水麵之下光線的傳播會受到很大的阻礙,所以按理來說在下潛個十幾二十米後曲竹就沒辦法看清眼前的景物的,但也不知道是係統對世界效果的變更還是因為這潛水服自帶的特殊功能,透過那也沒多明晰的抗壓玻璃罩,他竟是能勉強看見周圍的環境,那感覺和待在盒子裏的情況類似,也沒見著什麽光源,但反正他就是能看清楚。


    對此曲竹也沒覺著有多意外,畢竟這隻是遊戲裏虛構出來的世界,出現點兒反唯物主義的靈異現象來增強玩家遊戲體驗性實屬是再正常不過的事情了,他唿吸平穩地打量著周圍的環境下滑深潛,根據之前上浮時的急性記憶,他大致能判斷下潛的方向。


    厚實的潛水服相當有效地幫助他阻隔了深層海水的寒冷,不僅體會不到任何刺痛感,而且還讓他感覺到有絲絲暖意纏聲,這些從他體表發散出的溫熱是成功迴報了他們寄附的主人。


    潛水服右手腕上有個簡單的壓力指示表,通過其上的示數曲竹能知曉自己目前所處的深度,指針從25緩緩滑向30,此時他已經能依稀看見不遠處棺材的模樣。


    外麵……似乎纏著些東西……


    棺材所處的平麵應該是這片海域的底麵,如果想要下潛到更深的深度,就需要往附近遊尋找斷層了,不過曲竹現在顯然沒必要去作這種死,他下海的目標就是這棺材,現在算是抵達目的地了。


    輕輕用手撥弄身前的海水,借助水的反推力和自己腳上使的勁,曲竹是快速貼近到了棺材周圍,而後他便發現,這棺材不知怎麽又迴到了閉合狀態,如果不是對自己的記憶力有著相當程度的自信,他現在估計都會懷疑是不是找錯地方了。


    棺材頂板與其下的主體是被幾條粗壯的麻繩嚴絲合縫地捆在一起,旁邊綴著些形似石塊的金屬重物,看樣子應該是為了將棺材沉入海底特意掛上的,雖然隔著潛水服曲竹無法通過觸感來應驗“同一棺材”的猜測,但憑這外表顯現出的體積,他覺得應該是八九不離十。


    這就奇了怪了。


    為什麽這東西現在被複原了……


    扭頭環顧了下四周,至少從他目前的能見度判斷,附近是沒有其他人的,雖然對方也有“複原完現場後就直接離開”的可能性,但曲竹覺得即便如此整個事情還是很奇怪:動機未知,意義未知,對象未知……


    整個事情發生到現在充滿了一種無厘頭的荒誕。


    先是開局被莫名其妙關在口棺材裏,而後按任務死命掙脫逃上了座了無人煙的荒島,接著又從島上一顆根本不可能自己從沙石地裏生長出來的樹下挖出件潛水服,最後經過一係列解密獲取信息被指引重新返迴開局的地方……


    聯係第二個主線任務裏提到了“輪迴”二字進行考慮,曲竹認為自己大概率是被係統給耍了。


    兜了一圈又返迴出生地,這可不就是個輪迴嗎……


    水底下曲竹不敢直接脫掉潛水服,這就導致了他現在沒辦法使用衣服內腰間別著的手機,不過就算不看手機確認,憑借先前瀏覽時的記憶,他現在也完全搞明白係統的把戲了。


    開局時手機的作用是照明,其意義是幫助玩家確認周圍封閉的環境,雖然棺材外麵被捆著麻繩,但隻要玩家努力掙脫還是能夠掙開的。


    在掀開頂板後,外麵大量的海水就會直接湧進棺材內將玩家吞沒,此時出於人性求生的本能,除非是腦子有問題的“超變態”玩家,否則絕大多數人的第一反應肯定都是“上浮逃跑”,這便完成了整個圈的第一環,迫使玩家發現海平麵上的荒島。


    由於海麵上沒有別的東西,玩家接下來隻能夠選擇遊向荒島,當然,如果玩家比較喜歡投機取巧,那他可能會嚐試往其他方向遊,不過也沒關係,隻要簡簡單單弄出些“鬼打牆”的現象或是幹脆直接任其亂遊浪費體力,那麽玩家最終的目的地肯定還是那個係統既定的荒島。


    接下來就是重頭戲部分了,為了誤導玩家在接下來進行錯誤的舉動,係統是早在手機裏埋下了伏筆,本來在島上隨隨便便呆上一段時間就能順利完成第二個主線任務的玩家由於對任務信息量掌握不夠,就會從目前獲取到的物品上尋找突破口,而又由於開局能拿到的物品隻可能是那部手機,所以“玩家會看見那些起誤導作用的解密提示”是係統僅憑借算法就能推測出來的。


    提示裏的內容雖然目的是誤導,但為了不讓玩家起疑,係統還是特意設置了不同的難度層級,“備忘錄裏的提示”自然是最簡單的不用多說,不過在另外兩個“提示”設置上,係統倒還真是下出了一步好棋。


    對於懂得“柵欄加密”這種簡單加密方式的曲竹而言,如此設計能讓他產生一種“正中下懷”的愉悅,此般“自己鑽進圈套”的行為當然是係統所希望發生的,不過這並非密碼的唯一破解方式,假設換個對加密方式一竅不通的人來處理,他同樣能通過另外一種途徑獲得“密碼”。


    那就是打開電話簿的通訊記錄一個個挨著打過去。


    雖然曲竹在撥號時是直接撥的,但之前他也曾瀏覽過手機通訊簿的通訊記錄界麵,盡管他當時並沒有很刻意去記其中號碼的具體數字,但憑借日常訓練潛意識養成的“不自覺形狀記憶”,他還是能在知道特定數列後到迴去進行模型比對,從而確認特定數列是否在記憶中出現過。


    結果不出所料,這串數字確實在通訊記錄中出現過,並且位置還是靠近頂端的部分,換言之,就算玩家對加密方式一竅不通,憑借“挨著打電話”這種不需要帶腦子就能完成的排除解密法,同樣也能獲取到錯誤的信息。


    再退一步來講,就算玩家真是個懶人,連電話都懶得挨個打的那種懶法,僅憑借之前挖到的潛水服的功能來推斷,他也同樣會得到“下潛”的錯誤行動指引。


    輪迴圈“第二環”至“第三環”的誘導至此完成,而曲竹現在所處的步驟,是“第四環”。

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