“就說這麽多,大家適應和研究吧。”
林澈交代完招招手讓冉苪迴辦公室呆著,冉苪自然也是聽從,畢竟自己這個崗位是這麵前的hr給的。
心裏也是好奇為什麽應聘自己的卻職位比自己要低一級。
……
冉苪迴到獨立辦公室內,林澈走了進來坐在對麵。
開會時,王齊山說過會定一個方向目標出來,林澈也要自己準備。
看是兩者矛盾,這其實是完全不幹擾的,因為林澈有一票否決權,如果林澈不想要完全可以禁止他們做。
畢竟這一切都是自己安置的局麵,這背後就是自己,這整個[天堂遊戲]都是自己的,100%股份。
可不能讓一些水貨毀了自己的廠牌!
但隻要夠賺錢,林澈自然不會拒絕。
《生存:人生》的遊戲開始公司介紹時隻有“天堂遊戲”這4字logo,其他什麽也沒有。
而目前這個公司所做的遊戲會增添這家工作室的名字,雖然是[天堂遊戲]旗下團隊,但這也能讓大眾知道。
這隻是旗下的遊戲,沒有工作室logo才會是[天堂遊戲]的主創。
林澈也算計好,依靠係統做的遊戲自然各方麵都是牛逼的,那就沒有工作室logo,而現實團隊工作室的就需要發布遊戲時增添logo。
久而久之,外界會發現這其中的規律。
眼前一亮,滿意到服服帖帖的遊戲隻有“天堂遊戲”4字,而那些普通遊戲就有工作室的直接logo。
這不用交代,眼睛尖的玩家就能知道其中,從而傳來,區別了遊戲的層次。
簡單來說,就是既當表子又立牌坊。
林澈是既要錢又要名聲!
這工作室實體建立就是自己用來賺錢的,以及表麵呈現。
………
林澈坐下後,熱情道:
“你的看法是什麽?”
“什麽…什麽看法?”冉苪有點傻,迴答。
“就是你覺得現在的遊戲界,做出什麽遊戲帶來的影響力會很大,會成為一時的焦點。”林澈說。
“這個的話……不是聽王總的指示嗎?我說也起不了什麽作用。”
“你就跟我聊聊,這溝通很重要,你覺得當下的趨勢怎麽樣?”林澈緊問。
“這個的話從大數據上分析,在《生存:人生》之前的遊戲趨勢是更偏向於兩極的,也就是中世紀冷兵器時代和創世紀科技時代,主要元素就是這些。
各個公司所做的就是新穎內容上,目前還有很多認知可以被開發,就好比深海啦、地下呀,隻要發掘出什麽東西,這些都將是新的元素進入遊戲,甚至就直接可以做出一個遊戲出來,這目前很多小的遊戲工作室都這樣生存。
他們人少技術層次也不高,但他們可以好幾個月鑽研一個內容,這是大的遊戲工作室沒有的操作。
因為當下火熱遊戲都基於一個框架,“兩個房間同有一麵牆”,大廠家公司都要求大局觀,這樣才能讓玩家體驗更舒適,賣得更好。
直到《生存:人生》出世後……”
“更舒適?”價林澈一偏頭心裏有了小心思。
“怎麽了?我哪裏說錯了嗎?這是我個人的看法別建議。”冉苪說。
“不不不!你繼續說,我剛才也貼切想了想,你說得沒錯,繼續繼續!”林澈輕笑道。
“行。
《生存:人生》出世後,內容上說實話我覺得基礎內容並不多,但操作自由度可以說達到機製,而且還推出以模擬倉的方式,全程模擬玩家的行動,這非常貼切真實。
這是開創了先河,比之前出的什麽《荒島原始人》要高好幾個檔次,這模擬倉的開發來到那個高度,但遊戲公司所應對的程序等內容僅僅開發模擬倉的30%。
沒上線前可謂在圈內非常火熱,外界驚蕩一世,可發布下來也就這樣,2個月不到就撲街。
所以說,技術方麵《生存:人生》的高度是普遍達不到的,我覺得內容方麵可以做的更好。
也有可能是公司本部那邊專門設計的,讓玩家創造提前進入遊戲進程,這摸不清開發寫的思想。
我覺得還是有那麽一點瑕疵的,但不影響他的成功。”
林澈點點頭,並沒有清楚明白冉苪的意思,說:
“嗯行,那你覺得現在該做什麽遊戲好?”
“說實在的,其實我也不清楚,我的方向也被《生存:人生》打亂了,以前都是做內容,現在《生存:人生》就告訴我們,隻要技術夠強也是可以成功的。
現在就有多條路可走,走原本的路我想隻能墨守成規,順著遊戲大隊走。
若是走新路,我覺得咱們要花很長很長時間,到時候會發現留給我們的時間根本不夠,不足以讓我們做出。
之前開會時晉助理說過,盈利是我們當下的目標,或許最起碼是讓公司本部認可我們的存在這樣。”
“那你更願意做什麽樣的內容,或者說喜歡什麽樣的遊戲類型?”林澈又問。
“劇情故事,我特別想做一款故事取向的遊戲,但這類遊戲沒什麽市場所以根本申報不了,基本都不掙錢。
現在這類遊戲也很少了,被大世界觀遊戲所替代。”冉苪操作著電腦,點開了去年發布的關於《城隍》的遊戲資料及各種信息。
官方的渠道也因關服直接消失,連域名也抹掉完全刪除,隻能通過一些博主或者直播平台的錄像還能找到視頻。
但也越來越少了……
林澈習慣性搓了搓下巴,這幾天一直都在琢磨,這胡須渣也越長越快,平時一兩個星期才紮手,現在三四天就要刮一下。
“行,那你忙,我先迴去了。”
林澈站起,臉上滿是憂慮和盤算,跟冉苪的這次聊天並沒有直接獲得有利信息。
而她說的那種故事劇情型遊戲確實已經落寞了,以前遊戲技術不足夠,簡單的文字劇情取向遊戲還能喘氣,現在隻有死亡。
隻有拓展加料才能活著,但也是直接變成了另一種遊戲,不再故事劇情。
不過林澈琢磨的不是這個,跟冉苪聊天也有啟發。
就是“更舒適”,如果讓玩家“不舒適”取向的舒適遊戲會怎麽樣?
林澈交代完招招手讓冉苪迴辦公室呆著,冉苪自然也是聽從,畢竟自己這個崗位是這麵前的hr給的。
心裏也是好奇為什麽應聘自己的卻職位比自己要低一級。
……
冉苪迴到獨立辦公室內,林澈走了進來坐在對麵。
開會時,王齊山說過會定一個方向目標出來,林澈也要自己準備。
看是兩者矛盾,這其實是完全不幹擾的,因為林澈有一票否決權,如果林澈不想要完全可以禁止他們做。
畢竟這一切都是自己安置的局麵,這背後就是自己,這整個[天堂遊戲]都是自己的,100%股份。
可不能讓一些水貨毀了自己的廠牌!
但隻要夠賺錢,林澈自然不會拒絕。
《生存:人生》的遊戲開始公司介紹時隻有“天堂遊戲”這4字logo,其他什麽也沒有。
而目前這個公司所做的遊戲會增添這家工作室的名字,雖然是[天堂遊戲]旗下團隊,但這也能讓大眾知道。
這隻是旗下的遊戲,沒有工作室logo才會是[天堂遊戲]的主創。
林澈也算計好,依靠係統做的遊戲自然各方麵都是牛逼的,那就沒有工作室logo,而現實團隊工作室的就需要發布遊戲時增添logo。
久而久之,外界會發現這其中的規律。
眼前一亮,滿意到服服帖帖的遊戲隻有“天堂遊戲”4字,而那些普通遊戲就有工作室的直接logo。
這不用交代,眼睛尖的玩家就能知道其中,從而傳來,區別了遊戲的層次。
簡單來說,就是既當表子又立牌坊。
林澈是既要錢又要名聲!
這工作室實體建立就是自己用來賺錢的,以及表麵呈現。
………
林澈坐下後,熱情道:
“你的看法是什麽?”
“什麽…什麽看法?”冉苪有點傻,迴答。
“就是你覺得現在的遊戲界,做出什麽遊戲帶來的影響力會很大,會成為一時的焦點。”林澈說。
“這個的話……不是聽王總的指示嗎?我說也起不了什麽作用。”
“你就跟我聊聊,這溝通很重要,你覺得當下的趨勢怎麽樣?”林澈緊問。
“這個的話從大數據上分析,在《生存:人生》之前的遊戲趨勢是更偏向於兩極的,也就是中世紀冷兵器時代和創世紀科技時代,主要元素就是這些。
各個公司所做的就是新穎內容上,目前還有很多認知可以被開發,就好比深海啦、地下呀,隻要發掘出什麽東西,這些都將是新的元素進入遊戲,甚至就直接可以做出一個遊戲出來,這目前很多小的遊戲工作室都這樣生存。
他們人少技術層次也不高,但他們可以好幾個月鑽研一個內容,這是大的遊戲工作室沒有的操作。
因為當下火熱遊戲都基於一個框架,“兩個房間同有一麵牆”,大廠家公司都要求大局觀,這樣才能讓玩家體驗更舒適,賣得更好。
直到《生存:人生》出世後……”
“更舒適?”價林澈一偏頭心裏有了小心思。
“怎麽了?我哪裏說錯了嗎?這是我個人的看法別建議。”冉苪說。
“不不不!你繼續說,我剛才也貼切想了想,你說得沒錯,繼續繼續!”林澈輕笑道。
“行。
《生存:人生》出世後,內容上說實話我覺得基礎內容並不多,但操作自由度可以說達到機製,而且還推出以模擬倉的方式,全程模擬玩家的行動,這非常貼切真實。
這是開創了先河,比之前出的什麽《荒島原始人》要高好幾個檔次,這模擬倉的開發來到那個高度,但遊戲公司所應對的程序等內容僅僅開發模擬倉的30%。
沒上線前可謂在圈內非常火熱,外界驚蕩一世,可發布下來也就這樣,2個月不到就撲街。
所以說,技術方麵《生存:人生》的高度是普遍達不到的,我覺得內容方麵可以做的更好。
也有可能是公司本部那邊專門設計的,讓玩家創造提前進入遊戲進程,這摸不清開發寫的思想。
我覺得還是有那麽一點瑕疵的,但不影響他的成功。”
林澈點點頭,並沒有清楚明白冉苪的意思,說:
“嗯行,那你覺得現在該做什麽遊戲好?”
“說實在的,其實我也不清楚,我的方向也被《生存:人生》打亂了,以前都是做內容,現在《生存:人生》就告訴我們,隻要技術夠強也是可以成功的。
現在就有多條路可走,走原本的路我想隻能墨守成規,順著遊戲大隊走。
若是走新路,我覺得咱們要花很長很長時間,到時候會發現留給我們的時間根本不夠,不足以讓我們做出。
之前開會時晉助理說過,盈利是我們當下的目標,或許最起碼是讓公司本部認可我們的存在這樣。”
“那你更願意做什麽樣的內容,或者說喜歡什麽樣的遊戲類型?”林澈又問。
“劇情故事,我特別想做一款故事取向的遊戲,但這類遊戲沒什麽市場所以根本申報不了,基本都不掙錢。
現在這類遊戲也很少了,被大世界觀遊戲所替代。”冉苪操作著電腦,點開了去年發布的關於《城隍》的遊戲資料及各種信息。
官方的渠道也因關服直接消失,連域名也抹掉完全刪除,隻能通過一些博主或者直播平台的錄像還能找到視頻。
但也越來越少了……
林澈習慣性搓了搓下巴,這幾天一直都在琢磨,這胡須渣也越長越快,平時一兩個星期才紮手,現在三四天就要刮一下。
“行,那你忙,我先迴去了。”
林澈站起,臉上滿是憂慮和盤算,跟冉苪的這次聊天並沒有直接獲得有利信息。
而她說的那種故事劇情型遊戲確實已經落寞了,以前遊戲技術不足夠,簡單的文字劇情取向遊戲還能喘氣,現在隻有死亡。
隻有拓展加料才能活著,但也是直接變成了另一種遊戲,不再故事劇情。
不過林澈琢磨的不是這個,跟冉苪聊天也有啟發。
就是“更舒適”,如果讓玩家“不舒適”取向的舒適遊戲會怎麽樣?