“經理好!”
“嗯好。”
林澈一愣點頭望了眼迴到自己的辦公室內。
一間30平的獨立辦公室,一個人用還是相當舒適的。
林澈拉開座椅坐下後,根據那個“不舒服的舒適遊戲”進行分析。
創新是永不過時的,一個開山之作就算拙劣但成為經典是極其容易的。
“這類遊戲有沒有?折磨玩家的遊戲。”
林澈晃動桌上的鼠標喚醒電腦屏幕,打開搜索引擎輸入“折磨玩家的遊戲”。
敲下迴車鍵,出現很多很多報道文章,看著這五花八門的介紹,林澈恍然。
看來自己玩過的遊戲隻是鳳毛菱角,這些被博主以“折磨”為關鍵詞的遊戲是一個都沒玩過。
有視頻吐槽的也有文章描述的,林澈選擇看視頻這樣可以直接看到遊戲內容,能更清楚的明白。
林澈隨意點開一個博主視頻,是其中播放次數最多,熱度最高的視頻。
當視頻開始是一條行駛的沙漠巴士時,林澈瞬間知道這是什麽遊戲了。
林澈看過沒玩過,可謂在當時掀起好一陣子吐槽風。
一條需要專注行駛8個小時的公路才能通關的遊戲,一旦出錯就失敗隻能重來,沒有暫停必須控製8個小時。
這種要求遊戲看來確實折磨人,8個小時的心裏折磨,隻有漫無邊際一條不窄不寬的路,所有的環境變化都在變相指引玩家出錯。
8個小時意味著一天的睡眠時間,很顯然是項不可能的任務,但最終救結果不止這位博主堅持下來,還錄製了全程8個小時,攝屏攝手,看淡生與死的表情。
然而更多的玩家參與,反而形成了一種挑戰。
因素也從一款垃圾遊戲變成了一款公平較量比誰更能浪費時間,林澈當時就覺得這很荒唐,是個奇葩遊戲。
現在一搜這“折磨”二字,跳出了來這他,林澈不覺得是折磨,對任何一個通關的人都不能算是折磨。
隻能對於那些想挑戰卻多次從未成功的人,這才算是折磨。
這原本的“折磨”因素已經大程度變質。
“不行不行,這壓根不算折磨,能通關在最後能釋懷的,也前期折磨中期折磨,怎麽到最後舒服呢?”
林澈大腦快速運轉,如果要做一款折磨遊戲,那麽其中有一點就是:“不結束。”
兩個字就可以全麵概括,並且讓人心生寒毛,那就是:“循環!”
無限的循環和永遠通不了關的遊戲,對於玩家來說就是折磨。
並且難度方麵屬於需要操作級別的難度,那麽這更能加快觸發玩家的心裏情緒變化。
這種就屬於垃圾遊戲,林澈對此一定要認知清楚,而自己所想的“不舒適的舒適遊戲”就在這夾層中生存。
舒適遊戲自然是讓玩家有想玩的目標,這才能充分擴大遊戲的產量,產生利益。
而那款“持續8個小時的公路巴士”純屬巧合,在之後趁機模仿的遊戲沒有一家能賺到錢。
因為這就是一款垃圾遊戲,唯一賺錢的創建這款遊戲的公司自己,再開發第二版本時就已經不賺錢了。
這顯然是大眾人群引起的槽點,並非遊戲是中心。
那林澈所需要的“不舒適的舒適遊戲”,也就有“不結束的結束遊戲”。
這也是一種循環,一種折磨,一種不舒適。
簡單來說相當於一個任務指向,這個任務可以做完是有最終結局的,但是後續觸發的任務還有,並沒有直接結束。
而且任務與任務之間也有一定的關聯,玩家完成了一項會直接牽起另一個新任務,這就形成了一種循環,而不是死循環。
每一個都不同,那就需要一定的故事量。
“故事量?”
林澈眼前一亮嘴角彎出一個弧度,這冉苪可以發揮作用了。
不過可不可行還不清楚。
“不結束的結束遊戲”算是講得通,而“不舒適的舒適遊戲”如何言語?
舒適往往需要襯托,也就是說需要難度。
如果說任務程度不折磨人,隻是非常難,最後完成了那麽就很舒適,這林澈深有體會。
這對任何一個遊戲玩家來說都有,那麽一瞬間是霍然開朗的。
那麽“不舒適的舒適遊戲”中的“不舒適”就可以不用專門去研究,這種不舒適玩家心裏會自然而言生成。
當每個任務都這麽難時,心中都是害怕的。
好不容易完成了一個艱難任務,提交後嘴角上揚手舞足蹈。
在遊戲指示中再渲染一下,表明完成該難度任務的其他玩家,那麽玩家心裏就感覺被上天選中了,自己竟然能完成!
自己是曠世人才!
滿懷自信進行下一個任務時,一做下來發現更難,心中頓時一落三丈,這種心裏難受就像種癮一樣。
心中爬小蟲。
也許會說這也會形成一種挑戰,但沒用。
“挑戰失敗的挑戰成功”也算是這款遊戲的中心。
任務中的難度進程能挑戰成功,但是最終的設定完全就是挑戰失敗。
那麽怎麽讓人挑戰失敗呢?
林澈在搜索引擎中輸入了“科學界未接迷題。”
相信沒有人可以做得到!
總結三點:
“不舒適的舒適遊戲”!
“不結束的結束遊戲”!
“挑戰失敗的挑戰成功”!
其一對玩家個人,其二對遊戲整體,其三對玩家群體。
這三者形成的遊戲,絕對是一種高程度的折磨人。
思路清晰!
林澈立馬打開文檔,在電腦裏“啪啪啪”詳細寫下遊戲指向。
點題為:“創新!”
………
………
1個多小時後
“ok!”
林澈伸了個懶腰,摸了摸額頭發現一頭的油,自己還真是沒少花心思。
這近一千五百字的遊戲指向是完整的,不知道這能不能賺到錢或者火,但這絕對是創新級別的。
這個世界上絕對沒有!
————————
“好辛苦!好辛苦!”
林澈吐露兩聲,說好的當鹹魚自己怎麽這麽努力。
不行不行!要休息幾天了!
“咚咚咚!”
屋門響起敲門聲,林澈喚“請進。”
微微挺起些背,林澈望見一個戴眼鏡的平頭青年男子走了進來。
“我記得你叫……陳百世……對吧?”
“是經理,是我!沒想到經理還能記得我。”那平頭男一喜。
“找我什麽事?”
“經理,這都午飯時間了,想問問經理吃什麽?我幫您定。”
“這樣啊。”林澈低眼看了眼電腦右下方的時間,已經是11點50多。
“嗯好。”
林澈一愣點頭望了眼迴到自己的辦公室內。
一間30平的獨立辦公室,一個人用還是相當舒適的。
林澈拉開座椅坐下後,根據那個“不舒服的舒適遊戲”進行分析。
創新是永不過時的,一個開山之作就算拙劣但成為經典是極其容易的。
“這類遊戲有沒有?折磨玩家的遊戲。”
林澈晃動桌上的鼠標喚醒電腦屏幕,打開搜索引擎輸入“折磨玩家的遊戲”。
敲下迴車鍵,出現很多很多報道文章,看著這五花八門的介紹,林澈恍然。
看來自己玩過的遊戲隻是鳳毛菱角,這些被博主以“折磨”為關鍵詞的遊戲是一個都沒玩過。
有視頻吐槽的也有文章描述的,林澈選擇看視頻這樣可以直接看到遊戲內容,能更清楚的明白。
林澈隨意點開一個博主視頻,是其中播放次數最多,熱度最高的視頻。
當視頻開始是一條行駛的沙漠巴士時,林澈瞬間知道這是什麽遊戲了。
林澈看過沒玩過,可謂在當時掀起好一陣子吐槽風。
一條需要專注行駛8個小時的公路才能通關的遊戲,一旦出錯就失敗隻能重來,沒有暫停必須控製8個小時。
這種要求遊戲看來確實折磨人,8個小時的心裏折磨,隻有漫無邊際一條不窄不寬的路,所有的環境變化都在變相指引玩家出錯。
8個小時意味著一天的睡眠時間,很顯然是項不可能的任務,但最終救結果不止這位博主堅持下來,還錄製了全程8個小時,攝屏攝手,看淡生與死的表情。
然而更多的玩家參與,反而形成了一種挑戰。
因素也從一款垃圾遊戲變成了一款公平較量比誰更能浪費時間,林澈當時就覺得這很荒唐,是個奇葩遊戲。
現在一搜這“折磨”二字,跳出了來這他,林澈不覺得是折磨,對任何一個通關的人都不能算是折磨。
隻能對於那些想挑戰卻多次從未成功的人,這才算是折磨。
這原本的“折磨”因素已經大程度變質。
“不行不行,這壓根不算折磨,能通關在最後能釋懷的,也前期折磨中期折磨,怎麽到最後舒服呢?”
林澈大腦快速運轉,如果要做一款折磨遊戲,那麽其中有一點就是:“不結束。”
兩個字就可以全麵概括,並且讓人心生寒毛,那就是:“循環!”
無限的循環和永遠通不了關的遊戲,對於玩家來說就是折磨。
並且難度方麵屬於需要操作級別的難度,那麽這更能加快觸發玩家的心裏情緒變化。
這種就屬於垃圾遊戲,林澈對此一定要認知清楚,而自己所想的“不舒適的舒適遊戲”就在這夾層中生存。
舒適遊戲自然是讓玩家有想玩的目標,這才能充分擴大遊戲的產量,產生利益。
而那款“持續8個小時的公路巴士”純屬巧合,在之後趁機模仿的遊戲沒有一家能賺到錢。
因為這就是一款垃圾遊戲,唯一賺錢的創建這款遊戲的公司自己,再開發第二版本時就已經不賺錢了。
這顯然是大眾人群引起的槽點,並非遊戲是中心。
那林澈所需要的“不舒適的舒適遊戲”,也就有“不結束的結束遊戲”。
這也是一種循環,一種折磨,一種不舒適。
簡單來說相當於一個任務指向,這個任務可以做完是有最終結局的,但是後續觸發的任務還有,並沒有直接結束。
而且任務與任務之間也有一定的關聯,玩家完成了一項會直接牽起另一個新任務,這就形成了一種循環,而不是死循環。
每一個都不同,那就需要一定的故事量。
“故事量?”
林澈眼前一亮嘴角彎出一個弧度,這冉苪可以發揮作用了。
不過可不可行還不清楚。
“不結束的結束遊戲”算是講得通,而“不舒適的舒適遊戲”如何言語?
舒適往往需要襯托,也就是說需要難度。
如果說任務程度不折磨人,隻是非常難,最後完成了那麽就很舒適,這林澈深有體會。
這對任何一個遊戲玩家來說都有,那麽一瞬間是霍然開朗的。
那麽“不舒適的舒適遊戲”中的“不舒適”就可以不用專門去研究,這種不舒適玩家心裏會自然而言生成。
當每個任務都這麽難時,心中都是害怕的。
好不容易完成了一個艱難任務,提交後嘴角上揚手舞足蹈。
在遊戲指示中再渲染一下,表明完成該難度任務的其他玩家,那麽玩家心裏就感覺被上天選中了,自己竟然能完成!
自己是曠世人才!
滿懷自信進行下一個任務時,一做下來發現更難,心中頓時一落三丈,這種心裏難受就像種癮一樣。
心中爬小蟲。
也許會說這也會形成一種挑戰,但沒用。
“挑戰失敗的挑戰成功”也算是這款遊戲的中心。
任務中的難度進程能挑戰成功,但是最終的設定完全就是挑戰失敗。
那麽怎麽讓人挑戰失敗呢?
林澈在搜索引擎中輸入了“科學界未接迷題。”
相信沒有人可以做得到!
總結三點:
“不舒適的舒適遊戲”!
“不結束的結束遊戲”!
“挑戰失敗的挑戰成功”!
其一對玩家個人,其二對遊戲整體,其三對玩家群體。
這三者形成的遊戲,絕對是一種高程度的折磨人。
思路清晰!
林澈立馬打開文檔,在電腦裏“啪啪啪”詳細寫下遊戲指向。
點題為:“創新!”
………
………
1個多小時後
“ok!”
林澈伸了個懶腰,摸了摸額頭發現一頭的油,自己還真是沒少花心思。
這近一千五百字的遊戲指向是完整的,不知道這能不能賺到錢或者火,但這絕對是創新級別的。
這個世界上絕對沒有!
————————
“好辛苦!好辛苦!”
林澈吐露兩聲,說好的當鹹魚自己怎麽這麽努力。
不行不行!要休息幾天了!
“咚咚咚!”
屋門響起敲門聲,林澈喚“請進。”
微微挺起些背,林澈望見一個戴眼鏡的平頭青年男子走了進來。
“我記得你叫……陳百世……對吧?”
“是經理,是我!沒想到經理還能記得我。”那平頭男一喜。
“找我什麽事?”
“經理,這都午飯時間了,想問問經理吃什麽?我幫您定。”
“這樣啊。”林澈低眼看了眼電腦右下方的時間,已經是11點50多。