係統安排的劇情任務,頂多就是在玩家的承受極限上,再稍微增加一點點難度,讓玩家不至於無法完成,又不至於完成的過於輕鬆,所以隻要玩家們能夠團結起來,協力進行防禦肯定能守得住。
當然,要是玩家自己嘬死,故意看著狂熱僵屍摧毀村子那就沒辦法了。
定居的村子被摧毀的話,玩家本身雖然不會受到什麽懲罰,但是全體玩家都會從一個“有身份證的人”,變成居無定所的“遊民”,之前做的“世界主線劇情任務”可就白浪費時間了,還得遷徙到新的村子去重頭開始。
所以應該不會有這麽無聊的玩家……不過誰知道呢?
這個世界上的二貨那麽多,保不準有人想知道村子被摧毀後會發生什麽事情呢?
東岸村因為“東岸村治安團”整合了全部玩家的關係,無論是凝聚力還是玩家的服從性都很高,所以第二場烈度下降了1/3左右的“僵屍襲村”,在老操和趙筱茵他們率領下的東岸村玩家,除了花了點時間,基本上沒費什麽事就扛過去了。
而石板空地這邊,一晚上都沒有發生什麽事情,隻是在那些木匠、鐵匠、製革者等等手藝人出身的npc護衛精湛的手藝中,營地的防禦變的更完善也更正規了一些。
這讓戈騷他們幾個很是疑惑。
雖然預料到係統會留給他們一點安全時間,用來建設防禦工事,但是卻沒想到這個“安全時間”會這麽長,從昨晚抵達石板空地,開始紮營建造營地防禦到現在,差不多已經接近12個小時了。
這可不是什麽好兆頭,係統大神的良心可不像想象中那麽好,預留給他們準備的時間越長,那麽他們要麵對的戰鬥強度就越高,甚至有可能還要超過東岸村那邊的大規模“僵屍襲村”。
畢竟作為新手出生地的村子被毀了,整個村子的玩家都得重頭開始,如非必要,係統一般也不會安排這種會導致天怒人怨的劇情。
而他們建立的哨所營地就不一樣了,被毀了的話無非是算作任務失敗,玩家還有卷土重來的機會,一批玩家守不住,總會有另外一批玩家來守,對係統大神來說,沒有實質上的區別。
可是對戈騷他們來說,問題就大了,掌控了“命運權杖”的“引導者”,在《無盡永恆》之中能夠獲得多大的好處,就不用詳細述說了。
一旦他們建立營地失敗,那麽無形之中就相當於失去了一次爭奪掌控權的機會,係統不可能緊接著給你第二次機會繼續嚐試,必然會出現另外的競爭者,就例如昨天晚上戈騷看到的,那個同樣燃起了焚屍之火的村子。
如果沒有猜錯的話,那個村子應該也存在一個,跟他們遊戲進度相差仿佛的玩家團隊,同樣具有了盔林鎮治安所委派的“治安官”的官方身份,同樣守住了狂熱僵屍屍潮的襲擊。
也許對方的遊戲進度,僅僅跟他們隻差一步之遙,這也是為什麽戈騷他們,會第一個出現在盔林遺跡之中的石板空地建設哨所營地,而不是對方出現在這裏的原因。
當然,詳細的情況是不是這樣,戈騷也不得而知,畢竟這些都隻是他自己的推測而已,也許對方在盔林遺跡之中的另外地方,也在同步建設哨所營地也不一定。
“引導者”之間的競爭,給戈騷帶來的緊迫感讓他有些坐不住了,一邊在初具雛形的哨所營地之中巡視了起來,一邊通過微群語音聯係東岸村那邊的老操他們,通知他們別再等所有人員換裝了,讓他們完成了換裝的人員有一個來一個。
照現在的情形,光靠這一百多名npc護衛,搞不好不一定能頂得住即將到來的戰鬥!
事實說明,戈騷的擔心是正確的。
在等待東岸村那邊的支援抵達之前,他和鐵鷹他們幾個,將npc護衛們砍伐樹木建造營地防禦工事時,剩下來的那些樹枝都收集了起來,在營地的馬車圍牆和拒馬之外,堆積起了十幾座間距不大的篝火堆,並澆上了猛火油備用。
而隨著遊戲中的天色越來越暗,npc護衛們點起了牛油火把時,一陣喧囂的吵雜聲,從營地的北方防禦麵,也就是遺跡廣場的方向傳來,立刻驚動了正在忙碌的npc護衛們。
隻見他們互相高聲提醒著,迅速的退迴了簡陋的營地防禦工事後麵,拿起武器準備進行戰鬥,而戈騷他們也緊張了起來,跟在npc護衛隊長身旁,死死的盯著12點鍾方向的那條一片黑暗的林間小道。
零零星星的玩家團隊,狼狽的從遺跡廣場的方向撤了迴來,在看到已經初具雛形的哨所營地後,立刻一邊“嘿嗷噗!嘿嗷噗!”的高聲叫喊著,一邊逃進了營地。
鐵鷹一把揪住一個老外玩家,詢問道:“怎麽迴事!?發生了什麽事情?”
那老外玩家剛剛才逃進營地,就被鐵鷹給嚇了一跳,發現戈騷他們這群人明顯是玩家後,這才鬆了一口氣,道:“你們也是來做任務的嗎?遺跡廣場那邊的怪物暴動了,現在進不去……”
怪物暴動?
鐵鷹迴頭和戈騷對視了一眼,默契的點了點頭,都抓起了武器,而戈騷開始給同伴們釋放防護法術。
周圍的玩家也圍了過來,看著戈騷他們緊張的模樣,紛紛好奇的詢問道:“嘿~?你們在做什麽?這座npc建立的營地應該是安全的吧?”
“別廢話了!準備戰鬥吧!”
正忙著的戈騷這會兒哪有功夫迴答他們的問題,不耐煩的道:“你們以為npc們為什麽會突然在這裏建立哨所營地?”
“有危險?會有怪物出現麽?”
“在這裏建立哨所,肯定是為了防禦遺跡廣場的怪物吧?”
“難道是劇情任務?”
玩家們不由得麵麵相覷,七嘴八舌的議論了起來:“會不會跟遺跡廣場上的怪物暴動有關係?”
當然,要是玩家自己嘬死,故意看著狂熱僵屍摧毀村子那就沒辦法了。
定居的村子被摧毀的話,玩家本身雖然不會受到什麽懲罰,但是全體玩家都會從一個“有身份證的人”,變成居無定所的“遊民”,之前做的“世界主線劇情任務”可就白浪費時間了,還得遷徙到新的村子去重頭開始。
所以應該不會有這麽無聊的玩家……不過誰知道呢?
這個世界上的二貨那麽多,保不準有人想知道村子被摧毀後會發生什麽事情呢?
東岸村因為“東岸村治安團”整合了全部玩家的關係,無論是凝聚力還是玩家的服從性都很高,所以第二場烈度下降了1/3左右的“僵屍襲村”,在老操和趙筱茵他們率領下的東岸村玩家,除了花了點時間,基本上沒費什麽事就扛過去了。
而石板空地這邊,一晚上都沒有發生什麽事情,隻是在那些木匠、鐵匠、製革者等等手藝人出身的npc護衛精湛的手藝中,營地的防禦變的更完善也更正規了一些。
這讓戈騷他們幾個很是疑惑。
雖然預料到係統會留給他們一點安全時間,用來建設防禦工事,但是卻沒想到這個“安全時間”會這麽長,從昨晚抵達石板空地,開始紮營建造營地防禦到現在,差不多已經接近12個小時了。
這可不是什麽好兆頭,係統大神的良心可不像想象中那麽好,預留給他們準備的時間越長,那麽他們要麵對的戰鬥強度就越高,甚至有可能還要超過東岸村那邊的大規模“僵屍襲村”。
畢竟作為新手出生地的村子被毀了,整個村子的玩家都得重頭開始,如非必要,係統一般也不會安排這種會導致天怒人怨的劇情。
而他們建立的哨所營地就不一樣了,被毀了的話無非是算作任務失敗,玩家還有卷土重來的機會,一批玩家守不住,總會有另外一批玩家來守,對係統大神來說,沒有實質上的區別。
可是對戈騷他們來說,問題就大了,掌控了“命運權杖”的“引導者”,在《無盡永恆》之中能夠獲得多大的好處,就不用詳細述說了。
一旦他們建立營地失敗,那麽無形之中就相當於失去了一次爭奪掌控權的機會,係統不可能緊接著給你第二次機會繼續嚐試,必然會出現另外的競爭者,就例如昨天晚上戈騷看到的,那個同樣燃起了焚屍之火的村子。
如果沒有猜錯的話,那個村子應該也存在一個,跟他們遊戲進度相差仿佛的玩家團隊,同樣具有了盔林鎮治安所委派的“治安官”的官方身份,同樣守住了狂熱僵屍屍潮的襲擊。
也許對方的遊戲進度,僅僅跟他們隻差一步之遙,這也是為什麽戈騷他們,會第一個出現在盔林遺跡之中的石板空地建設哨所營地,而不是對方出現在這裏的原因。
當然,詳細的情況是不是這樣,戈騷也不得而知,畢竟這些都隻是他自己的推測而已,也許對方在盔林遺跡之中的另外地方,也在同步建設哨所營地也不一定。
“引導者”之間的競爭,給戈騷帶來的緊迫感讓他有些坐不住了,一邊在初具雛形的哨所營地之中巡視了起來,一邊通過微群語音聯係東岸村那邊的老操他們,通知他們別再等所有人員換裝了,讓他們完成了換裝的人員有一個來一個。
照現在的情形,光靠這一百多名npc護衛,搞不好不一定能頂得住即將到來的戰鬥!
事實說明,戈騷的擔心是正確的。
在等待東岸村那邊的支援抵達之前,他和鐵鷹他們幾個,將npc護衛們砍伐樹木建造營地防禦工事時,剩下來的那些樹枝都收集了起來,在營地的馬車圍牆和拒馬之外,堆積起了十幾座間距不大的篝火堆,並澆上了猛火油備用。
而隨著遊戲中的天色越來越暗,npc護衛們點起了牛油火把時,一陣喧囂的吵雜聲,從營地的北方防禦麵,也就是遺跡廣場的方向傳來,立刻驚動了正在忙碌的npc護衛們。
隻見他們互相高聲提醒著,迅速的退迴了簡陋的營地防禦工事後麵,拿起武器準備進行戰鬥,而戈騷他們也緊張了起來,跟在npc護衛隊長身旁,死死的盯著12點鍾方向的那條一片黑暗的林間小道。
零零星星的玩家團隊,狼狽的從遺跡廣場的方向撤了迴來,在看到已經初具雛形的哨所營地後,立刻一邊“嘿嗷噗!嘿嗷噗!”的高聲叫喊著,一邊逃進了營地。
鐵鷹一把揪住一個老外玩家,詢問道:“怎麽迴事!?發生了什麽事情?”
那老外玩家剛剛才逃進營地,就被鐵鷹給嚇了一跳,發現戈騷他們這群人明顯是玩家後,這才鬆了一口氣,道:“你們也是來做任務的嗎?遺跡廣場那邊的怪物暴動了,現在進不去……”
怪物暴動?
鐵鷹迴頭和戈騷對視了一眼,默契的點了點頭,都抓起了武器,而戈騷開始給同伴們釋放防護法術。
周圍的玩家也圍了過來,看著戈騷他們緊張的模樣,紛紛好奇的詢問道:“嘿~?你們在做什麽?這座npc建立的營地應該是安全的吧?”
“別廢話了!準備戰鬥吧!”
正忙著的戈騷這會兒哪有功夫迴答他們的問題,不耐煩的道:“你們以為npc們為什麽會突然在這裏建立哨所營地?”
“有危險?會有怪物出現麽?”
“在這裏建立哨所,肯定是為了防禦遺跡廣場的怪物吧?”
“難道是劇情任務?”
玩家們不由得麵麵相覷,七嘴八舌的議論了起來:“會不會跟遺跡廣場上的怪物暴動有關係?”