“那我就說說吧。”林澈站起笑笑,大夥趕忙鼓掌,搞得林澈好像關係渾厚的感覺。


    “好好好,停一下。”林澈平息道:


    “首先我是不讚同的。”


    頓時在座的人露出驚訝之情,而王齊山反而顯得很高興。


    “我說一下我的理由,這是我的個人觀點,至於利益什麽方麵我也不清楚,之後還是大家投票來決定,著重利益方麵。”


    “咳咳~”林澈清清嗓子:


    “這個航海題材我覺得挺好,就如大家先前所說的,上一款以航海為主體的遊戲是在3年前,之後就沒出過了,所以從這個角度上來看,是時候出一款航海遊戲了。


    而我不讚同的是細節取向,現在扣細節我想已經成為很多遊戲公司的一條新道路,或許已經在走這條路了,因為現在是開創的初級階段,跟風自然自帶熱度,但是要知道咱們能不能開創好,這會是一個很重要的問題。


    各位覺得關於操作細節方麵,《生存:人生》哪點沒有?


    原先的駕駛係統並沒有什麽操作需求,但之後的更新中不管是汽車還是遊艇再或者是飛機的,他的操作模擬都達到1:1還原,敢問還有什麽是他沒有的?


    總不能真實的吃飯上廁所吧,那這就不是遊戲,要是能做出這些,那麽真別做遊戲,轉行去當科技人才,做遊戲屈才了。


    所以我不同意,但可以改進,以下說的是我的改進內容。”


    林澈撓撓腦袋準備大放厥詞。


    “林經理,我冒然打斷一下。”座下一人說道。


    “行,你想問什麽?”林澈說。


    “我們確實是達不到《生存》那款遊戲的操作還有場景布局已經畫質更新上,但我覺得咱們應該可以嚐試一下。


    因為往常我們都以做內容為主,細節操作的進展確實基本已經數十年沒動過。


    我想以我們當前的技術來最大程度的開發可操作的細節,從十年前更新到2029年的版本。


    我想這樣會很好,適用於後續的任何一款遊戲,這也符合我們公司的遊戲底蘊。”


    這一說完,在座各位紛紛點頭認同。王齊山也是對這個問題再三思考:


    “會議結束你來趟我的辦公室。”


    “好的王總。”


    那人坐下後林澈要接茬,但又不好說了,因為自己要說的就是盡可能提高細節來代表外界對[天堂遊戲]帶來一個新的基準。


    隻要知道是[天堂遊戲]的遊戲那麽操作是絕對有的。


    “嗯嗯,這位靚仔說的很好,我持雙手讚成,這也是改進其一,算是幫我節約口舌了,那麽我說一下其二!”


    “其二:就是內容。


    我可以很明確告訴大家,其實《生存》的內容很少,因極高的自由度後續都是玩家自己開發的。


    而那項技術隻有本部有,所以內容咱們需要花很大的功夫去做,並且很認真的做,後續更新也都是理所應當的事。


    我的意思就是中和一下,提升操作細節和遊戲內容,或許你們不認為《生存》的內容少,但我曾經作為本部人員所以很直白的告訴大家。


    我的發言就說這麽多,謝謝。”


    林澈坐下後,一時間沒了言論聲,林澈也不知各位是怎麽想的,因為隻有自己一人提了反對意見。


    轉頭看著王總寫著什麽,整張紙都寫得滿滿當當,至於什麽內容林澈沒有看清,畢竟這也算偷看。


    ………


    王齊山放下手中的筆站起。


    “那我們舉手表決,每人一票,如果80%多數那麽就可以實行,大家迴去準備東西,著重研究。


    現在可行的先舉手。”


    清一色全都舉起,林澈看到這樣也跟著舉起。


    沒有理由不舉,畢竟航海遊戲的利益麵是很明顯的,林澈自然要以賺錢為主,做什麽曠世巨作那都後來的事。


    “好,那麽這個航海取向可以進行方案進修,我計劃是同時開展2個遊戲,所以還有一個需要大家參謀參謀。


    這二、三遊戲我一起說一下,一個是石器恐龍石器的背景,還有一個是未來科技家園,這兩個我是有個人顧慮的,為什麽還拿出來說,是因為咱們沒有。


    確切的說應該是公司沒有,我覺得以公司打出的品牌名,這廣告效應是可以的,我的意思就是利用這一點。


    目前公司也隻有《生存》這一款現實都市題材的遊戲,所以這兩個時代的遊戲是可以達到一個預期的。


    而我的顧慮就是會不會衝撞,不知道本部那邊接下來會推出哪款遊戲?”


    王齊山說著說著看向林澈,整個會議室的人也都看向林澈,這也不得不說。


    可實際上林澈也不清楚啊,目前是係統給自己任務,什麽樣的關鍵詞做什麽類型的遊戲,而下一個任務是在5月初,現在處於係統給予的休息時間。


    自己也沒法問,這休息時間係統直接是關機的。


    估計過了【掌控】階段,才能完全為林澈所用,目前隻能聽話當個乖寶寶。


    林澈站起,眾目睽睽之下。


    “這個…目前公司那邊有在準備,也知道《城隍》帶來巨大的零件,具體會是什麽樣的遊戲,要在下個月之後才能清楚。”


    “下個月!”


    “下個月就能知道了下一款遊戲了!太棒了!”


    ……


    看著在座各位跟偶像見麵會的那種激動神情,林澈有些懵,好似這些不是旗下員工,而是熱情似火的狂熱玩家。


    “對…對…下個月下個月。”林澈緩緩坐下。


    王齊山站起。


    “那好!


    我們要根據本部走,所以這二三項保留,等到下個月確切知道後我們再提上來。


    我就說這麽多,我要出去一下,下麵由晉助理跟大家開展後續的會議。”


    王齊山拿著桌上東西就走,坐在門旁的私人助手也緊跟離開。


    晉諾說:


    “就說一件事,咱們需要分出2個工作室出來,每個約20人左右,就不讓大家自行分開了,我會按照能力為大家分配。


    但現在我可以交代一下負責人是誰。


    分別是企劃部的周經理和動畫部的楊經理。”

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