作為少數能夠直接花錢學習到的普及性0階攻擊法術,“酸液飛濺”的持續性腐蝕傷害效果相當不錯,最主要的是,這個法術還是個濺射傷害的範圍技能,傷害雖然低,但是經不住持續傷害時間長和多點攻擊效果的威力巨大。
一蓬酸液濺開,少說也能波及到幾十隻果蝠,一時之間,就看到滿地翻騰打滾的都是一尺多長的大蝙蝠,每一隻身上少則幾處,多則十幾處冒著腐蝕性白煙的腐蝕點。
雖然一處腐蝕點每秒隻能造成1點傷害,但是卻能夠持續14秒(智力14)之久,十幾處腐蝕點的傷害累積下來,可就是一百多點的傷害,足以慢慢燒死等級不過才5級的果蝠了。
最妙的是,腐蝕性的酸液還會破壞果蝠薄薄的蝠翼,就算殺不死它,也能讓其失去飛行能力,隻能在地上緩慢的爬行。
周圍那些歐美玩家一見有便宜可占,都拎著棍子衝了過來,戳死了不少還在垂死掙紮的果蝠,雖然隻是撿些邊緣地帶的漏網之魚,卻也比他們自己扔石頭砸蝙蝠快多了。
如此坑了兩撥果蝠,即便收割經驗的速度比小水潭那裏快多了,可戈騷還是有些不滿足起來,中間需要等待的時間太長了!
白色漿果陷阱雖然能將在空中飛舞的果蝠誘/惑下來,但是卻需要一小段時間等待果蝠落地,而等大群的果蝠落地之後,戈騷釋放一個酸液飛濺,卻隻能殺死幾十隻果蝠,畢竟這個法術的波及範圍有限。
最讓人鬱悶的是,一波酸液飛濺下去,不等他二次攻擊,那些沒被波及到的果蝠就會被同伴的慘叫驚起逃逸,又得重新等待一次。
所以戈騷幹脆又掏出幾顆白色漿果,在周圍又布置出了幾處陷阱,這下他就可以轉著圈的釋放酸液飛濺,而不用等著果蝠們上當了,收割經驗的速度一下提升了好幾倍!
刷了一會,戈騷發現陷阱上空的果蝠群越來越密集了,而且飛行速度也開始變得快速。
“你們覺不覺得……”
戈騷疑惑的詢問道:“這些蝙蝠好像變得有些奇怪了?”
撿漏子撿的正高興的兩人渾然不覺,跟著戈騷刷了這麽一會蝙蝠,竟然讓他們倆都增長了不少的經驗,搶經驗都來不及了,那裏還顧得上其它。
聞言茫然的四下張望了一下後,傑瑞狐疑的道:“可能是因為天黑了的關係吧?蝙蝠不是夜行生物麽?《無盡永恆》裏的夜行生物當夜晚來臨的時候,攻擊性會成倍提升的……”
被傑瑞一提醒,戈騷這才反應過來,不知不覺間,遊戲中已經天黑了,進入了夜晚時分,難怪周圍都暗了下來呢,視野也變的狹窄了。
《無盡永恆》之中不但有晝夜天氣係統,還有環境影響體係,從某種程度上來說,研發方在努力的讓遊戲內容和各項設定,都在盡可能的符合真實性,雖然隻是一些很細微的細節方麵,卻依然體現出了其設定的嚴謹性。
像晝夜係統,除了會導致遊戲內光線明暗變化之外,還會受到天氣的影響和涉及到生物習性的變化。
如果是晴天,那麽夜晚還會有月亮和星辰作為野外照明,在一定程度上並不影響玩家的視野,萬一要是碰到陰天下雨就完蛋了,在野外絕對是伸手不見五指。
而且當夜晚來臨,出沒的動物就會從草食性轉向為肉食性,使得野外變的更加的危險,同時野生動物的攻擊性、傷害、靈敏性都會得到極大的提升。
例如一隻普通的狼獾或者狐鼬,在白天的時候它們隻是躲躲藏藏的“潛行者”,隻要不靠近它們的警戒範圍,它們多半會選擇潛藏逃避,而到了夜晚,這兩種雜食性動物就變成了兇殘的“獵食者”,甚至會主動的向玩家發起攻擊。
戈騷他們現在遭遇的情況大概就是這樣,當夜晚來臨,獲得了“主場優勢”的果蝠們,不但敏捷性變的更高,連飛行速度都變的更快。
想了想,戈騷從法術列表之中翻出了幾個光係法術“舞光術、光亮術、閃光術”,替換進了法術位(技能槽)來備用,“舞光術”可以釋放出4顆光球,每顆光球都能夠照亮10尺方圓的範圍,將其分散開來,足以使很大的一片區域保持明亮。
可惜的是,0級的“舞光術”雖然照明範圍大,但隻能維持60秒的時間就會熄滅。
而0級“光亮術”雖然照明範圍小,但是卻能夠維持600秒以上的時間,所以為了防止突然陷入黑暗導致“失明”,將兩個法術錯開時間差,交替使用才是最安全的。
原本眾人都沒有攜帶照明道具,也就沒有想起來照明這迴事兒,摸著剛剛落下的夕陽餘暉在昏暗之中刷怪,戈騷突然釋放出一片光明來,頓時讓眾人心裏都敞亮了開來。
戈騷在釋放了舞光術之後,發現空中飛舞的果蝠群受到光線影響,開始變得越發的瘋狂了起來,不斷發出吵雜刺耳的尖叫聲,成群結隊的瘋狂飛舞著,使得眾人頭頂上的天空都仿佛籠罩上了一層厚厚的黑雲。
這種身長一尺,翼展超過兩米的大蝙蝠,單隻看起來就已經夠可怕的了,如此高密度的匯聚起來,越發是讓人禁不住的頭皮發麻!
特別是在夜色中,果蝠們的雙眼反射出一道道滲人的綠光,隨著它們在空中的亂舞,拖拽出一道道綠色的拽光殘影來。
不知道是不是因為受到了光線的吸引,戈騷突然覺得果蝠群的密度越來越大,以至於瘋狂撲向地麵那五座誘餌陷阱的果蝠,幾乎將地麵鋪滿,甚至都重重疊疊的堆積了起來!
果蝠們仿佛一道道起伏不定的“毛波肉/浪”一般,爭先恐後的在同類身上攀爬著、踐踏著,甚至是瘋狂的撕咬著,企圖靠近那些被鐵質弩矢牢牢鎖在地麵上的白色漿果,也不知道這種白色漿果對它們的吸引力為什麽會那麽大?
一蓬酸液濺開,少說也能波及到幾十隻果蝠,一時之間,就看到滿地翻騰打滾的都是一尺多長的大蝙蝠,每一隻身上少則幾處,多則十幾處冒著腐蝕性白煙的腐蝕點。
雖然一處腐蝕點每秒隻能造成1點傷害,但是卻能夠持續14秒(智力14)之久,十幾處腐蝕點的傷害累積下來,可就是一百多點的傷害,足以慢慢燒死等級不過才5級的果蝠了。
最妙的是,腐蝕性的酸液還會破壞果蝠薄薄的蝠翼,就算殺不死它,也能讓其失去飛行能力,隻能在地上緩慢的爬行。
周圍那些歐美玩家一見有便宜可占,都拎著棍子衝了過來,戳死了不少還在垂死掙紮的果蝠,雖然隻是撿些邊緣地帶的漏網之魚,卻也比他們自己扔石頭砸蝙蝠快多了。
如此坑了兩撥果蝠,即便收割經驗的速度比小水潭那裏快多了,可戈騷還是有些不滿足起來,中間需要等待的時間太長了!
白色漿果陷阱雖然能將在空中飛舞的果蝠誘/惑下來,但是卻需要一小段時間等待果蝠落地,而等大群的果蝠落地之後,戈騷釋放一個酸液飛濺,卻隻能殺死幾十隻果蝠,畢竟這個法術的波及範圍有限。
最讓人鬱悶的是,一波酸液飛濺下去,不等他二次攻擊,那些沒被波及到的果蝠就會被同伴的慘叫驚起逃逸,又得重新等待一次。
所以戈騷幹脆又掏出幾顆白色漿果,在周圍又布置出了幾處陷阱,這下他就可以轉著圈的釋放酸液飛濺,而不用等著果蝠們上當了,收割經驗的速度一下提升了好幾倍!
刷了一會,戈騷發現陷阱上空的果蝠群越來越密集了,而且飛行速度也開始變得快速。
“你們覺不覺得……”
戈騷疑惑的詢問道:“這些蝙蝠好像變得有些奇怪了?”
撿漏子撿的正高興的兩人渾然不覺,跟著戈騷刷了這麽一會蝙蝠,竟然讓他們倆都增長了不少的經驗,搶經驗都來不及了,那裏還顧得上其它。
聞言茫然的四下張望了一下後,傑瑞狐疑的道:“可能是因為天黑了的關係吧?蝙蝠不是夜行生物麽?《無盡永恆》裏的夜行生物當夜晚來臨的時候,攻擊性會成倍提升的……”
被傑瑞一提醒,戈騷這才反應過來,不知不覺間,遊戲中已經天黑了,進入了夜晚時分,難怪周圍都暗了下來呢,視野也變的狹窄了。
《無盡永恆》之中不但有晝夜天氣係統,還有環境影響體係,從某種程度上來說,研發方在努力的讓遊戲內容和各項設定,都在盡可能的符合真實性,雖然隻是一些很細微的細節方麵,卻依然體現出了其設定的嚴謹性。
像晝夜係統,除了會導致遊戲內光線明暗變化之外,還會受到天氣的影響和涉及到生物習性的變化。
如果是晴天,那麽夜晚還會有月亮和星辰作為野外照明,在一定程度上並不影響玩家的視野,萬一要是碰到陰天下雨就完蛋了,在野外絕對是伸手不見五指。
而且當夜晚來臨,出沒的動物就會從草食性轉向為肉食性,使得野外變的更加的危險,同時野生動物的攻擊性、傷害、靈敏性都會得到極大的提升。
例如一隻普通的狼獾或者狐鼬,在白天的時候它們隻是躲躲藏藏的“潛行者”,隻要不靠近它們的警戒範圍,它們多半會選擇潛藏逃避,而到了夜晚,這兩種雜食性動物就變成了兇殘的“獵食者”,甚至會主動的向玩家發起攻擊。
戈騷他們現在遭遇的情況大概就是這樣,當夜晚來臨,獲得了“主場優勢”的果蝠們,不但敏捷性變的更高,連飛行速度都變的更快。
想了想,戈騷從法術列表之中翻出了幾個光係法術“舞光術、光亮術、閃光術”,替換進了法術位(技能槽)來備用,“舞光術”可以釋放出4顆光球,每顆光球都能夠照亮10尺方圓的範圍,將其分散開來,足以使很大的一片區域保持明亮。
可惜的是,0級的“舞光術”雖然照明範圍大,但隻能維持60秒的時間就會熄滅。
而0級“光亮術”雖然照明範圍小,但是卻能夠維持600秒以上的時間,所以為了防止突然陷入黑暗導致“失明”,將兩個法術錯開時間差,交替使用才是最安全的。
原本眾人都沒有攜帶照明道具,也就沒有想起來照明這迴事兒,摸著剛剛落下的夕陽餘暉在昏暗之中刷怪,戈騷突然釋放出一片光明來,頓時讓眾人心裏都敞亮了開來。
戈騷在釋放了舞光術之後,發現空中飛舞的果蝠群受到光線影響,開始變得越發的瘋狂了起來,不斷發出吵雜刺耳的尖叫聲,成群結隊的瘋狂飛舞著,使得眾人頭頂上的天空都仿佛籠罩上了一層厚厚的黑雲。
這種身長一尺,翼展超過兩米的大蝙蝠,單隻看起來就已經夠可怕的了,如此高密度的匯聚起來,越發是讓人禁不住的頭皮發麻!
特別是在夜色中,果蝠們的雙眼反射出一道道滲人的綠光,隨著它們在空中的亂舞,拖拽出一道道綠色的拽光殘影來。
不知道是不是因為受到了光線的吸引,戈騷突然覺得果蝠群的密度越來越大,以至於瘋狂撲向地麵那五座誘餌陷阱的果蝠,幾乎將地麵鋪滿,甚至都重重疊疊的堆積了起來!
果蝠們仿佛一道道起伏不定的“毛波肉/浪”一般,爭先恐後的在同類身上攀爬著、踐踏著,甚至是瘋狂的撕咬著,企圖靠近那些被鐵質弩矢牢牢鎖在地麵上的白色漿果,也不知道這種白色漿果對它們的吸引力為什麽會那麽大?