第353章 第三場發布會(六)
重返十八,遊戲戀愛兩手抓 作者:柯冠 投票推薦 加入書簽 留言反饋
微微弓著腰的林柯,厚著臉皮懇求完,繼續侃侃而談。
“我知道賣慘、裝可憐並沒有什麽實際作用,屏幕前肯定有不少網友們,質疑國產單機是否能夠真正的崛起。”
“不過在質疑之前,我們不妨先迴顧一下,國產單機是如何沉寂的。”
“事實上,14多年前,國產單機遊戲曾經有過一段,不容小覷的輝煌曆史。”
“2000年前後,在那個電腦剛剛普及,沒有幾款網遊的年代裏,市麵上充斥著各種類型的國產佳作。”
“rpg有三劍:《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》,三劍乃至今天仍是國產單機的門麵。”
“戰爭策略有:《三國群英傳》,它引領了一代玩家對於‘三國’的迴憶。”
“即時戰略有:《鐵甲風暴》、《傲世三國》,兩款遊戲一血恥辱,讓國產rts走出國門。”
“除此之外,還有《秦殤》、《流星蝴蝶劍》、《刀劍封魔錄》......”
林柯介紹這些經典遊戲時,攝像機對準了製作它們的前輩們。
為了避免觀眾不認識他們是誰,攝像機特意把名牌也拍了進去,上麵寫著他們曾經開發過哪款經典遊戲。
直播平台,頃刻間被“牛逼”兩字刷屏。
“毫不誇張地講,當年的國產單機遊戲品質不輸小日子,更無懼歐美!”
“可惜,國產單機的輝煌隻持續了短短幾年。2000年,一紙遊戲機禁令將網遊捧上了台麵,行業前輩們要麽投身網遊熱潮,要麽隨著時代洪流漸漸沉寂,國內遊戲市場,也正式進入網遊時代。”
“但我想問大家一個問題,讓國產單機遊戲沉寂的原因究竟是什麽?”
“是遊戲機禁令嗎,還是無處不在的盜版,亦或者是資本的嫌棄?”
林柯停頓了許久,給足了觀眾思考的時間。
過了半分鍾後,緩緩開口。
“在我看來是社會觀念,盜版猖獗,以及資本流向共同導致了,國內單機市場徹底沉寂了下去。”
“一方麵,社會唿聲已然將電子遊戲推向了主流的對立麵,光明日報的《電腦遊戲,瞄準孩子的“電子海洛因”》一經推出,整個社會為之嘩然,也正是這篇文章,將遊戲打成了“電子海洛因”......”
“另一方麵,人們不懂正版,更支持不起正版,動輒幾十,上百的正版遊戲和幾千元的電腦,成為了擋在玩家與正版廠商之間難以逾越的大山,而相比之下,隻需要點卡乃至免費就能玩的網遊,像是飲鴆止渴般解決了玩家和廠商共同的痛點......”
“遊戲行業前輩們苦苦堅持時,也在等,等一個玩家能買得起正版,遊戲不再被視為毒品,能夠登上大雅之堂,被視為藝術的時代!”
“就在今年的1月6號,國務院出台正式文件,宣告遊戲機禁令解除!”
林柯身後的大熒幕,展示了通知規定的原文,一行行的仿宋字體占滿整個屏幕。
“雖然現在的玩家們仍在玩著網遊、頁遊、手遊,但是暗中生長的種子已然悄悄破開土壤。”
“種種跡象都在表明,國產單機的好日子越來越近。”
“不過,相比於波濤洶湧的手遊浪潮,國產單機的各種動靜隻能算是一點浪花,還不能說是擁有了可以孵化單機的土壤,但政策的傾斜和產業的壯大,卻是讓這個龐大的市場得到了更多重視。”
“於是,越來越多懷揣著夢想的前輩們,重新踏上新征程。”
“做出《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》的河洛工作室,曾在網遊的衝擊下於2006年解散,主創徐前輩改行網絡遊戲代理,多年輾轉後,他毅然選擇迴歸繼續單機遊戲......”
“無獨有偶,大宇公司曾在2007年《仙劍奇俠傳4》發售不久後,解散了其製作方上海軟星,但仙劍4的項目總監張前輩卻是不甘於此,他很快便創立了燭龍科技,另起門戶追逐單機夢想......”
“除了行業前輩外,還有一些新人也慢慢浮出水麵。”
“2008年,在米國攻讀碩士的梁前輩,利用閑暇時間製作了一款,流程隻有4小時的國風武俠遊戲。”
“兩年後,這款名為《雨血》的遊戲,被他上傳到國內的資源論壇裏,憑借其獨特的美術風格和氛圍感,獲得了玩家們的熱捧。掙到第一桶金的梁前輩,毫不猶豫踏上了製作單機遊戲的道路,並且堅持至今......”
“在此,我也得誇一下遊戲行業的老大哥,企鵝的《鬥戰神》。”
“無論從劇情還是cg,亦或者戰鬥體驗上,都是一款非常難得佳作,就連讀條界麵也被做成動態,很多細節讓人不得不佩服,我真心希望製作團隊可以繼續不忘初心,繼續保持下去......”
不等林柯說完,人群中的馮驥和楊奇互相看了看彼此,無奈的笑了出來。
他們倆人一個是項目製作人,一個項目主美,《鬥戰神》正麵臨著什麽樣的境遇,沒人比他倆更清楚了。
遊戲為了能早日盈利,他們倆不得不改變最初製定的方案,開始著墨於遊戲中的社交內容,並在遊戲商城內售賣屬性增強物品。
這一係列改動,必定會引起玩家們不滿,甚至用戶流失、口碑下滑......
馮驥也沒辦法,企鵝要的是營收,是白花花的銀子,而不是看不見摸不著的口碑和名聲。
“即便有不少行業前輩的堅持和新人的不斷湧入,但對於國產單機遊戲來說,這段長達十幾年的時光裏,幾乎是一片空白。”
“網遊之後是頁遊,頁遊之後是手遊,國外的3a大作進不來,我們的單機遊戲更是直接消失,而陪伴玩家的隻剩下一個個漢化組和充斥著‘學習版’的網站,玩家們的收入越來越高,市麵上卻已經沒有正版遊戲給他們支持了。”
“我知道賣慘、裝可憐並沒有什麽實際作用,屏幕前肯定有不少網友們,質疑國產單機是否能夠真正的崛起。”
“不過在質疑之前,我們不妨先迴顧一下,國產單機是如何沉寂的。”
“事實上,14多年前,國產單機遊戲曾經有過一段,不容小覷的輝煌曆史。”
“2000年前後,在那個電腦剛剛普及,沒有幾款網遊的年代裏,市麵上充斥著各種類型的國產佳作。”
“rpg有三劍:《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》,三劍乃至今天仍是國產單機的門麵。”
“戰爭策略有:《三國群英傳》,它引領了一代玩家對於‘三國’的迴憶。”
“即時戰略有:《鐵甲風暴》、《傲世三國》,兩款遊戲一血恥辱,讓國產rts走出國門。”
“除此之外,還有《秦殤》、《流星蝴蝶劍》、《刀劍封魔錄》......”
林柯介紹這些經典遊戲時,攝像機對準了製作它們的前輩們。
為了避免觀眾不認識他們是誰,攝像機特意把名牌也拍了進去,上麵寫著他們曾經開發過哪款經典遊戲。
直播平台,頃刻間被“牛逼”兩字刷屏。
“毫不誇張地講,當年的國產單機遊戲品質不輸小日子,更無懼歐美!”
“可惜,國產單機的輝煌隻持續了短短幾年。2000年,一紙遊戲機禁令將網遊捧上了台麵,行業前輩們要麽投身網遊熱潮,要麽隨著時代洪流漸漸沉寂,國內遊戲市場,也正式進入網遊時代。”
“但我想問大家一個問題,讓國產單機遊戲沉寂的原因究竟是什麽?”
“是遊戲機禁令嗎,還是無處不在的盜版,亦或者是資本的嫌棄?”
林柯停頓了許久,給足了觀眾思考的時間。
過了半分鍾後,緩緩開口。
“在我看來是社會觀念,盜版猖獗,以及資本流向共同導致了,國內單機市場徹底沉寂了下去。”
“一方麵,社會唿聲已然將電子遊戲推向了主流的對立麵,光明日報的《電腦遊戲,瞄準孩子的“電子海洛因”》一經推出,整個社會為之嘩然,也正是這篇文章,將遊戲打成了“電子海洛因”......”
“另一方麵,人們不懂正版,更支持不起正版,動輒幾十,上百的正版遊戲和幾千元的電腦,成為了擋在玩家與正版廠商之間難以逾越的大山,而相比之下,隻需要點卡乃至免費就能玩的網遊,像是飲鴆止渴般解決了玩家和廠商共同的痛點......”
“遊戲行業前輩們苦苦堅持時,也在等,等一個玩家能買得起正版,遊戲不再被視為毒品,能夠登上大雅之堂,被視為藝術的時代!”
“就在今年的1月6號,國務院出台正式文件,宣告遊戲機禁令解除!”
林柯身後的大熒幕,展示了通知規定的原文,一行行的仿宋字體占滿整個屏幕。
“雖然現在的玩家們仍在玩著網遊、頁遊、手遊,但是暗中生長的種子已然悄悄破開土壤。”
“種種跡象都在表明,國產單機的好日子越來越近。”
“不過,相比於波濤洶湧的手遊浪潮,國產單機的各種動靜隻能算是一點浪花,還不能說是擁有了可以孵化單機的土壤,但政策的傾斜和產業的壯大,卻是讓這個龐大的市場得到了更多重視。”
“於是,越來越多懷揣著夢想的前輩們,重新踏上新征程。”
“做出《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》的河洛工作室,曾在網遊的衝擊下於2006年解散,主創徐前輩改行網絡遊戲代理,多年輾轉後,他毅然選擇迴歸繼續單機遊戲......”
“無獨有偶,大宇公司曾在2007年《仙劍奇俠傳4》發售不久後,解散了其製作方上海軟星,但仙劍4的項目總監張前輩卻是不甘於此,他很快便創立了燭龍科技,另起門戶追逐單機夢想......”
“除了行業前輩外,還有一些新人也慢慢浮出水麵。”
“2008年,在米國攻讀碩士的梁前輩,利用閑暇時間製作了一款,流程隻有4小時的國風武俠遊戲。”
“兩年後,這款名為《雨血》的遊戲,被他上傳到國內的資源論壇裏,憑借其獨特的美術風格和氛圍感,獲得了玩家們的熱捧。掙到第一桶金的梁前輩,毫不猶豫踏上了製作單機遊戲的道路,並且堅持至今......”
“在此,我也得誇一下遊戲行業的老大哥,企鵝的《鬥戰神》。”
“無論從劇情還是cg,亦或者戰鬥體驗上,都是一款非常難得佳作,就連讀條界麵也被做成動態,很多細節讓人不得不佩服,我真心希望製作團隊可以繼續不忘初心,繼續保持下去......”
不等林柯說完,人群中的馮驥和楊奇互相看了看彼此,無奈的笑了出來。
他們倆人一個是項目製作人,一個項目主美,《鬥戰神》正麵臨著什麽樣的境遇,沒人比他倆更清楚了。
遊戲為了能早日盈利,他們倆不得不改變最初製定的方案,開始著墨於遊戲中的社交內容,並在遊戲商城內售賣屬性增強物品。
這一係列改動,必定會引起玩家們不滿,甚至用戶流失、口碑下滑......
馮驥也沒辦法,企鵝要的是營收,是白花花的銀子,而不是看不見摸不著的口碑和名聲。
“即便有不少行業前輩的堅持和新人的不斷湧入,但對於國產單機遊戲來說,這段長達十幾年的時光裏,幾乎是一片空白。”
“網遊之後是頁遊,頁遊之後是手遊,國外的3a大作進不來,我們的單機遊戲更是直接消失,而陪伴玩家的隻剩下一個個漢化組和充斥著‘學習版’的網站,玩家們的收入越來越高,市麵上卻已經沒有正版遊戲給他們支持了。”