第103章 天選者第三張拚圖
規則怪談:我能預見死亡 作者:三七不加糖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
嗡嗡嗡——
蘇離從地上爬起來,將發出微弱震動的手機關掉,
23:55,這是他調的另一個鬧鍾,用來提醒自己不要超過時間的,
【在23:30關門後……可以遊玩場內的任意一台遊戲設備……但務必要在24:00前返迴員工休息室。】
走進衛生間,用冰冷的清水洗了洗臉,蘇離感覺自己的精神終於恢複了些,看了眼鏡中自己那雙仍然密布血絲的眼睛,便轉身離開。
他又來到前台,拿上了幾塊巧克力和一瓶水,其中蘊含的糖分,對於自己現在這種精力耗損嚴重的狀態有著一定的恢複作用,而且經過剛剛的事情,蘇離也有些餓了。
迴到員工休息室,蘇離躺在床上倚靠著牆,一邊慢慢嚼著巧克力,一邊思考著剛剛的事情。
首先,顧客遊玩指南中,有一條是錯誤的,或者說不是絕對的正確!
【5.不管你在玩哪一款遊戲,持續時間請不要達到十四分鍾以上。】
在白天的時候,蘇離曾經見過兩起因為玩遊戲產生憤怒,繼而破壞遊戲機,然後被詭異殺掉的事件,至於其他的顧客們,雖然沒有達到這種程度,但或多或少都會出現很強的情緒表達。
當時蘇離認為,汙染源或許是存在於某一台遊戲機中,連帶著將其他的遊戲機也汙染了,致使接觸遊戲機的顧客們,產生了這種不正常的情緒反應。
但因為擁有的信息是碎片化的,所以這隻能算是一個推測。
等到他在員工休息室中找到那份新規則時,才將缺失的碎片給補上,形成了一個完整的論證鏈條!
這個世界的汙染源,極大概率並不存在於那些遊戲機中!
首先,怪談副本給每位玩家都提供了三枚特殊的遊戲幣,並在規則中給出信息,這種遊戲幣可以遊玩場內任意一台遊戲設備,並且加上了返迴休息室的時間,暗示一枚幣就可以遊玩很久。
再加上第三種通關方式中提到的時間限製,是天選者要在這個副本中待上三天,
並且服務員在工作期間不得遊玩任何遊戲機,那麽也就代表著所有天選者玩遊戲機的時間,都被壓縮在了23:30-24:00這短短的半個小時中,
如果中間再出現點什麽問題,比如蘇離剛剛碰見了男人投籃事件,那麽這個時間還會被壓縮。
鑒於這種通關方式,看起來是三種方式中最簡單的,
所以就非常容易出現一種情況,絕大多數的天選者們會做出同一個選擇,
即每天晚上用掉一枚遊戲幣,這樣是最穩妥的。
而假若汙染源存在於遊戲機當中,那就必定會出現一種非常可怕的後果!
會有相當一部分的天選者,會於第一天晚上與汙染源直接接觸,從而導致死亡!
這種毫無技巧可言,全憑運氣的即死事件,是根本不符合一直以來怪談世界給出的規則的。
而除此之外,顧客們的表現也佐證了這一點,因為經過一整個白天的觀察,蘇離並沒有發現有哪一個顧客,表現出了極強的被汙染表征。
所以蘇離基本上可以排除汙染源在遊戲機當中的可能性,也正因如此,他當時直接就選定了那台遊戲機開始玩,而不擔心自己被汙染。
但汙染源不在遊戲機中,也並不代表遊戲機是沒有問題,是絕對安全的。
畢竟之前發生的所有詭異事件,都與遊戲機有關,那個它也在試圖讓顧客們多遊玩遊戲機。
再結合那兩起“自殺”事件中,死者生前都表現出來了極強的憤怒,
這些碎片再次組合成一個論證鏈條——如果長時間在電玩城中遊戲,會導致情緒上的失控,而最常見的表征就是憤怒!
雖然規則中提到,持續時間要達到十四分鍾以上,
但是蘇離在並沒有親眼看到那兩位死者,在最後爆發前曾經玩了多久,所以他在玩遊戲之前,提前將手機設置了六個鬧鍾。
除了23:55的那個,從投幣的那一刻開始計算,十到十四分鍾期間,他還各設置了一個鬧鍾,並將鈴聲和震動調為最大。
這是他最開始給自己做的第一層保障,除此之外還有兩層保障,分別是專家組的提示信息以及自己的係統天賦。
而最後的結果不僅和他所預料一樣,甚至影響程度還遠遠超出了他的想象!
即便他在坐下的時候,就不斷的心中提醒自己,一定要保持鎮定和冷靜,但隨著遊戲進度的進行,他的內心就逐漸被憤怒填滿,以至於到最後已經殺紅了雙眼,更是在最後因為遊戲人物的死亡,要提凳砸機器!
即便是在那時,提前設置的鬧鍾響起,讓意識出現了一絲清明,但依舊壓不過幾乎快要溢出來的憤怒,
直到第二個鬧鍾響起,蘇離才堪堪恢複少許的自我,並以此為契機,和無由來的怒意開始艱難的抗爭,並最終爭奪迴了意識的控製權。
由此可見,遊玩這裏的機器的確會出現嚴重的情緒失控,
但問題來了,白天玩遊戲的顧客數量那麽多,蘇離玩的那台也曾有人玩過,他也很確定有不少人玩遊戲的持續時間超過了十四分鍾,
可為什麽最後情緒徹底爆發,損壞機器的事件,自己隻見到了兩起?
顯然不可能是隻有他們玩電動超時了,
那為什麽自己受到影響的程度,要比其他顧客嚴重那麽多?
蘇離隻是想了一會兒,就得出了答案——因為他是天選者。
蘇離從地上爬起來,將發出微弱震動的手機關掉,
23:55,這是他調的另一個鬧鍾,用來提醒自己不要超過時間的,
【在23:30關門後……可以遊玩場內的任意一台遊戲設備……但務必要在24:00前返迴員工休息室。】
走進衛生間,用冰冷的清水洗了洗臉,蘇離感覺自己的精神終於恢複了些,看了眼鏡中自己那雙仍然密布血絲的眼睛,便轉身離開。
他又來到前台,拿上了幾塊巧克力和一瓶水,其中蘊含的糖分,對於自己現在這種精力耗損嚴重的狀態有著一定的恢複作用,而且經過剛剛的事情,蘇離也有些餓了。
迴到員工休息室,蘇離躺在床上倚靠著牆,一邊慢慢嚼著巧克力,一邊思考著剛剛的事情。
首先,顧客遊玩指南中,有一條是錯誤的,或者說不是絕對的正確!
【5.不管你在玩哪一款遊戲,持續時間請不要達到十四分鍾以上。】
在白天的時候,蘇離曾經見過兩起因為玩遊戲產生憤怒,繼而破壞遊戲機,然後被詭異殺掉的事件,至於其他的顧客們,雖然沒有達到這種程度,但或多或少都會出現很強的情緒表達。
當時蘇離認為,汙染源或許是存在於某一台遊戲機中,連帶著將其他的遊戲機也汙染了,致使接觸遊戲機的顧客們,產生了這種不正常的情緒反應。
但因為擁有的信息是碎片化的,所以這隻能算是一個推測。
等到他在員工休息室中找到那份新規則時,才將缺失的碎片給補上,形成了一個完整的論證鏈條!
這個世界的汙染源,極大概率並不存在於那些遊戲機中!
首先,怪談副本給每位玩家都提供了三枚特殊的遊戲幣,並在規則中給出信息,這種遊戲幣可以遊玩場內任意一台遊戲設備,並且加上了返迴休息室的時間,暗示一枚幣就可以遊玩很久。
再加上第三種通關方式中提到的時間限製,是天選者要在這個副本中待上三天,
並且服務員在工作期間不得遊玩任何遊戲機,那麽也就代表著所有天選者玩遊戲機的時間,都被壓縮在了23:30-24:00這短短的半個小時中,
如果中間再出現點什麽問題,比如蘇離剛剛碰見了男人投籃事件,那麽這個時間還會被壓縮。
鑒於這種通關方式,看起來是三種方式中最簡單的,
所以就非常容易出現一種情況,絕大多數的天選者們會做出同一個選擇,
即每天晚上用掉一枚遊戲幣,這樣是最穩妥的。
而假若汙染源存在於遊戲機當中,那就必定會出現一種非常可怕的後果!
會有相當一部分的天選者,會於第一天晚上與汙染源直接接觸,從而導致死亡!
這種毫無技巧可言,全憑運氣的即死事件,是根本不符合一直以來怪談世界給出的規則的。
而除此之外,顧客們的表現也佐證了這一點,因為經過一整個白天的觀察,蘇離並沒有發現有哪一個顧客,表現出了極強的被汙染表征。
所以蘇離基本上可以排除汙染源在遊戲機當中的可能性,也正因如此,他當時直接就選定了那台遊戲機開始玩,而不擔心自己被汙染。
但汙染源不在遊戲機中,也並不代表遊戲機是沒有問題,是絕對安全的。
畢竟之前發生的所有詭異事件,都與遊戲機有關,那個它也在試圖讓顧客們多遊玩遊戲機。
再結合那兩起“自殺”事件中,死者生前都表現出來了極強的憤怒,
這些碎片再次組合成一個論證鏈條——如果長時間在電玩城中遊戲,會導致情緒上的失控,而最常見的表征就是憤怒!
雖然規則中提到,持續時間要達到十四分鍾以上,
但是蘇離在並沒有親眼看到那兩位死者,在最後爆發前曾經玩了多久,所以他在玩遊戲之前,提前將手機設置了六個鬧鍾。
除了23:55的那個,從投幣的那一刻開始計算,十到十四分鍾期間,他還各設置了一個鬧鍾,並將鈴聲和震動調為最大。
這是他最開始給自己做的第一層保障,除此之外還有兩層保障,分別是專家組的提示信息以及自己的係統天賦。
而最後的結果不僅和他所預料一樣,甚至影響程度還遠遠超出了他的想象!
即便他在坐下的時候,就不斷的心中提醒自己,一定要保持鎮定和冷靜,但隨著遊戲進度的進行,他的內心就逐漸被憤怒填滿,以至於到最後已經殺紅了雙眼,更是在最後因為遊戲人物的死亡,要提凳砸機器!
即便是在那時,提前設置的鬧鍾響起,讓意識出現了一絲清明,但依舊壓不過幾乎快要溢出來的憤怒,
直到第二個鬧鍾響起,蘇離才堪堪恢複少許的自我,並以此為契機,和無由來的怒意開始艱難的抗爭,並最終爭奪迴了意識的控製權。
由此可見,遊玩這裏的機器的確會出現嚴重的情緒失控,
但問題來了,白天玩遊戲的顧客數量那麽多,蘇離玩的那台也曾有人玩過,他也很確定有不少人玩遊戲的持續時間超過了十四分鍾,
可為什麽最後情緒徹底爆發,損壞機器的事件,自己隻見到了兩起?
顯然不可能是隻有他們玩電動超時了,
那為什麽自己受到影響的程度,要比其他顧客嚴重那麽多?
蘇離隻是想了一會兒,就得出了答案——因為他是天選者。