作為室友兼好友,孫浩很了解胖子的喜好。


    胖子喜歡漂亮的妹子不假,不想如今連二次元的妹子也不放過。


    在孫浩的建議下,打著貝爺的名號能避免麻煩,胖子便給善人布歐起了個貝爺是俺的的昵稱。


    見此,孫浩也是無語至極,胖子這家夥現在還沒對貝爺的遊戲賬號死心呢。


    孫浩是遊戲小白,可沒吃過豬肉,還沒見過豬跑嗎。


    他對遊戲的看法是,一在操作,二在對於遊戲的理解。


    同等的時間裏,肯定是對於遊戲了解越深的成長的快些。


    不可否認的是《夢幻龍珠》的製作大氣磅礴,玩家想要短時間內透徹理解是不可能的,不說《夢幻龍珠》百分百還原動漫,至少也是百分之八十,遊戲的高度還原,讓龍珠迷擁有了一個先天優勢。


    同為龍珠迷的孫浩,對於《龍珠》有著較為深入的了解,每個動漫人物的招式,物品都能做到心中有數。


    孫浩甚至還想到,貝爺背後真正的玩家從頭到尾都沒有問過他是否玩過《夢幻龍珠》,或許就是因為認同了他龍珠迷的身份,所以才會放心的將賬號交由他打理。


    《夢幻龍珠》中有些東西金錢可以買到,有些則不能,諸如大名鼎鼎的龍珠,想要得到一看運氣,二看實力。


    《夢幻龍珠》這款遊戲的核心是以公會為基礎,相互爭奪龍珠。


    孫浩從網上了解到,神龍公會與超三公會的矛盾正是因為龍珠引起的,遊戲運營三個月,隻有一個公會做到了集齊7顆龍珠,那就是神龍公會。


    《龍珠》動漫裏集齊龍珠向神龍許願後,龍珠便會散落到世界的各個方位,在一年的時間裏變成石頭讓人無跡可尋。


    《夢幻龍珠》移植了這個設定,在龍珠恢複時間上做了調整,一年變一個月,每個月的第一天無論龍珠是否成為石頭,龍珠都將自動複原並且散落在遊戲中的各個角落。


    開服三個月的時間,有三次向神龍許願的機會,但最終遊戲裏隻出現了一次,由此可見公會之間對於龍珠的爭奪是多麽的激烈。


    孫浩沒有妄想集齊7顆龍珠,他倒是昨天做夢,夢到過得到有一箱子的龍珠,甚至清晰的記得是63顆,其中有3顆是四星球。


    可惜對他而言,那就是個夢。


    如今,他隻要一顆就好,一經出售不僅能解燃眉之急,還將擺脫眼下窮困潦倒的生活。


    記憶中,多長時間沒買過新衣服了,每次去食堂都扣扣索索的舍不得打一份葷菜,這樣的日子還是早點結束的好。


    胖子瞅著孫浩臉上浮起的笑容,也不知道他對著新手村的一群人傻樂什麽。


    胖子輕咳了一聲,老大不情願的也成了新手村的一員。


    “你要實在不願意咱倆就分開,各玩各的。”孫浩毫不客氣的說道。


    “胖爺我是那麽忘恩負義的人嘛。今後,誰也別想將我們分開。”胖子表著忠心道。


    孫浩起了一身的雞皮疙瘩,“事先說明啊,你那台機子就兩小時時間,一會包夜的錢自己個掏。”


    “我出門急,可沒帶錢。浩哥,你好人做到底,幹脆包夜的錢一塊出了得了。”胖子喊著哥。


    附近的幾個人聽了都在一邊偷著笑。


    孫浩從幹癟的錢包裏摸出10元拍在桌子上,“隻此一次,下不為例。”


    說完孫浩就笑了,他自己都記不清說過多少迴下不為例了。


    胖子樂嗬嗬的收下了錢,笑嘻嘻道:“錢,我收下了,接下來我想我們該辦點正事了。”


    聽到附近再次響起的笑聲,孫浩差點沒忍住捶胖子兩拳,你這胖子說話別這麽讓人誤會好不好。


    10級以後新人才能出新手村去打新人副本,於是兩人就在新手村附近打一些品級很低的雞,羊。


    孫浩昨天倒是也在手機裏打過,可並沒有今天這麽多人。


    由於是慶祝活動,出怪的地方人擠人,兩人的遊戲人物擠在人群之中根本看不見怪,隻見彼此穿著小褲衩揮舞著小拳頭也不知是在打什麽。


    半個小時後,兩人雙雙來到10級,人物也穿上了升級獎勵的棉質布衣。


    然而,新人率先達到1-10級的升級獎勵兩人是一個也沒撈著。


    “胖爺我玩遊戲這麽多年,今天可算是長見識了,之前的新手村那是怪比人多,今天的新手村人比怪多。”胖子氣唿唿道。


    “哈哈,怪比人多。”孫浩不禁莞爾。


    “你笑什麽笑,咱倆10級了,現在可以出村了,我倆去哪?”胖子問道。


    “我將積攢的屬性點和技能點加加,你也加加啊,你這遊戲人物善人布歐前期迅捷差點,建議你多加點迅捷。”孫浩建議道。


    通過一段時間的實際操作,孫浩已對遊戲稍稍上手了,加之前麵看過的遊戲攻略,讓他知道屬性點,技能點的重要性。


    “我不加,先攢著。”胖子不以為意。


    孫浩沒有參考攻略,撒旦這個遊戲人物各方麵的素質都很平庸,技能點遊戲人物每升一級有3個點,有生命,力量,智慧,敏捷,防禦五方麵需要加。


    如果每項都加,最終的結果仍是平庸,人嘛總要有一技之長,即便是遊戲人物也是如此。


    孫浩索性全部都加了力量,如此一來也能在最短的時間內讓他所選擇的撒旦這個人物在力量方麵超出其他人一大截。


    所謂木桶理論說的各方麵要均衡,我將木桶斜著盛水,也不比別人裝的少。


    至於撒旦人物屬性的其他4個方麵,孫浩也有自己的考慮。


    撒旦不會法術智慧這方麵完全忽略,生命目前也可以先不加,撒旦頂著貝爺的名號應該沒人主動找麻煩,至於敏捷完全可以依靠裝備彌補,比如一款迅疾靴就可增加10點的迅捷,防禦也是一樣有件好裝備就可以。


    孫浩的30個技能點加了力量,至於技能則沒有選擇的餘地。


    撒旦隻有一個技能就是格鬥術,30點的技能點加上去,10點升一星,變成了三星格鬥術。

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