如果用曲竹之前的思路來看待整件事件的發展,係統對玩家所作出的暗示無疑都是具有刻意誤導性的,無論是潛水服還是手機裏的信息,其最終目的就是為了溜玩家一圈,以造成“輪迴”的現象。
這個思路乍一看沒有任何問題,但現在仔細一想,曲竹就察覺到不太對勁了。
他的思維似乎一直在被任務文字的表麵釋義牽著走。
【任務2(主):逃出輪迴】
拋開前綴部分隻看主幹內容,整個任務就隻有“逃出輪迴”這四個字,按慣性思維也是正常思路來理解,出現這句話時玩家就已經身處輪迴之中了,這一點當然是毋庸置疑的,否則也不會有“逃脫”之說,但從整個任務完成到現在的狀況來看,這裏的輪迴,其意思或許和常規理解上的“循環”不大相同,假如把循環類輪迴看作一個閉合的圓環,那麽任務裏所說的“輪迴”其代換出來的幾何模型應該是類似於實驗室裏常見的那種螺旋狀液體管。
區別於循環類輪迴,這種輪迴方式裏他重生後所處的世界實際都是獨立且唯一的,不過大致環境的相似很容易給人一種“我還活在先前那個世界中”的錯覺,從而掩蓋整個輪迴實際上處於非閉合態的真實情況。
說了這麽大一堆挺繞的東西,或許已經看得昏昏欲睡的你是屁都沒明白,但也不要緊,總之你明白這玩意兒它其實是線性的就行了,並且曲竹猜測這整個過程應該是條“線段”而非“射線”,因為這樣的猜測能正好解釋係統為什麽會在之前的過程中不斷給出各種信息暗示而並不是直接袖手旁觀。
暗示信息的出現能在很大程度上推進整個劇本的發展。
若劇本整體確為一個線性流程,那麽這些信息出現的目的就是為了引導玩家通過死亡不斷跳轉到其他的平行位麵,這概念可等效理解為沿著螺旋形的軌道向上爬升,看似是轉了一個又一個的重複的圈,然而實際上劇本總體的推進程度是增加了。
這種猜測情況若是成立也能完美解決曲竹眼下糾結的問題,如果潛迴去再次被弄死是劇情推進的一個必要環節,他倒也沒什麽好害怕的。
不過就目前劇本展現出的狀況也沒辦法完全驗證以上對劇本流程的猜想,隻能說很多環節都恰好不與這種猜測成立的表現狀況相違背,但若憑此就判斷猜測成立,還是太絕對化了些。
然而曲竹現在已經不是很在意推測的嚴謹性了,在這破島上呆了一個多小時的他幾乎是消耗掉了所有的耐煩心,也不管這潛下去死了究竟還有沒有複活的機會,他都決定要冒險試一試。
潛水的過程我就不在此贅述了,相似的環境架構十之八九會讓你將我妙筆生花的環境描寫誤認為是複製粘貼,所以這裏就用一個段落輕描淡寫地帶過了,反正也沒整個過程也沒遇著什麽危險,無非就是下潛,下潛,在下潛……
迴到棺材周圍,此時的棺材與第一次一樣已經恢複了原狀,其側麵還掛有部分用來加持重量作水下固定用途的鐵塊,表麵沒看見麻繩捆綁,這情況與曲竹之前戴麵罩從中遊出來時看見的基本一致。
“接下來又是狗血的自殺環節了……”曲竹砸了砸嘴巴,“讓我來猜猜,我這次會怎麽……”
還不等這家夥自言自語完,棺材板就兀然被人從裏麵掀開了,脫離榫卯固定的頂板在巨大浮力的作用下是狠狠給他來了一記“下勾拳”,配合板麵本身還算結實的硬度,衝擊力同玻璃碎屑一塊紮到了他的臉上,大量海水從潛水服麵罩破口處湧入,瞬間這衣服就變成了個漂浮棺材,早有心理準備的曲竹這次是連掙紮都懶得掙紮了,他甚至開始主動喝水配合係統殺死自己。
皇天不負有心人,他很快就死了,過程痛不痛苦暫且不表,但至少從時間上來看,這死得是相當有效率。
仍然是兩眼一抹黑,當曲竹再次恢複意識後,他迅速打量了下四周,發現還是烏漆馬黑的,一點兒都不像是迴到了盒子。
“謔喲,果然如此嗎……”
用手摸了摸周圍,他確認自己是再次重生了,不過這一次的感覺和前兩次又有些不同,他不但能感受到了腳旁的手機和唿吸麵罩,而且還覺著腦袋下麵多了個東西墊著,將手撅起捏了捏,這玩意兒似乎還挺軟的。
“我突然有個大膽的猜想。”
依照先前的方法,曲竹用腿將手機劃楞了過來,而後他打開屏保借著屏幕發散出的亮光偏頭看了看,發現目前墊在他腦袋下的那東西原來是個枕頭。
“嘁,我就知道這破遊戲沒福利。”
摘掉黃色的眼睛,曲竹現在的心情也並沒有多失望,也不知道是不是死多了人習慣了,他現在居然一點兒都沒有危機的感覺。
照例是先打開手機鎖屏翻看了下,這次裏麵的功能性軟件和第二次一模一樣,不過區別在於這次電話簿裏的通訊記錄隻剩下一個未接來電,號碼與上次相同,曲竹迴撥過去,合成音提醒他“對方已關機”。
備忘錄裏的信息倒也很適應規律的發生了變化,但與前兩次還能勉強稱得上是個段落的文字留言不同,這次留言就一句話,加上末尾的標點符號總共才6個字——風暴要來了。
“對外界天氣變化的暗示嗎……”曲竹皺了皺眉頭,“這麽簡潔反而猜不出是在暗示什麽了啊……總之還是先遊上去吧。”
放棄無意義的思考,曲竹摸到唿吸麵罩將之裝備在了頭上,對於“直接在重生後自殺”這種風險極大的嚐試行為他暫時還是不準備去做的,既然係統設下的具有指向性的暗示線索有“推動劇情發展”的積極可能性,那麽這種“自爆卡車”行為的消極玩法就很可能會帶來糟糕的後果,萬一死了沒法複活,那前麵玩的可就功虧一簣了。
這個思路乍一看沒有任何問題,但現在仔細一想,曲竹就察覺到不太對勁了。
他的思維似乎一直在被任務文字的表麵釋義牽著走。
【任務2(主):逃出輪迴】
拋開前綴部分隻看主幹內容,整個任務就隻有“逃出輪迴”這四個字,按慣性思維也是正常思路來理解,出現這句話時玩家就已經身處輪迴之中了,這一點當然是毋庸置疑的,否則也不會有“逃脫”之說,但從整個任務完成到現在的狀況來看,這裏的輪迴,其意思或許和常規理解上的“循環”不大相同,假如把循環類輪迴看作一個閉合的圓環,那麽任務裏所說的“輪迴”其代換出來的幾何模型應該是類似於實驗室裏常見的那種螺旋狀液體管。
區別於循環類輪迴,這種輪迴方式裏他重生後所處的世界實際都是獨立且唯一的,不過大致環境的相似很容易給人一種“我還活在先前那個世界中”的錯覺,從而掩蓋整個輪迴實際上處於非閉合態的真實情況。
說了這麽大一堆挺繞的東西,或許已經看得昏昏欲睡的你是屁都沒明白,但也不要緊,總之你明白這玩意兒它其實是線性的就行了,並且曲竹猜測這整個過程應該是條“線段”而非“射線”,因為這樣的猜測能正好解釋係統為什麽會在之前的過程中不斷給出各種信息暗示而並不是直接袖手旁觀。
暗示信息的出現能在很大程度上推進整個劇本的發展。
若劇本整體確為一個線性流程,那麽這些信息出現的目的就是為了引導玩家通過死亡不斷跳轉到其他的平行位麵,這概念可等效理解為沿著螺旋形的軌道向上爬升,看似是轉了一個又一個的重複的圈,然而實際上劇本總體的推進程度是增加了。
這種猜測情況若是成立也能完美解決曲竹眼下糾結的問題,如果潛迴去再次被弄死是劇情推進的一個必要環節,他倒也沒什麽好害怕的。
不過就目前劇本展現出的狀況也沒辦法完全驗證以上對劇本流程的猜想,隻能說很多環節都恰好不與這種猜測成立的表現狀況相違背,但若憑此就判斷猜測成立,還是太絕對化了些。
然而曲竹現在已經不是很在意推測的嚴謹性了,在這破島上呆了一個多小時的他幾乎是消耗掉了所有的耐煩心,也不管這潛下去死了究竟還有沒有複活的機會,他都決定要冒險試一試。
潛水的過程我就不在此贅述了,相似的環境架構十之八九會讓你將我妙筆生花的環境描寫誤認為是複製粘貼,所以這裏就用一個段落輕描淡寫地帶過了,反正也沒整個過程也沒遇著什麽危險,無非就是下潛,下潛,在下潛……
迴到棺材周圍,此時的棺材與第一次一樣已經恢複了原狀,其側麵還掛有部分用來加持重量作水下固定用途的鐵塊,表麵沒看見麻繩捆綁,這情況與曲竹之前戴麵罩從中遊出來時看見的基本一致。
“接下來又是狗血的自殺環節了……”曲竹砸了砸嘴巴,“讓我來猜猜,我這次會怎麽……”
還不等這家夥自言自語完,棺材板就兀然被人從裏麵掀開了,脫離榫卯固定的頂板在巨大浮力的作用下是狠狠給他來了一記“下勾拳”,配合板麵本身還算結實的硬度,衝擊力同玻璃碎屑一塊紮到了他的臉上,大量海水從潛水服麵罩破口處湧入,瞬間這衣服就變成了個漂浮棺材,早有心理準備的曲竹這次是連掙紮都懶得掙紮了,他甚至開始主動喝水配合係統殺死自己。
皇天不負有心人,他很快就死了,過程痛不痛苦暫且不表,但至少從時間上來看,這死得是相當有效率。
仍然是兩眼一抹黑,當曲竹再次恢複意識後,他迅速打量了下四周,發現還是烏漆馬黑的,一點兒都不像是迴到了盒子。
“謔喲,果然如此嗎……”
用手摸了摸周圍,他確認自己是再次重生了,不過這一次的感覺和前兩次又有些不同,他不但能感受到了腳旁的手機和唿吸麵罩,而且還覺著腦袋下麵多了個東西墊著,將手撅起捏了捏,這玩意兒似乎還挺軟的。
“我突然有個大膽的猜想。”
依照先前的方法,曲竹用腿將手機劃楞了過來,而後他打開屏保借著屏幕發散出的亮光偏頭看了看,發現目前墊在他腦袋下的那東西原來是個枕頭。
“嘁,我就知道這破遊戲沒福利。”
摘掉黃色的眼睛,曲竹現在的心情也並沒有多失望,也不知道是不是死多了人習慣了,他現在居然一點兒都沒有危機的感覺。
照例是先打開手機鎖屏翻看了下,這次裏麵的功能性軟件和第二次一模一樣,不過區別在於這次電話簿裏的通訊記錄隻剩下一個未接來電,號碼與上次相同,曲竹迴撥過去,合成音提醒他“對方已關機”。
備忘錄裏的信息倒也很適應規律的發生了變化,但與前兩次還能勉強稱得上是個段落的文字留言不同,這次留言就一句話,加上末尾的標點符號總共才6個字——風暴要來了。
“對外界天氣變化的暗示嗎……”曲竹皺了皺眉頭,“這麽簡潔反而猜不出是在暗示什麽了啊……總之還是先遊上去吧。”
放棄無意義的思考,曲竹摸到唿吸麵罩將之裝備在了頭上,對於“直接在重生後自殺”這種風險極大的嚐試行為他暫時還是不準備去做的,既然係統設下的具有指向性的暗示線索有“推動劇情發展”的積極可能性,那麽這種“自爆卡車”行為的消極玩法就很可能會帶來糟糕的後果,萬一死了沒法複活,那前麵玩的可就功虧一簣了。