“經理好!”


    “嗯好。”


    林澈一愣點頭望了眼迴到自己的辦公室內。


    一間30平的獨立辦公室,一個人用還是相當舒適的。


    林澈拉開座椅坐下後,根據那個“不舒服的舒適遊戲”進行分析。


    創新是永不過時的,一個開山之作就算拙劣但成為經典是極其容易的。


    “這類遊戲有沒有?折磨玩家的遊戲。”


    林澈晃動桌上的鼠標喚醒電腦屏幕,打開搜索引擎輸入“折磨玩家的遊戲”。


    敲下迴車鍵,出現很多很多報道文章,看著這五花八門的介紹,林澈恍然。


    看來自己玩過的遊戲隻是鳳毛菱角,這些被博主以“折磨”為關鍵詞的遊戲是一個都沒玩過。


    有視頻吐槽的也有文章描述的,林澈選擇看視頻這樣可以直接看到遊戲內容,能更清楚的明白。


    林澈隨意點開一個博主視頻,是其中播放次數最多,熱度最高的視頻。


    當視頻開始是一條行駛的沙漠巴士時,林澈瞬間知道這是什麽遊戲了。


    林澈看過沒玩過,可謂在當時掀起好一陣子吐槽風。


    一條需要專注行駛8個小時的公路才能通關的遊戲,一旦出錯就失敗隻能重來,沒有暫停必須控製8個小時。


    這種要求遊戲看來確實折磨人,8個小時的心裏折磨,隻有漫無邊際一條不窄不寬的路,所有的環境變化都在變相指引玩家出錯。


    8個小時意味著一天的睡眠時間,很顯然是項不可能的任務,但最終救結果不止這位博主堅持下來,還錄製了全程8個小時,攝屏攝手,看淡生與死的表情。


    然而更多的玩家參與,反而形成了一種挑戰。


    因素也從一款垃圾遊戲變成了一款公平較量比誰更能浪費時間,林澈當時就覺得這很荒唐,是個奇葩遊戲。


    現在一搜這“折磨”二字,跳出了來這他,林澈不覺得是折磨,對任何一個通關的人都不能算是折磨。


    隻能對於那些想挑戰卻多次從未成功的人,這才算是折磨。


    這原本的“折磨”因素已經大程度變質。


    “不行不行,這壓根不算折磨,能通關在最後能釋懷的,也前期折磨中期折磨,怎麽到最後舒服呢?”


    林澈大腦快速運轉,如果要做一款折磨遊戲,那麽其中有一點就是:“不結束。”


    兩個字就可以全麵概括,並且讓人心生寒毛,那就是:“循環!”


    無限的循環和永遠通不了關的遊戲,對於玩家來說就是折磨。


    並且難度方麵屬於需要操作級別的難度,那麽這更能加快觸發玩家的心裏情緒變化。


    這種就屬於垃圾遊戲,林澈對此一定要認知清楚,而自己所想的“不舒適的舒適遊戲”就在這夾層中生存。


    舒適遊戲自然是讓玩家有想玩的目標,這才能充分擴大遊戲的產量,產生利益。


    而那款“持續8個小時的公路巴士”純屬巧合,在之後趁機模仿的遊戲沒有一家能賺到錢。


    因為這就是一款垃圾遊戲,唯一賺錢的創建這款遊戲的公司自己,再開發第二版本時就已經不賺錢了。


    這顯然是大眾人群引起的槽點,並非遊戲是中心。


    那林澈所需要的“不舒適的舒適遊戲”,也就有“不結束的結束遊戲”。


    這也是一種循環,一種折磨,一種不舒適。


    簡單來說相當於一個任務指向,這個任務可以做完是有最終結局的,但是後續觸發的任務還有,並沒有直接結束。


    而且任務與任務之間也有一定的關聯,玩家完成了一項會直接牽起另一個新任務,這就形成了一種循環,而不是死循環。


    每一個都不同,那就需要一定的故事量。


    “故事量?”


    林澈眼前一亮嘴角彎出一個弧度,這冉苪可以發揮作用了。


    不過可不可行還不清楚。


    “不結束的結束遊戲”算是講得通,而“不舒適的舒適遊戲”如何言語?


    舒適往往需要襯托,也就是說需要難度。


    如果說任務程度不折磨人,隻是非常難,最後完成了那麽就很舒適,這林澈深有體會。


    這對任何一個遊戲玩家來說都有,那麽一瞬間是霍然開朗的。


    那麽“不舒適的舒適遊戲”中的“不舒適”就可以不用專門去研究,這種不舒適玩家心裏會自然而言生成。


    當每個任務都這麽難時,心中都是害怕的。


    好不容易完成了一個艱難任務,提交後嘴角上揚手舞足蹈。


    在遊戲指示中再渲染一下,表明完成該難度任務的其他玩家,那麽玩家心裏就感覺被上天選中了,自己竟然能完成!


    自己是曠世人才!


    滿懷自信進行下一個任務時,一做下來發現更難,心中頓時一落三丈,這種心裏難受就像種癮一樣。


    心中爬小蟲。


    也許會說這也會形成一種挑戰,但沒用。


    “挑戰失敗的挑戰成功”也算是這款遊戲的中心。


    任務中的難度進程能挑戰成功,但是最終的設定完全就是挑戰失敗。


    那麽怎麽讓人挑戰失敗呢?


    林澈在搜索引擎中輸入了“科學界未接迷題。”


    相信沒有人可以做得到!


    總結三點:


    “不舒適的舒適遊戲”!


    “不結束的結束遊戲”!


    “挑戰失敗的挑戰成功”!


    其一對玩家個人,其二對遊戲整體,其三對玩家群體。


    這三者形成的遊戲,絕對是一種高程度的折磨人。


    思路清晰!


    林澈立馬打開文檔,在電腦裏“啪啪啪”詳細寫下遊戲指向。


    點題為:“創新!”


    ………


    ………


    1個多小時後


    “ok!”


    林澈伸了個懶腰,摸了摸額頭發現一頭的油,自己還真是沒少花心思。


    這近一千五百字的遊戲指向是完整的,不知道這能不能賺到錢或者火,但這絕對是創新級別的。


    這個世界上絕對沒有!


    ————————


    “好辛苦!好辛苦!”


    林澈吐露兩聲,說好的當鹹魚自己怎麽這麽努力。


    不行不行!要休息幾天了!


    “咚咚咚!”


    屋門響起敲門聲,林澈喚“請進。”


    微微挺起些背,林澈望見一個戴眼鏡的平頭青年男子走了進來。


    “我記得你叫……陳百世……對吧?”


    “是經理,是我!沒想到經理還能記得我。”那平頭男一喜。


    “找我什麽事?”


    “經理,這都午飯時間了,想問問經理吃什麽?我幫您定。”


    “這樣啊。”林澈低眼看了眼電腦右下方的時間,已經是11點50多。

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