“這《砍王1994》是個啥遊戲?pvp嗎?係兄弟就來砍我?”


    看到一開始出現的《砍王1994》信息不禁吐槽起來。


    查看起《砍王1994》的背影故事和遊戲玩法。


    【遊戲背景:】


    相傳在1994年的異世大陸中有3個宗族,分別為砍王族、盾王族和袍子族。


    這三方鼎立相爭,為了打破這一僵局盾王族和袍子族私下聯盟決定先鏟除砍王族。


    以砍王族不良的野蠻形象為由發起戰爭,自此砍王族陷入了以一敵二的艱難危機中。


    經過大大小小的戰役,迫於兩族的打壓,砍王族於1997年初徹底滅亡。


    砍王族族長砍寅不甘種族的滅亡,臨死前用鎮族之寶改變曆史,讓時間迴溯重新來到1994年,這也導致次元傳送門的開啟,三族將麵臨除他們以外的其他威脅……


    【遊戲玩法:】


    玩家將扮演三個種族中的一族重迴1994年,需要不斷成長帶領族群打破三方鼎立的僵局,期間不僅會遇到當地極具特色的怪物,還要抵禦次元怪物的威脅。


    “合理!合理!非常合理!”


    看完這個初步背景信息後,林澈有那麽一點想玩。


    不過又感覺沒什麽新意還是以前的老pvp角色扮演玩法,這些所謂的次元怪物也就是給玩家送裝備道具,輔佐玩家成長。


    不過三方鼎立的玩法,還是很少見的,這是吸引林澈的地方。


    其實遊戲的玩法也就那麽幾個。


    現在的遊戲都是各類玩法的融合,像什麽冒險射擊,策略迴合等。


    主要還是看遊戲製作是否細膩、打擊感強不強、繪畫特色、服飾、人物等是否具有獨特性。


    總的來說,隻要代入感強那就是熱門遊戲,而近幾年的遊戲行業熱門可非常稀少。


    直到《城隍》的橫空出世,掀起了狂潮。


    ………


    以目前來說這個《砍王1994》這個方向還是不錯的,至少林澈可以接受,決定照他的路繼續設計。


    用意念點開場景板塊,頓時四周驟黑緊接著一道強光閃起,林澈不得不用手遮擋眼睛直到一陣微風從耳邊吹過。


    【宿主可自行一切操作,退出將迴到初始點】


    【當前初始點:公寓床上】


    林澈會意緩緩睜開眼睛,眼前是一望無際綠得發亮的原野,遠處還有個類似於山寨的可愛建築。


    看著腳下綠油油的原野,心裏一疙瘩,因為這場景畫質竟然是動漫rpg!


    一時怎麽感覺自己站在了青青草原上。


    突然的震驚倒不是反感動漫遊戲,隻是上一款《城隍》太過寫實,兩個類型跨度屬實太大。


    照現在的趨勢的話,林澈說不定就做個羊村出來,開個羊羊運動會,才符合這一場景安排。


    “不行不行,哪個二貨建的這玩意選了這麽個場景?”


    “就算審核發布肯定罵聲一片,必黃!”


    林澈很是認真的分析,雖然自己沒玩過《城隍》,但並不代表自己不了解《城隍》。


    就好比上一款帶我熱血攻沙,而這一款帶我玩換裝小遊戲。


    這誰受的了?


    林澈已經想到當玩家們熱血沸騰的下載遊戲時,心中的表態並且帶著咆哮大罵:


    “滾!滾出我的電腦!”


    這簡直是一場不折不撓的噩夢……


    “不行不行!這根本就是少兒遊戲,趕緊刪了吧。”


    【刪除成功,5秒後返迴初始點】


    林澈:???


    真的隻是吐槽一下而已。


    “快迴檔!快迴檔!”


    看著四周變換,林澈站在公寓床上,陷入懵逼狀態。


    【正在生成新的任務關鍵詞……】


    【生成成功,關鍵詞:生存】


    【倒計時:5天】


    【任務條件:70%生存模板(必)】


    【發放資金:,能源:210】


    【請宿主在規定時間內完成第一階段任務】


    “我應該是誇係統聽話呢還是聽話呢……”


    聽著聲音看著光幕,林澈從懵逼狀態中迴過神開始研究新任務。


    “嘖…怎麽是生存…沒玩過啊。”


    對於生存遊戲林澈不是不想玩而是壓根沒時間玩。


    玩生存遊戲太消耗時間,從天亮玩到天亮那都是常有的事,林澈苦於上班壓根也沒時間玩。


    社畜一個。


    再加上生存遊戲都是大廠製作,根本就沒有發激活碼這麽一說,要想玩那就掏錢,根本不用考慮玩家缺少。


    所以林澈也就選擇不玩,一時想玩就看看主播解解饞。


    現在要做一款生存類型的遊戲,這讓林澈一時不知該從哪下手。


    對於生存能讓林澈想到的隻有兩個字,那就是“收集”。


    生存也就意味著活著,那麽活著就需要食物、衣物、藥物和可以防身的武器,這些都需要收集,也是最基礎的。


    食物不多說,人身體所需要的機能,沒了食物那就隻有等死的份。


    衣物雖是身外之物,但也在無形間給人增添一道防禦,關鍵時刻還能當繃帶止血。


    在特定環境下更重要,就好比冬天可以取暖,總不能感冒了還光膀子靠吃藥活著吧。


    藥物也同樣關鍵。


    俗話說得好:不怕一萬就怕萬一。


    不需要的時候完全搭不上邊,占地方。需要的時候那就是救命稻草,所以藥物圖的就是保障,出門在外保不齊就染上點病。


    防身武器也是非常有必要的,是對抗的資本。有好的武器才能保護自己的食物、衣物、藥物,更為了保護自己的生命。


    想到這,林澈有了個初步方針。


    【建立遊戲前,請給遊戲背景進行初步設定】


    對於背景林澈就有個不錯的想法。


    大多數人普遍想到的就是末日危機,喪屍感染、病毒之類的問題,玩家需要在喪屍橫行的世界中生存,找尋夥伴這樣的玩法。


    林澈也同樣想到這點,但並不決定效仿末日題材來做遊戲。


    主要原因還是這類遊戲太多太多,林澈想突出一個新穎。


    林澈的想法其實很簡單,現實中的生活何嚐不是一種生存。


    玩家扮演的是一個從鄉下來到大都市的人,在這個自由開放的大型世界中所有玩家都在同一起跑線,通過玩家自身的能力來規劃自己的道路,給他們考驗的將是各種智能npc以及玩家們自己。


    這就有點第二人生的意思,從頭來過體驗不一樣的人生。


    可能不夠新但這類題材相對而言較少,且都是小作坊沒有大製作。


    背景和玩法很明顯是生存也能看到一些運營的影子,雖沒有表明對抗但實際滿滿都是對抗。


    方向確定,林澈正式開始建立遊戲。


    【請確定遊戲名稱】


    “《生存:人生》”

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