【名稱:空間戒指(032)】


    【類型:神器】


    【作用:儲存物品】


    【特效:裝備後無法被破壞,隻要戴戒手碰觸到的物品皆可儲存,儲存的物品在戒指中不會存在重量】


    【備注:非常優秀的儲物工具,能讓使用者攜帶更多沒用的垃圾】


    【注意:該物品裝備後將與您角色綁定,除您角色外的其他角色無法使用該物品】


    【注意:裝備該物品需要占用您角色手部的一些特殊裝備槽】


    ——————


    【名稱:命運硬幣】


    【類型:神器】


    【作用:預測危險】


    【特效:使用時會持續消耗宿主的潛力值,無法被物理損壞】


    【物品專屬技能:逆命先知——施放後宿主周圍將出現危險的征兆,征兆明顯程度視潛力值消耗而定】


    【備注:一枚被遺棄的硬幣,無人知曉它的前任宿主到底去了哪裏】


    【注意:該物品裝備後將與您角色綁定,除您角色外的其他角色無法使用該物品】


    “都是好東西啊……”


    仔細看完三件物品的介紹,曲竹沒一個不心動的。


    厄運寶珠能在對敵方麵給予他巨大的幫助,而空間戒指則能為他這樣的收集癖患者提供更大的納物空間,命運硬幣就更不用說了,盡管使用起來有副作用,但卻能極大提升他的避險能力,無論是作戰還是探路,都能發揮出巨大的作用。


    從效果覆蓋麵而言,命運硬幣對曲竹能力的提升是最全麵的,而且他目前對儲物欄位並沒有剛需要求,因而三選一的話,前者無疑是他最佳的選擇,但他這個人有個毛病,盡管戰鬥力菜得一匹,但卻總渴望著有朝一日能夠莽起來,所以在糾結了半天後,他最終是選擇了第一件物品——厄運寶珠。


    “嗯,聽名字還是這個牛逼。”


    取出寶珠,曲竹點開了最後剩下的支線獎勵,這次的品質終於是符合了他先前一貫的臭運氣,看著柱麵內發散出的白光,他甚至連把手伸進去的欲望都沒了。


    艸!做這麽大半天任務就出個白色垃圾?!


    盡管與剛才額外獎勵的品質形成了鮮明的反差,但曲竹終究還是將手探了進去,裏麵的東西果然不出他所料,是個垃圾。


    【名稱:屁股凳】


    【類型:家具】


    【作用:可以放置於你的盒子中當裝飾,也可以用來給你的屁股歇息】


    【特效:無】


    【備注:不錯吧,至少這玩意兒不會占用你倉庫的格子】


    “嗬,那我還真是謝謝你了。”


    隨手把凳子放在地上,曲竹是連氣都懶得歎了,這種事情對於他而言完全是家常便飯,根本不存在任何失望的情緒,相較於繼續抱怨玄學的運氣,他現在更在意的,是他之前從劇本裏帶出來的那一團黑色的不明物質。


    【名稱:???】


    【類型:???】


    【作用:???】


    【特效:???】


    【備注:@%*@%】


    本來從“名稱”到“特效”全是問號就已經足夠詭異了,但更奇怪的是,這物品的備注居然還是一坨亂碼……


    卡bug了嗎?還是說……


    這東西的信息根本就不在於遊戲的數據庫裏……


    曲竹不知道,他用手捏了捏,隻感覺一陣溫軟蠕動。


    這玩意兒……


    仿佛是活的。


    “奇奇怪怪的事情真是越來越多了……”曲竹暫時將這東西放迴了腰包內,在進入訓練模式測試之前,他準備先去交易中心一趟,上一周他上架了不少的商品,現在有空,正好過去看看有沒有人買。


    走進柱內電梯,他這次選擇的區域依然是19,由於這是他最喜歡的數字,所以之前他每次來交易中心都會選擇這個區域,久而久之這便成了他的慣性,就算把眼睛閉著,他也能憑借肢體記憶按下19號區域的按鍵。


    電梯速度很快,門開啟後曲竹是直奔物品競價機所在的區域,用臉登入賬號,他收到提醒有可領取的代幣,總共,比起他心裏的預期是差了一大截。


    點開上架商品界麵,他發現之前上架的五件物品僅僅售出了兩件,而且幾乎都是以貼近他標價的價格售出的,根本沒通過競價機製賺到價錢,不過這一切也在他的預料之中,畢竟他剩下的這三件物品,不是標價太高宰冤大頭,就是物品根本沒什麽實際的價值,賣不出去倒也算正常。


    將【acl遊戲機】【未知成分的液體】以及【獨立電源式三轉剃須刀】傳送迴去後,他也懶得再繼續返迴盒子從倉庫裏取物品出來上架了,大致翻了翻競價機的功能界麵,他發現這機器是多出了一個新的板塊,名稱叫做“迴收轉賣”,裏麵充斥有各種雜七雜八、千奇百怪的商品,每件商品下麵還有兩欄信息,分別是“發現者”和“收購價格”。


    發現者一欄中綴有不同玩家的名字,而這些名字下的收購價格,無論數值大小,對曲竹而言都是標紅的,他嚐試著隨便點了個購買鍵,結果就收到了來自係統的提示。


    【抱歉,您並非該物品的發現者,無權購買該物品】


    “都是玩家在劇本中找到的東西嗎……”


    曲竹通過提示立即就猜出了這功能的運轉機製,當玩家在劇本內看見好東西但沒帶出來後,可以通過這個功能進行直接購買,雖然要花不少錢,但對於玩家們而言,這算是個不錯的止損方法,畢竟代幣多也不一定能看見自己心儀的物品,能在死後用錢將看上的好東西從劇本中撈出來,對於土豪們而言簡直不要太劃算。


    值得一提的是,《超智對決》在新版本發布後已經開啟了“貨幣雙向兌換”功能,按照1:1000的兌換比率,玩家們可以用聯邦幣在iut公司官網直接購買遊戲內的代幣,同樣,代幣也能提取出來變成聯邦幣,不過比率被下調至了:1。


    這種兌換規則於打金工作室而言自然是不友好的,但對於廣大玩家們來說,大家根本就沒指望通過這遊戲賺錢,所以1:1000的兌換比率就很爽了,特別是對於土豪玩家們,這種無上限的兌換規則是讓他們的家產有了用武之地。


    當然,遊戲平衡性其實還是很均衡的,作為一個以“智鬥”為噱頭的遊戲,幾乎每個劇本中都設計有大量僅憑蠻力無法破關的地方,特別是還有“限製性角色扮演”劇本的存在,這種完全拋開玩家角色屬性極其身上技能、裝備的特殊劇本讓一眾隻會用錢開路的土豪玩家叫苦不迭。


    咳咳,怎麽說著說著就扯遠了,讓我們言歸正傳,將視線放迴當下。


    曲竹點開了新功能右上角的搜索欄,他準備具體測試一下這功能對物品的覆蓋範圍。

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