“2000萬……2000萬……”低沉的嘀咕聲,林澈一人在辦公室中翹著腿無拘無束。


    2000已經用了15w購置了新員工的桌椅設施以及電腦,現在新老員工加起來一共近百名。


    根據係統設定,這錢雖然可以用來交付做《航海》的員工,或者說是公司的全部開銷,範圍很大很大,隻要在公司的地界內的消耗都可以使用這筆錢,但林澈想著要分開。


    目的就是額外補償的2000w,這是用係統的3個引導換來的,且這所對應的是新手階段,細細一琢磨。


    隻能代表係統對階段的指引,也就是說如果把這個任務放在下個階段,那麽就不會有這3個指引,同樣也不會有額外的2000w。


    這是針對宿主而言的進度,而不是係統任務。


    這新手階段曆來的3個任務都是在引導,準確來說智商沒問題的都可以根據係統指示完成。


    而林澈認知這一點,自己並不傻相反還聰明的一比,所以要做就不要想這個階段不階段。


    把3個指引和這2000w全部拋在腦後,當做什麽都沒有。


    隻有這2000w的任務資金,要求做出一款係統評分[完美]的遊戲,就是這麽一個任務。


    如果夠理解這個係統,那麽這2000w是完全足夠的,這都不算是任務或者挑戰,更像是一種周期性的業績。


    給你錢可以,但你也要做點事,使得這筆酬勞看起來正規。


    林澈正是想清楚這一點,自我認知覺得自己已經認知的係統的整個流程,就算沒有3個係統引導和額外2000w的資金補給。


    自己也能完成任務。


    所以,林澈對此的設定中,這額外的2000w自己完全不用花,等到任務結束了,剩餘資金才算自己的。


    在公司用,那麽一切需要名義的東西都隻能算公司的,而不是自己的,這一點林澈很清楚。


    那麽唯一的變相就是關鍵詞,也就是“賽車”兩個字。


    這兩個字隻有深入的夠仔細,準確了解這兩個字的含義,圍繞他的本意去做,那麽就會很簡單。


    就好比上一個任務關鍵詞:競技,林澈很貫徹“競技”二字,貫徹“公平公正公開”的體育精神,且反應網絡遊戲競技所代表的遊戲理解和反應能力。


    再加上規模不小的比賽,正麵推出這競技體現。


    這麽一套下來評分毫不客氣的達到完美,僅憑這一點,林澈就有信心直接跨出這新手階段,直接邁入熟練階段。


    而這“賽車”兩個字的含義是什麽呢?


    林澈早就詳細查過。


    賽車作為一種運動分為兩大類,場地賽車和非場地賽車。


    這其中就有一個知識點,那就是運動。


    賽車附帶的關鍵詞就有“運動”二字。


    而運動的概念就是一種涉及體力和技巧包含在一套合理的規則之中,且有部分約束的行為活動,伴隨著競爭。


    這很顯而易見,不需要強行去考慮這運動,斟酌“運動”二字的訴求。


    賽車作為一項運動就包含這些,而其中的是競爭而不是競技。


    競技存在公平性,但競爭所要求的並不一定,可以說不注重和強求。


    所以這也是一個小關鍵點。


    而賽車分為場地和非場地兩大類。


    場地賽車顧名思義就是在封閉的場所內進行比賽,其中包含漂移、方程式、轎車、耐力賽、短道拉力賽等等。


    現如今的賽車運動中大多則為場地賽車,而以前則多為非場地賽車。


    原因則是公路比賽有極大的危險性,特此應運出了專業用於比賽的賽道。


    目前來說,非場地賽車的比賽已經基於穩定,能用於比賽的場地也就那麽幾個。


    但曆來的比賽中,他的影響力可不比場地賽車的影響力小,相反在某些地方還要勝過一籌。


    而最先的公路賽車則消失,以前的比賽賽道中,除對手的賽車以外,還有其他可能會出現的私家車。


    這都會影響比賽的勝利,但這相對大家都一樣,更能體現車手的過人之處。


    這都私人舉辦。


    現在也隻有遊戲中還能出現這種情況。


    比賽貫穿這個運動,從史到今一直如此。


    比賽分類更是需要考慮到的,這都是會對評分的影響因素。


    高達近十種的分類,都要考慮到。


    方程式、拉力賽、直線競速、耐久賽、印地車賽、卡丁車賽、創世紀賽、越野賽等。


    這些,林澈打算一個不差全部需要加入到遊戲中去,作為不一樣的遊戲玩法。


    這都是評分的加分項,每一項還都要準確拿捏,不能缺了這個少了那個,必須一視同仁,全都要好。


    ……


    “會議討論品牌的事……”


    林澈陷入迴想。


    早上的會議中,強調了品牌的力量,而之後則說了版權的問題。


    這也是襯托了品牌,大多好玩的遊戲會發現遊戲中的花裏胡哨、各種各樣的車,他們的車子的品牌都是模糊的,明眼人也都從模糊像中知道這是哪個品牌的車,同樣玩家也會吐槽這一點。


    遊戲做的挺有意思的,這有些畫質是真的感人。


    這資深玩家也就知道,這是遊戲方不得不這樣做的原因,不然做清楚了就等著被告賠錢。


    做的能認出就行,一旦一紙訴狀發過來,還可以進行更改,這樣就不會有所損失。


    不像大多數玩家那樣,隻在乎自己的遊戲體驗,覺得哪裏不好,就掏出鍵盤開始手指訓練。


    真當做遊戲的是傻子……


    林澈對此也留了心意,這個遊戲不僅要拿下遊戲,還要拿下品牌。


    而且還要拿下知名品牌,大牛小牛、黃馬那都是最基本的。


    這就要牽扯的比較遠,但做品牌這一點少不了。


    這個事,林澈要提前有作為,這比遊戲而言還要困難,畢竟遊戲還有一個可查詢進度的進度條,而能不能談成真的就一句話。


    但這事也不難,又不止這一家廠牌可以清晰用名字裱出來,隻要影響力夠足,相信這些生產跑車的品牌都會答應。


    從這一點來說,[天堂遊戲]是完全不輸的!

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