者(精準射擊)、狙殺者(遠程射擊);


    暴風武者(連擊)、森羅武者(拌摔)、怒焰武者(徒手打擊)、磐石武者(擒抱);


    ……


    金俢賢就沒他這麽糾結,因為早就決定好了發展方向,所以很快的就搞定了,見歐陽健還在猶豫不決,頓時怒道:“你快點!”。


    雖然可以直接以付費的形式,在npc導師這裏學習技能,並借用職業公會的訓練場來磨練技能等級,但是在成功就職後,可以免費學到一個技能和無償使用一次訓練場。


    所以急著去學技能的金俢賢,見歐陽健磨磨蹭蹭的,不耐煩的催著他趕緊搞定,然後二話不說拖著他就去了職業公會後院的訓練場。


    見騷擾自己的賤賤被拖走,戈騷大大的鬆了一口氣,《無盡永恆》這款遊戲的設定相當的複雜,沒點耐性的人估計還真玩不好,也難怪官方不敢一次性將內容全部拋出來,而是像老山羊屙粑粑一樣,一點一點往外擠,還強行設置了新手階段的適應期,就是怕玩家無法一下子接受《無盡永恆》中如此龐大而駁雜的規則體係。


    可還沒等戈騷靜下心來看自己的職業分類,金俢賢和歐陽健這倆牲口就又風風火火的衝了迴來,衝戈騷一伸手:“拿錢!”


    戈騷楞了一下才反應過來,他們這是要錢學技能呢,在東岸村的時候,完成主線任務隻獎勵了三個技能,好不容易就職了,自然是有多少技能學多少技能。


    臨出發的時候,趙筱茵從團隊成員們身上籌集了600多枚金幣的資金給他們,再加上戈騷自己這幾天擺攤存的200多枚金幣,他身上的資產加起來超過了800枚金幣!


    “戰職者職業路線”的技能比“施法者職業路線”的技能價格便宜多了,“學費”才50枚銀幣一個,由於身上不差錢,戈騷索性摸出20枚金幣,分給他們一人10枚,讓他們去把目前在職業公會能學到的《基礎劍術》全都給學了。


    《基礎劍術》中包括“斬擊、突刺、橫斬、斜劈、豎斬、柄擊、格檔……”等全套格鬥技巧,這樣一來他們在戰鬥之中,無論使用什麽姿勢和角度發起攻擊,都能夠獲得技能攻擊加值了。


    照戈騷所想,《基礎劍術》頂天了也就10個左右的技能,每人10枚金幣怎麽也夠了。


    不料金俢賢接過10枚金幣後往兜裏一揣,又把手伸出來了:“不夠!學全套《基礎劍術》就得5枚金幣,就職後會獎勵一個《初階劍術》中的1階技能,還可以花錢再學2個……1階技能5枚金幣1個,每人最少得15枚金幣呢!”


    戈騷傻眼,戰職係職業路線學技能也這麽貴啊?這都還沒考慮購買裝備和消耗必須品的問題呢,就已經一人花了15枚金幣下去了!


    難怪係統會給玩家25枚金幣的起始資金,原本戈騷覺得還挺多的,現在看來根本就不夠!照這種比例,一般的玩家,哪有可能像他們這樣,成套的學習技能啊?


    戈騷肉疼的又摸出20枚金幣給他,見倆牲口屁顛屁顛的跑掉了,這才趕緊在npc導師那裏查看自己的職業分類,戰職者都這麽貴了,那他們這些燒錢簍子出身的施法者怎麽辦?


    果不其然!


    戈騷隻是稍微看了看,就發現施法者就職比戰職者更加麻煩,首先他得選擇“施法者職業路線”中的施法者分支:


    【法師、術士、巫師、詩人】


    研究了好半天戈騷才弄明白了這四種施法者職業的區別,簡單點來說:


    法師:主屬性為“智力”,需要事先準備法術(讀條)、施法需要吟唱秘法咒語、使用法術材料,但好處是法術位多(技能槽,對應智力點數)、學習法術沒有數量限製、法術威力大、法力值高……等等。


    術士:主屬性為“魅力”,依靠“血脈天賦”擁有施法能力,具有的法術數量少(+1/4級),每2級可通過遺忘現有法術更換新法術),施法速度快,無需準備法術,可以隨時施放,但威力較弱,具有一定近戰能力。


    巫師:主屬性為“感知”,依靠“血緣傳承”擁有施法能力,具有的法術量比法師少但比術士多(+1/2級),施法速度慢但無需準備法術,法術威力比術士略高但弱於法師,具有中等近戰能力,而且可以穿盔甲。


    另外由於巫師的施法能力來自“先祖”傳承,所以無法自己選擇法術種類,隻能依靠加入不同的部族來獲取的法術,種類完全隨機,而且無法替換現有法術,無法獲得額外法術。對施法材料依耐性大,需要消耗各種施法材料和器材。


    詩人:主屬性為“魅力”,類似於魔武雙修,同時擁有戰鬥能力(略弱於疾風戰士)和施法能力(法術數量、威力比術士更少,而且施法等級不高),通過演奏和歌唱來釋放法術,職業特性相當於“施法者、遊蕩者”的綜合體,具有較強的近戰能力,可以穿盔甲和使用盾牌。(天上掉餡餅的好活動,炫酷手機等你拿!關注起~點/中文網公眾號(微信添加朋友-添加公眾號-輸入qdread即可),馬上參加!人人有獎,現在立刻關注qdread微信公眾號!)

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