第165章 薛定諤的貓和房間
當概率事件遇上灌鉛骰子 作者:埃羅喵 投票推薦 加入書簽 留言反饋
烏鴉東記得真切,這支蠟燭之前還是立著的,阿朵也隻是走到房門口,並沒有進去。可就在這一開一關之間,蠟燭不僅僅倒了,就連倒下去的方向和隔壁房間的蠟燭一模一樣!
“這……”
烏鴉東瞠口結舌,阿朵則是繼續述說自己的猜想:“如果我沒猜錯,這裏所有的房間都是同一個房間,隻不過這些房間所處於的時空並不相同。不過,當房門的關閉時,這個房間的時空便開始刷新,並且同化為相近房間的狀態。”
“可是左右兩側都有房間啊,為什麽這個房間同化的是右邊那個我們剛剛看的房間,而不是左邊這個房門沒有打開的房間呢?”老任的觀點十分毒辣,一下子就發現了關鍵之處。
阿朵早就知道會有人這麽問,笑著反問道:“知道薛定諤的貓嗎?”
“薛定諤的貓”是由物理學家薛定諤於1935年提出的有關貓生死疊加的著名思想實驗,實驗是這樣的:
在一個盒子裏有一隻貓,以及少量放射性物質。之後,有50%的概率放射性物質將會衰變並釋放出毒氣殺死這隻貓,同時有50%的概率放射性物質不會衰變而貓將活下來。
那麽,盒子裏的貓究竟處於什麽狀態呢?
根據經典物理學,在盒子裏必將發生這兩個結果之一,而外部觀測者隻有打開盒子才能知道裏麵的結果。而在量子的世界裏,當盒子處於關閉狀態,整個係統則一直保持不確定性的波態,即貓生死疊加。
換句話說,貓的狀態隻有被觀察才會被確認。
同理,這裏的房間也是這樣。當房門關閉的時候,房間內的一切都是未知,隻有當房門打開處於“被觀察”的狀態時,房間內布置、擺設才會被確定下來。
而當一個房間處於“被觀察”的狀態時,其他的房間通過開關房門刷新狀態,會“複製”最這個處於“被觀察”狀態的房間,並且以就近原則進行選擇。
“也就是說,隻要我們把這些房間的門都關上,那麽這個房間的狀態就會重歸於未知狀態,這樣一來就能找到我們所要的線索了?”
說完,烏鴉東立刻行動起來,將打開的房門依次關上。
不過,事情並不如他想的那般樂觀。
阿朵沉思了一下,詢問老任:“是從什麽地方才開始出現這些房間的?”
“房間的話……就這片區域吧。之前都是亂七八糟的走廊,我是沒看見什麽房間。你是擔心在這之前我們遺漏了部分房間?”
阿朵用手指繞著耳邊垂下來的發絲,有些急躁:“不僅如此,事實上我們還不清楚當所有房間都迴歸到未知狀態後,究竟會發生些什麽。如果事情不是我們想象的那樣,那這些時間可就白白浪費了。”
“怎麽能說白白浪費呢?我們本來就沒什麽頭緒,你的想法就算真的沒用那好歹也提供了思路。再說了,現在說沒用還太早了。”
安慰玩阿朵後,老任也去關上房門。
這片區域不算大,也就三十多間房間,四個人很快就將所有的房門關上。
可接下裏又是個難題:究竟該開哪扇門?
“我覺得,不如就逮著一扇門不停地開合,必然能找到我們要的線索。”
烏鴉東還是沒放棄他的枚舉法思維,不過眼下這卻是最好的辦法了。
開門的工作交給了阿朵,畢竟她是提出這個設想的人。
第一次開門,是個書房,不過裏麵的書都被搬空,沒什麽線索。
第二次開門,還是之前那個臥室,隻是裏麵的東西都擺放的整整齊齊,不像之前那樣淩亂。
第三次開門,看起來像是傭人的房間,床上的被褥散發著濃烈的腥臭,床下還有很多繃帶。
第四次開門……
第五次開門……
正當阿朵準備第十九次開門時,走廊的盡頭傳來了金屬的摩擦聲。
使用感知技能的風女臉色大白,老任則是神色不變地迎了上去。
“該死的,你快點!我去幫他。”
烏鴉東來不及囑咐太多,扔下一句話後匆匆追了上去,風女見狀緊跟其後。
阿朵見三人前去和碎顱者糾纏,也不敢怠慢,開關房門的速度加快,幾十個的房間在她眼前迅速晃過。
因為不確定性,每次打開房門都會見到不同時空的狀態,甚至阿朵還看見了有人在房間裏做苟且之事。
不過隻要她不穿過房門,走廊的時空和房間內的時空就不會相通,裏麵的人也就看不見她,這倒是在好幾次危急關頭救了她的命。
另一邊,三名人類玩家撞上了碎顱者,因為隻有老任手上有斧頭,所以隻能讓他打頭陣。
老任的屬性點都點在了敏捷上,一般來說笨拙的碎顱者並不能跟上他的速度,他大可以打一下就跑,隻要不貪刀,並不會出現意外。
隻不過,要想攔住碎顱者,就比較麻煩了。
可惜,這隻是一般的碎顱者玩家,而他所麵對的,不是個正常人。
一斧子砍下去,老任迅速後退,一旁的風女則是在碎顱者的必經之路上擺上陷阱,剛好在老任後退迴來的時候擺放完畢。
兩人雖然是第一次組隊,但頗有默契,一套行雲流水般的操作看得碎顱者是眼花繚亂。
“這下子就能拖延一會兒時間了……”
老任的話還未說哇,碎顱者突然將自己的錘子放在夾子上,觸發機關後,重新拎起錘子。
用物體破壞機關是很正常的操作,但在這款遊戲裏,就不正常了。
因為碎顱者的錘子也是角色的一部分,如果錘子觸發了夾子,那麽減速效果依然會出現在碎顱者的身上。
可是眼前這個碎顱者,似乎並沒有減速……
當然,更為重要的是,從設定和模型來講,碎顱者的錘子無法和手臂分開……
風女是第一次遇到碎顱者,不太清楚這件事,可烏鴉東和老任都是這個模式的老玩家,心裏對設定清楚的很。
也就是說,眼前這個“碎顱者”並不是碎顱者,而是其他的鬼怪!
行走間,這個“碎顱者”再次以古怪的語調說道:“icanseeyou!”
“這……”
烏鴉東瞠口結舌,阿朵則是繼續述說自己的猜想:“如果我沒猜錯,這裏所有的房間都是同一個房間,隻不過這些房間所處於的時空並不相同。不過,當房門的關閉時,這個房間的時空便開始刷新,並且同化為相近房間的狀態。”
“可是左右兩側都有房間啊,為什麽這個房間同化的是右邊那個我們剛剛看的房間,而不是左邊這個房門沒有打開的房間呢?”老任的觀點十分毒辣,一下子就發現了關鍵之處。
阿朵早就知道會有人這麽問,笑著反問道:“知道薛定諤的貓嗎?”
“薛定諤的貓”是由物理學家薛定諤於1935年提出的有關貓生死疊加的著名思想實驗,實驗是這樣的:
在一個盒子裏有一隻貓,以及少量放射性物質。之後,有50%的概率放射性物質將會衰變並釋放出毒氣殺死這隻貓,同時有50%的概率放射性物質不會衰變而貓將活下來。
那麽,盒子裏的貓究竟處於什麽狀態呢?
根據經典物理學,在盒子裏必將發生這兩個結果之一,而外部觀測者隻有打開盒子才能知道裏麵的結果。而在量子的世界裏,當盒子處於關閉狀態,整個係統則一直保持不確定性的波態,即貓生死疊加。
換句話說,貓的狀態隻有被觀察才會被確認。
同理,這裏的房間也是這樣。當房門關閉的時候,房間內的一切都是未知,隻有當房門打開處於“被觀察”的狀態時,房間內布置、擺設才會被確定下來。
而當一個房間處於“被觀察”的狀態時,其他的房間通過開關房門刷新狀態,會“複製”最這個處於“被觀察”狀態的房間,並且以就近原則進行選擇。
“也就是說,隻要我們把這些房間的門都關上,那麽這個房間的狀態就會重歸於未知狀態,這樣一來就能找到我們所要的線索了?”
說完,烏鴉東立刻行動起來,將打開的房門依次關上。
不過,事情並不如他想的那般樂觀。
阿朵沉思了一下,詢問老任:“是從什麽地方才開始出現這些房間的?”
“房間的話……就這片區域吧。之前都是亂七八糟的走廊,我是沒看見什麽房間。你是擔心在這之前我們遺漏了部分房間?”
阿朵用手指繞著耳邊垂下來的發絲,有些急躁:“不僅如此,事實上我們還不清楚當所有房間都迴歸到未知狀態後,究竟會發生些什麽。如果事情不是我們想象的那樣,那這些時間可就白白浪費了。”
“怎麽能說白白浪費呢?我們本來就沒什麽頭緒,你的想法就算真的沒用那好歹也提供了思路。再說了,現在說沒用還太早了。”
安慰玩阿朵後,老任也去關上房門。
這片區域不算大,也就三十多間房間,四個人很快就將所有的房門關上。
可接下裏又是個難題:究竟該開哪扇門?
“我覺得,不如就逮著一扇門不停地開合,必然能找到我們要的線索。”
烏鴉東還是沒放棄他的枚舉法思維,不過眼下這卻是最好的辦法了。
開門的工作交給了阿朵,畢竟她是提出這個設想的人。
第一次開門,是個書房,不過裏麵的書都被搬空,沒什麽線索。
第二次開門,還是之前那個臥室,隻是裏麵的東西都擺放的整整齊齊,不像之前那樣淩亂。
第三次開門,看起來像是傭人的房間,床上的被褥散發著濃烈的腥臭,床下還有很多繃帶。
第四次開門……
第五次開門……
正當阿朵準備第十九次開門時,走廊的盡頭傳來了金屬的摩擦聲。
使用感知技能的風女臉色大白,老任則是神色不變地迎了上去。
“該死的,你快點!我去幫他。”
烏鴉東來不及囑咐太多,扔下一句話後匆匆追了上去,風女見狀緊跟其後。
阿朵見三人前去和碎顱者糾纏,也不敢怠慢,開關房門的速度加快,幾十個的房間在她眼前迅速晃過。
因為不確定性,每次打開房門都會見到不同時空的狀態,甚至阿朵還看見了有人在房間裏做苟且之事。
不過隻要她不穿過房門,走廊的時空和房間內的時空就不會相通,裏麵的人也就看不見她,這倒是在好幾次危急關頭救了她的命。
另一邊,三名人類玩家撞上了碎顱者,因為隻有老任手上有斧頭,所以隻能讓他打頭陣。
老任的屬性點都點在了敏捷上,一般來說笨拙的碎顱者並不能跟上他的速度,他大可以打一下就跑,隻要不貪刀,並不會出現意外。
隻不過,要想攔住碎顱者,就比較麻煩了。
可惜,這隻是一般的碎顱者玩家,而他所麵對的,不是個正常人。
一斧子砍下去,老任迅速後退,一旁的風女則是在碎顱者的必經之路上擺上陷阱,剛好在老任後退迴來的時候擺放完畢。
兩人雖然是第一次組隊,但頗有默契,一套行雲流水般的操作看得碎顱者是眼花繚亂。
“這下子就能拖延一會兒時間了……”
老任的話還未說哇,碎顱者突然將自己的錘子放在夾子上,觸發機關後,重新拎起錘子。
用物體破壞機關是很正常的操作,但在這款遊戲裏,就不正常了。
因為碎顱者的錘子也是角色的一部分,如果錘子觸發了夾子,那麽減速效果依然會出現在碎顱者的身上。
可是眼前這個碎顱者,似乎並沒有減速……
當然,更為重要的是,從設定和模型來講,碎顱者的錘子無法和手臂分開……
風女是第一次遇到碎顱者,不太清楚這件事,可烏鴉東和老任都是這個模式的老玩家,心裏對設定清楚的很。
也就是說,眼前這個“碎顱者”並不是碎顱者,而是其他的鬼怪!
行走間,這個“碎顱者”再次以古怪的語調說道:“icanseeyou!”