在“劈啪”炸響的火場之中,無數的活化灌木都在熊熊燃燒的烈火之中哀嚎尖叫著,場麵嚇人至極,滾滾的熱浪逼得眾人不得不不斷後退,動作稍微慢一點,都會導致血量仿佛泄洪一般嘩嘩下降,一直退到叮咚湖附近才稍微好一點。
而森林之中的動物,更是仿佛遭遇了天災一般,驚恐的逃離這片地區,這個時候,不要說那些普通的草食性動物了,在森林火災的麵前,就連那些高階獵食者,也一樣隻能退避三舍。
一時之間,原本活躍於叮咚湖附近地區的生物為之一空,就連湖水之中兇殘的淡水鉗吻鱷,都畏懼的潛進了水裏躲藏了起來,而盔林上空更是飛舞著大群的各種鳥類,發出嘰嘰喳喳的尖利鳴叫,惶惶不安的向遠處逃離。
“呃……”
看著一時半會熄滅不了的森林大火,金俢賢扭頭看了看戈騷法職號那張麵無表情的死人臉:“騷騷,現在咱們怎麽辦?等著?”
戈騷也沒有什麽好辦法,那也隻能等著不是?
“啊呀!?”
而在這時,歐陽健突然驚叫了一聲:“你們快看經驗!”
眾人楞了一下之後,下意識的打開麵板看了看經驗槽,卻吃驚的發現自己的經驗值,正在以每秒數十個“+2~(+5%)”的速度瘋狂攀升!
不多大會的功夫,眾人就收獲了足足兩萬多點的經驗,讓原本15級20%左右的金俢賢他們升到了16級16%,而原本17級16%左右的戈騷,也升到了17級85%!
已經經曆過一次森林大火的戈騷,大概猜到是怎麽迴事,在燃燒起來的火場中死亡的生物,似乎被算在了他這個“縱火犯”的頭上,自然經驗會不斷暴漲。
戈騷注意的是,他的“見習治安員徽章”上那個“擊殺數0,士氣+0”的屬性,隨著死亡的活化灌木數量越多,擊殺數也在不斷的攀升,而且擊殺數每增加1000,士氣就會+1,如此遞進累積!
在這之前,戈騷並沒有弄明白這個“士氣”屬性到底有什麽作用,但是當他仔細的檢查了自身屬性後才發現,這個“士氣”竟然可以為他們額外附加最多5點物理或法術傷害,等於是憑空增加了5級的傷害!
當然,這個額外附加屬性是具有時效性的,指的是在1天的單位時間內(遊戲中,既12小時)累積出來的5000擊殺數,可以維持這個附加屬性6個小時,累積的擊殺數歸零的時間為每日清晨(遊戲中)。
截至當前,他們的擊殺數雖然已經累積達到了“”,遠遠超出了“士氣+5”屬性所需的5000擊殺數,但很顯然,這片枯萎林地之中的活化灌木數量不可能有這麽多,能有幾千棵、上萬顆就不得了了。
不然他們也不會在加成了“團隊經驗+5%”的情況下,每個人還隻獲得了不到2萬多點經驗,所以這個“擊殺數”應該是按照等級來計算的,1級的怪物算1個擊殺數,而10級的怪物就算10個擊殺數。
這倒是也算合理,一來,以《無盡永恆》之中獵殺怪物的難度,僅依靠玩家一隻一隻的去刷怪攢擊殺數的話,幾乎不可能在12個小時之內湊夠5000擊殺數來開啟“士氣+5”屬性。
二來,如果擊殺數太難積累的話,“見習治安員徽章”的這個“士氣”屬性等於就是廢掉了,特別是隨著玩家的等級和實力提升,遭遇的怪物也會隨之越來越強大,獵殺難度也會越來越高,想要積攢擊殺數自然也就會越來越困難。
官方不可能設計出這種有漏洞的道具,所以按照怪物等級來計算擊殺數是一個合適的方法,既不會導致玩家為了追求擊殺數,而特地去刷等級低、容易殺的低級怪。
也不至於在挑戰高級怪的時候始終湊不夠擊殺數,無論挑戰等級多高的怪物,都能夠收獲相應挑戰難度的擊殺數,自然用不著刻意的去刷那些低級怪。
可惜的是,這枚“見習治安員徽章”,最高也隻能讓他們獲得“士氣+5”就封頂了,無法進一步的獲得更多“士氣”加值,不然以他們高達“”的擊殺數,豈不是一下子憑空多了89點傷害?
隨著金俢賢一棍劈開最後一株被燒的半焦的活化灌木,視線範圍之內終於為之一清,再也看不到一株活著的活化灌木,歐陽健探頭探腦了一陣之後,半信半疑的道:“結束了?咱們這算是完成了任務不?”
“應該還沒有,咱們還沒拿到任務物品呢!”
戈騷畢竟獨自經曆了幾個主線任務,對任務的狀況把握更到位一些,他們這個任務的目標,可不是來消滅活化灌木的。
況且,這個“第4節:前往密林深處-殺人的灌木叢”可是個難度較高的團隊調查任務,如果隻是殺光這一片活化灌木就算完成任務的話,那裏用得著糾集一幫人過來,戈騷自己就能搞定了。
不知道是係統規則的關係,還是有什麽其它的原因,戈騷他們擔心的森林大火並沒有泛濫,高溫的火場僅僅隻是被局限在了枯萎林地所在的這一片區域之中,甚至連周邊那些青翠的大樹都沒有被波及到。
如果戈騷他們能夠從空中進行觀察的話,估計還能發現在火場邊緣,枯萎林地和盔林樹木交界的地方,有一層瑩瑩的無形光暈,仿佛一隻超大號透明餐罩般,將整個火場籠罩了起來,哪怕火場之中的火焰再熾烈,也無法影響到緊鄰的那些普通樹木,連高溫都沒有散溢絲毫。
更奇妙的是,明明剛剛經曆了一場大火,可是這一片區域之中的溫度卻並沒有升得很高,仿佛火焰的溫度都被大地所吸收了一般迅速冷卻了下來,隻剩下繚繚的黑煙和厚厚的灰燼,還在散發著嗆人的味道。
而森林之中的動物,更是仿佛遭遇了天災一般,驚恐的逃離這片地區,這個時候,不要說那些普通的草食性動物了,在森林火災的麵前,就連那些高階獵食者,也一樣隻能退避三舍。
一時之間,原本活躍於叮咚湖附近地區的生物為之一空,就連湖水之中兇殘的淡水鉗吻鱷,都畏懼的潛進了水裏躲藏了起來,而盔林上空更是飛舞著大群的各種鳥類,發出嘰嘰喳喳的尖利鳴叫,惶惶不安的向遠處逃離。
“呃……”
看著一時半會熄滅不了的森林大火,金俢賢扭頭看了看戈騷法職號那張麵無表情的死人臉:“騷騷,現在咱們怎麽辦?等著?”
戈騷也沒有什麽好辦法,那也隻能等著不是?
“啊呀!?”
而在這時,歐陽健突然驚叫了一聲:“你們快看經驗!”
眾人楞了一下之後,下意識的打開麵板看了看經驗槽,卻吃驚的發現自己的經驗值,正在以每秒數十個“+2~(+5%)”的速度瘋狂攀升!
不多大會的功夫,眾人就收獲了足足兩萬多點的經驗,讓原本15級20%左右的金俢賢他們升到了16級16%,而原本17級16%左右的戈騷,也升到了17級85%!
已經經曆過一次森林大火的戈騷,大概猜到是怎麽迴事,在燃燒起來的火場中死亡的生物,似乎被算在了他這個“縱火犯”的頭上,自然經驗會不斷暴漲。
戈騷注意的是,他的“見習治安員徽章”上那個“擊殺數0,士氣+0”的屬性,隨著死亡的活化灌木數量越多,擊殺數也在不斷的攀升,而且擊殺數每增加1000,士氣就會+1,如此遞進累積!
在這之前,戈騷並沒有弄明白這個“士氣”屬性到底有什麽作用,但是當他仔細的檢查了自身屬性後才發現,這個“士氣”竟然可以為他們額外附加最多5點物理或法術傷害,等於是憑空增加了5級的傷害!
當然,這個額外附加屬性是具有時效性的,指的是在1天的單位時間內(遊戲中,既12小時)累積出來的5000擊殺數,可以維持這個附加屬性6個小時,累積的擊殺數歸零的時間為每日清晨(遊戲中)。
截至當前,他們的擊殺數雖然已經累積達到了“”,遠遠超出了“士氣+5”屬性所需的5000擊殺數,但很顯然,這片枯萎林地之中的活化灌木數量不可能有這麽多,能有幾千棵、上萬顆就不得了了。
不然他們也不會在加成了“團隊經驗+5%”的情況下,每個人還隻獲得了不到2萬多點經驗,所以這個“擊殺數”應該是按照等級來計算的,1級的怪物算1個擊殺數,而10級的怪物就算10個擊殺數。
這倒是也算合理,一來,以《無盡永恆》之中獵殺怪物的難度,僅依靠玩家一隻一隻的去刷怪攢擊殺數的話,幾乎不可能在12個小時之內湊夠5000擊殺數來開啟“士氣+5”屬性。
二來,如果擊殺數太難積累的話,“見習治安員徽章”的這個“士氣”屬性等於就是廢掉了,特別是隨著玩家的等級和實力提升,遭遇的怪物也會隨之越來越強大,獵殺難度也會越來越高,想要積攢擊殺數自然也就會越來越困難。
官方不可能設計出這種有漏洞的道具,所以按照怪物等級來計算擊殺數是一個合適的方法,既不會導致玩家為了追求擊殺數,而特地去刷等級低、容易殺的低級怪。
也不至於在挑戰高級怪的時候始終湊不夠擊殺數,無論挑戰等級多高的怪物,都能夠收獲相應挑戰難度的擊殺數,自然用不著刻意的去刷那些低級怪。
可惜的是,這枚“見習治安員徽章”,最高也隻能讓他們獲得“士氣+5”就封頂了,無法進一步的獲得更多“士氣”加值,不然以他們高達“”的擊殺數,豈不是一下子憑空多了89點傷害?
隨著金俢賢一棍劈開最後一株被燒的半焦的活化灌木,視線範圍之內終於為之一清,再也看不到一株活著的活化灌木,歐陽健探頭探腦了一陣之後,半信半疑的道:“結束了?咱們這算是完成了任務不?”
“應該還沒有,咱們還沒拿到任務物品呢!”
戈騷畢竟獨自經曆了幾個主線任務,對任務的狀況把握更到位一些,他們這個任務的目標,可不是來消滅活化灌木的。
況且,這個“第4節:前往密林深處-殺人的灌木叢”可是個難度較高的團隊調查任務,如果隻是殺光這一片活化灌木就算完成任務的話,那裏用得著糾集一幫人過來,戈騷自己就能搞定了。
不知道是係統規則的關係,還是有什麽其它的原因,戈騷他們擔心的森林大火並沒有泛濫,高溫的火場僅僅隻是被局限在了枯萎林地所在的這一片區域之中,甚至連周邊那些青翠的大樹都沒有被波及到。
如果戈騷他們能夠從空中進行觀察的話,估計還能發現在火場邊緣,枯萎林地和盔林樹木交界的地方,有一層瑩瑩的無形光暈,仿佛一隻超大號透明餐罩般,將整個火場籠罩了起來,哪怕火場之中的火焰再熾烈,也無法影響到緊鄰的那些普通樹木,連高溫都沒有散溢絲毫。
更奇妙的是,明明剛剛經曆了一場大火,可是這一片區域之中的溫度卻並沒有升得很高,仿佛火焰的溫度都被大地所吸收了一般迅速冷卻了下來,隻剩下繚繚的黑煙和厚厚的灰燼,還在散發著嗆人的味道。