在題材簡單粗暴,內容空洞乏味的網遊,已經成為斂財工具的現在,有誰還記得90年代的《俠客行》、《江湖》、《網絡創世紀》、《無盡的任務》、《網絡金庸群俠傳》?當然還有隨後的《萬王之王》、《石器時代》、《魔力寶貝》、《天下》、《千年》、《傳奇》、《奇跡》、《魔獸》……


    新生代的玩家可曾知道在他們出生之前,這些“古老”的網遊之中就已經存在著天氣、飲食、時間、法律、經濟、資源、生死、因果、親情、朋友、兄弟、熱血、愛情、友情、仇恨、背叛……等經典遊戲元素?


    隨著上一代的玩家們成家立業,在年紀的增長,生活的壓力消磨下,逐漸遠離了曾經熱愛和沉迷的遊戲,現在有誰還能記得年少輕狂時的激情與感動?


    在我們這些即將步入中年,甚至已經步入中年的老玩家,忙於生活和家庭,疏離了曾經的朋友,即便偶有相聚,也驚覺除了吃飯喝酒,竟然再找不到能和兄弟們一起娛樂的項目時,是否還懷念當年的遊戲時光、兄弟情誼?


    當午夜夢迴,我們內心深處是否還隱藏著,對遊戲的那一絲懷念和渴望?


    有時候我會想,如果不用考慮工作、金錢、家庭、車子、房子、孩子,哪怕是在夢中,暫時脫離現實的去找迴一點點,屬於心中“老男孩”爭霸天下、熱血豪情的私有時間和夢想的空間,該有多好?


    隨著科技的進步和發展,網遊小說之中的技術,也正在從幻想變為現實,雖然不知道咱們這一代人,有生之年還有沒有希望玩上“虛擬實境”,這種無數次出現在我們幻想之中的網絡遊戲。


    但也許正因為這種虛幻的妄想,才催生了網遊小說的誕生,讓我們在沒有時間和精力,親自去進行遊戲的情況下,泡上一杯茶,點上一根煙,短暫的沉浸在小說所構架出來的虛擬遊戲世界之中,將自己代入進去,編織出一個屬於自己的遊戲世界,倒也不失為一種彌補心中的遺憾和找到精神上享受的方法。


    通過已經不再火熱的網遊小說,也許能稍稍彌補一下那小小的渴望和遺憾。


    我們曾抱怨過國內現在層出不窮的國產網遊,模式越來越商業化,風格越來越千篇一律,內容越來越空洞無物、枯燥乏味,也曾歎息過運營商現如今越來越不加掩飾的粗暴斂財手段。


    隻希望運營商們能夠在收迴投資,賺取利益的前提下,也能花上幾分心思,而不僅僅隻是通過虛擬的暴力,讓玩家們在遊戲之中發泄現實的壓力,也不要再單純的去攀比虛擬的虛榮,還給遊戲一份真正應該具有的本質。


    網絡遊戲,不應該僅僅隻是一個攀比現實之中得不到的虛榮,發泄現實中壓力和不滿,扭曲玩家真實性格,暴露人性醜陋麵的空間,而應該是一個可以提供給玩家,以“角色扮演”的方式,完成現實之中無法實現的,那些也許幼稚、也許不切實際夢想的平台。


    網絡遊戲,應該是一個無視空間與距離,不分年齡與性別,跨越國別和種族,可以進行互動的地方,通過它去接觸現實之中人際圈子所接觸不到的那些陌生人,和他們成為朋友或者敵人,體驗現實之中不太可能去做的事情,這不才是它所應該具有的,最根本的東西麽?


    虛擬的世界,本身就是現實的投影,它所應該具有的,不僅僅隻是空虛的自我滿足。


    這麽說也許將被家長、父母視為“虛擬嗨囉英”的網絡遊戲,包裝的稍嫌高大上、偉光正了一些,但在那些“古老”的遊戲之中,我們這些“老玩家”,卻曾以涉世未深的年輕人身份,提前接觸到了生活的現實和社會的光與暗,學習到了各種在學校中不可能學習到的道理,收獲過友情和愛情,也遭遇過欺騙與背叛,陰謀與陷害……


    無論是正麵還是負麵,這不都是我們不斷成長的人生之中,所需要去經曆和承受的東西麽?


    在遊戲之中,我們從中能夠得到的東西,很多很多,在遊戲中成長,在娛樂中學習,無論它是好是壞,最起碼在那個虛擬的世界之中,我們會受到的傷害,要遠小於現實的殘忍,不是麽?


    經曆一次遊戲人生中美與善、醜與惡,就相當於獲得了一次“讀檔”的機會,好的經曆與迴憶,值得我們且行且珍惜,當年老體衰午夜夢迴之時,總能勾起我們一縷微笑和深深的迴憶。


    而不好的遭遇和犯下的錯誤,最起碼能讓我們在真實的人生中,還來得及挽迴和糾正。


    無論你是一個骨灰級的老玩家,還是一個新生代的新玩家,如果有這麽一個遊戲,不再是運營商單純的斂財工具,不用擔心它占用我們寶貴的工作、休息、陪伴家人的時間,哪怕沒有什麽明確的目標和理想,隻是簡單的追求遊戲中最單純的快樂,你會選擇再去經曆一次遊戲的人生麽?

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