精靈族出生點的鳥巢上,吳以就站在那兒。他驚奇地發現這鳥巢裏居然是有蛋殼的,是那種新生禽類破殼而出所遺留的蛋殼,隻是蛋殼很碎,淩亂的灑在鳥巢各個角落裏,那些蛋殼似乎被加了什麽美麗的特效,它們發著微弱的熒光,將鳥巢出生點給照亮了。
吳以第一次走進了在這神奇的世界裏,這令他有種奇怪的感覺,他覺得自己也就像是這鳥巢裏新誕生的雛鳥,他以一個前所未有的角度觀察著這個奇妙的世界,每一個新奇的事物都會引發他的好奇心和探索心理,而讓他震撼的是,這麽神奇的世界,竟然僅僅隻是一個網絡遊戲。
吳以在鳥巢裏走了一圈,他腳下是幹枯的樹枝和樹藤編織而成的巢穴,踩起來有嘎吱嘎吱的聲音,而且鳥巢很大,他必須手腳並用才能爬到鳥巢的邊緣,他發現自己連同這鳥巢都被安放在一顆巨大的樹上。
這顆巨樹巨大到令吳以無法形容,直白的說……這棵樹的一片葉子就能罩住吳以的全身,樹枝樹幹自然不可能比葉子還小,於是就可以想象這棵樹究竟有多麽龐大了。
這是吳以第一次體會到自身渺小的滋味,他趴在鳥巢的邊緣往下看,下麵一片霧氣朦朧的,隱約可以看到地麵上的落葉、雜草還有各色蘑菇,那些都小的像是螞蟻。
然後吳以再抬起頭往天空上看,茂密的巨大樹葉遮蔽了他大部分視線,同時也遮蔽了穹頂之上的光芒,這令整個絕跡森林裏彌漫著奇異的黑暗,但令他驚奇的是,森林裏的樹枝樹葉間,偶爾會亮起奇妙美麗的綠色光點,那種像是螢火蟲的光點,非常多而且在樹林裏到處彌漫,亮晶晶一片,這些光點頓時給這片森林帶來了夢幻般的生機和非凡的體驗。
這時候,吳以注意到自己頭頂上飛過去了一個精靈,那可能是一個精靈族的玩家,他有著夢幻般的紫色透明精靈翅膀,飛過去時身後會帶起紫色的光點帶,完美而和諧的融入了這令人震撼的背景中,讓吳以聯想到一些歐洲童話故事裏的場景。
於是這精美絕倫的遊戲場景,讓吳以看著都呆滯了,即使他已經做好了十足的心理準備,卻依然被眼前這副美妙的光景給震撼了一把,他無法想象居然真的有人可以做出這樣完美到可怕的全息遊戲,就在他們的時代裏!
而這一刻,吳以徹底被這個遊戲所吸引了,他在這一刻忽然忘記了自己是追隨著男神的腳步而來的,他在這一刻隻記住了這遊戲給他帶來的、猶如五雷轟頂般的震撼感,他第一次產生了這麽一種想法,自己是否可以好好玩一玩這個令人愉悅的遊戲,拋開一些糟糕的情緒和目的,全身心的融入在這個奇幻的世界裏。
一旦產生了這樣的想法,吳以內心的激動和期待便和潮水一般洶湧、一浪高過一浪,他知道自己已經迫不及待了,迫不及待想要去做一些什麽。
同時,就像是應了他的想法一樣,他的向導精靈小一及時出現在了他的身邊,首先圍著吳以轉了一圈,然後停在他的肩膀上,用平和又不帶絲毫波瀾的聲音說道,“歡迎玩家‘亦無’登陸輪迴之夜遊戲世界,您現在所處的位置是精靈族出生地‘鳳鳥巢’。”
不等吳以說話,小一又繼續道,“作為一名新誕生的精靈族玩家,我希望您能夠體會精靈族的奧妙之處,您現在已經擁有了不同於其他種族的飛行技巧,您可以試著感受一下自己的背部,那裏有您的精靈翅膀,您可以像控製手腳一樣控製它,這會令您在這個世界自由飛翔。”
吳以聽著小一的話,本能的扭著腦袋看了看自己背上的翅膀,精靈族的翅膀造型多種多樣,有的看著像是蝴蝶翅膀,有的更像是蜻蜓的,也有的會像是鳥類的翅膀,或者幹脆就是那種羽毛片,甚至有類似花朵樣式的。
吳以選的是那種最為普通的翅膀樣式,有四瓣,像是葉片一樣展開的,顏色就是白色,雖然樣式普通,但再普通也依然很亮眼,而且似乎所有的翅膀,都是半透明的,因為那翅膀隻是一層很薄很薄的薄翼,有清晰可見的紋路,那紋路亮著微弱的光芒,散發著細微的光點。
這對翅膀是切實長在吳以的背上的,他能夠感覺得到,非要形容的話,就是多了一雙手那樣的感覺,經由一種奇怪的本能控製著,吳以隻需要心裏想想,翅膀就會隨著他的意念動彈,在他的身後微微唿扇了一下。
這感覺令吳以覺得新奇,他開始嚐試著令自己的翅膀煽動,他發現當他用力唿扇這對翅膀時,他的身體就變得輕盈起來,然後他開始腳底懸空,懸空離地大約幾厘米的樣子,這種徒然的失重感令吳以有些驚慌失措,所以他很快就落下來了。
小一在旁邊慢慢的教導吳以翅膀的控製以及飛行的一些要點,她告訴吳以即使在飛行過程中失誤掉下去了,就讓翅膀張開至最大,他的翅膀就會一下子展得特別寬大,然後這個狀態下吳以就會減緩衝擊力,使得自身緩慢的降落,減少落地時受到的損傷。
不過,小一一邊解釋,一邊還在旁邊添油加醋的說了一句,“當然,即使控製得非常好,最初學飛行的時候,也會頻繁有‘摔死’的情況發生,在輪迴之夜遊戲中,死亡隻有一種懲罰,就是掉經驗值,經驗條會掉空,但不會掉級別。”
“在此我必須警告玩家,全息遊戲實際上就是模擬感官的遊戲,也可以說是‘欺騙大腦的感官遊戲’,在遊戲中您所接觸到的任何感覺,實際上都是遊戲艙係統通過大腦的信息神經傳遞而模擬出來的一種感官信息,而在現實世界裏,您的身體不會受到任何影響。”
“您在遊戲中‘看到’、‘聽到’、‘摸到’的一切都是感官模擬,同時,在遊戲中也有痛覺模擬,當您受到遊戲內怪物、boss、甚至玩家的襲擊時,您都會有一定程度上的痛苦。”
“為保證玩家的精神健康,遊戲的痛覺感官度一般調整為30%,也就是說,您感受到的痛楚隻有正常痛楚的30%,這個數值最高隻能調整為50%,最低為0%。”
吳以默默聽著小一的解釋,出於一種想了解的心態,他奇怪的問,“為什麽痛覺度最高隻有50%?是不是超過這個數值就會發生什麽不好的事情?”
小一說,“在遊戲中,受到傷害是經常的,雖然傷口並不是真實發生在您現實世界的身體上,但模擬感官的痛楚是真實反應到大腦的,如果這個數值超過50%,玩家大腦會做出應激反應,也就是說,您可能會因為痛苦而導致暈眩,甚至發生猝死的情況。”
“為了放置這種情況的發生,這同時也是為玩家的身心健康布下的防線,所以在遊戲中,係統默認痛覺感官度隻有30%,如果這個數值您仍然覺得無法承受,可以告知我,我會幫助玩家調整數值。”
吳以聽及此,心裏其實還有點怕,因為想到待會兒自己要學習飛行,而小一說飛行途中不免有摔死的情況……既然會‘死’,就一定會有死亡時感受的痛苦,雖然隻有30%的痛覺度……但沒出息的吳以還是覺得有點怕怕的。
膽小又沒出息的吳以就弱弱地問小一,“我不能把痛覺度改成零嗎?”
小一認真的說道:“可以下調,但不建議改成零。”
“為什麽?”
“因為戰鬥時,您就無法及時有效的感受到怪物或者敵人的襲擊,您的反應會慢半拍;一定的痛覺是必要的,能夠讓您躲開一些危險的事物,沒有痛覺會給您的正常遊戲造成影響。”
小一說得很在理,沒有痛覺就不會感受到襲擊,沒有痛覺就不會感受到危險,不感受到痛苦,下次怎麽能學會教訓?
吳以點點頭,說道,“好吧,那就不改了,我們開始學習飛行吧。”
為了學飛行,精靈向導要求吳以做到三個要點,第一是利用翅膀懸浮在半空中超過一分鍾,這一點吳以很容易就做到了,他唿扇唿扇翅膀飛了起來,雖然有點晃,但還是成功的懸浮於半空中,他的腳離開了出生點的鳥巢,在上空觀察著這片絕跡森林。
雖然小一說輪迴之夜國內的玩家很多,但從吳以‘出生’到現在,他都沒有見到幾個玩家的樣子,而且大多是行色匆匆從他頭頂飛過去了,想了想,吳以便覺得和那個超級貴的遊戲艙有關,雖然全息遊戲的名號很響,火遍全球,奈何遊戲成本太高,想必要見到遊戲內人山人海的場景,還要過那麽一段時間吧。
吳以懸浮在半空中一分鍾後,便有點按耐不住了,雖然剛開始他確實有點怕高,身體那種令人驚悚的失重感,讓他有種隨時都會掉下去的可怕錯覺,但過了一會兒,他忽然發現自己的精靈翅膀給予了他難以想象的安全感。
這翅膀感覺非常有力,每次唿扇都可以讓他穩穩地停在半空中,讓他以一種全新的角度,觀察著這個全新的世界。
飛翔幾乎是全人類的夢想。
因為這個夢想,總有各種發明創造者絡繹不絕的試圖創造出各種可以令人類翱翔天際的道具,比如飛機。
但飛機給人的感官畢竟是不一樣的,哪怕你坐在飛機的駕駛座上,操控著飛機在千米的高空飛行,但飛機總是有一層厚厚的保護殼,所以你無法切實體會到空氣中的氣流,無法感受到高空的驚悚和絕妙。
所以就有了極限運動——高空跳傘和滑翔。
吳以不管是飛機還是滑翔之類的都沒有接觸過,他是個大門不出二門不邁的宅男,沒啥環遊世界的想法,也不想去體會什麽危險刺激的極限運動。
但這並不意味著他骨子裏就沒有想要冒險的精神了。
當吳以懸浮於半空中時,他體會到風的吹拂,感受著自己翅膀有力的揮舞,然後他張開雙手,讓翅膀停止了揮動。
緊接著他就掉下去了。
從少說也有百米左右的大樹上。
吳以第一次走進了在這神奇的世界裏,這令他有種奇怪的感覺,他覺得自己也就像是這鳥巢裏新誕生的雛鳥,他以一個前所未有的角度觀察著這個奇妙的世界,每一個新奇的事物都會引發他的好奇心和探索心理,而讓他震撼的是,這麽神奇的世界,竟然僅僅隻是一個網絡遊戲。
吳以在鳥巢裏走了一圈,他腳下是幹枯的樹枝和樹藤編織而成的巢穴,踩起來有嘎吱嘎吱的聲音,而且鳥巢很大,他必須手腳並用才能爬到鳥巢的邊緣,他發現自己連同這鳥巢都被安放在一顆巨大的樹上。
這顆巨樹巨大到令吳以無法形容,直白的說……這棵樹的一片葉子就能罩住吳以的全身,樹枝樹幹自然不可能比葉子還小,於是就可以想象這棵樹究竟有多麽龐大了。
這是吳以第一次體會到自身渺小的滋味,他趴在鳥巢的邊緣往下看,下麵一片霧氣朦朧的,隱約可以看到地麵上的落葉、雜草還有各色蘑菇,那些都小的像是螞蟻。
然後吳以再抬起頭往天空上看,茂密的巨大樹葉遮蔽了他大部分視線,同時也遮蔽了穹頂之上的光芒,這令整個絕跡森林裏彌漫著奇異的黑暗,但令他驚奇的是,森林裏的樹枝樹葉間,偶爾會亮起奇妙美麗的綠色光點,那種像是螢火蟲的光點,非常多而且在樹林裏到處彌漫,亮晶晶一片,這些光點頓時給這片森林帶來了夢幻般的生機和非凡的體驗。
這時候,吳以注意到自己頭頂上飛過去了一個精靈,那可能是一個精靈族的玩家,他有著夢幻般的紫色透明精靈翅膀,飛過去時身後會帶起紫色的光點帶,完美而和諧的融入了這令人震撼的背景中,讓吳以聯想到一些歐洲童話故事裏的場景。
於是這精美絕倫的遊戲場景,讓吳以看著都呆滯了,即使他已經做好了十足的心理準備,卻依然被眼前這副美妙的光景給震撼了一把,他無法想象居然真的有人可以做出這樣完美到可怕的全息遊戲,就在他們的時代裏!
而這一刻,吳以徹底被這個遊戲所吸引了,他在這一刻忽然忘記了自己是追隨著男神的腳步而來的,他在這一刻隻記住了這遊戲給他帶來的、猶如五雷轟頂般的震撼感,他第一次產生了這麽一種想法,自己是否可以好好玩一玩這個令人愉悅的遊戲,拋開一些糟糕的情緒和目的,全身心的融入在這個奇幻的世界裏。
一旦產生了這樣的想法,吳以內心的激動和期待便和潮水一般洶湧、一浪高過一浪,他知道自己已經迫不及待了,迫不及待想要去做一些什麽。
同時,就像是應了他的想法一樣,他的向導精靈小一及時出現在了他的身邊,首先圍著吳以轉了一圈,然後停在他的肩膀上,用平和又不帶絲毫波瀾的聲音說道,“歡迎玩家‘亦無’登陸輪迴之夜遊戲世界,您現在所處的位置是精靈族出生地‘鳳鳥巢’。”
不等吳以說話,小一又繼續道,“作為一名新誕生的精靈族玩家,我希望您能夠體會精靈族的奧妙之處,您現在已經擁有了不同於其他種族的飛行技巧,您可以試著感受一下自己的背部,那裏有您的精靈翅膀,您可以像控製手腳一樣控製它,這會令您在這個世界自由飛翔。”
吳以聽著小一的話,本能的扭著腦袋看了看自己背上的翅膀,精靈族的翅膀造型多種多樣,有的看著像是蝴蝶翅膀,有的更像是蜻蜓的,也有的會像是鳥類的翅膀,或者幹脆就是那種羽毛片,甚至有類似花朵樣式的。
吳以選的是那種最為普通的翅膀樣式,有四瓣,像是葉片一樣展開的,顏色就是白色,雖然樣式普通,但再普通也依然很亮眼,而且似乎所有的翅膀,都是半透明的,因為那翅膀隻是一層很薄很薄的薄翼,有清晰可見的紋路,那紋路亮著微弱的光芒,散發著細微的光點。
這對翅膀是切實長在吳以的背上的,他能夠感覺得到,非要形容的話,就是多了一雙手那樣的感覺,經由一種奇怪的本能控製著,吳以隻需要心裏想想,翅膀就會隨著他的意念動彈,在他的身後微微唿扇了一下。
這感覺令吳以覺得新奇,他開始嚐試著令自己的翅膀煽動,他發現當他用力唿扇這對翅膀時,他的身體就變得輕盈起來,然後他開始腳底懸空,懸空離地大約幾厘米的樣子,這種徒然的失重感令吳以有些驚慌失措,所以他很快就落下來了。
小一在旁邊慢慢的教導吳以翅膀的控製以及飛行的一些要點,她告訴吳以即使在飛行過程中失誤掉下去了,就讓翅膀張開至最大,他的翅膀就會一下子展得特別寬大,然後這個狀態下吳以就會減緩衝擊力,使得自身緩慢的降落,減少落地時受到的損傷。
不過,小一一邊解釋,一邊還在旁邊添油加醋的說了一句,“當然,即使控製得非常好,最初學飛行的時候,也會頻繁有‘摔死’的情況發生,在輪迴之夜遊戲中,死亡隻有一種懲罰,就是掉經驗值,經驗條會掉空,但不會掉級別。”
“在此我必須警告玩家,全息遊戲實際上就是模擬感官的遊戲,也可以說是‘欺騙大腦的感官遊戲’,在遊戲中您所接觸到的任何感覺,實際上都是遊戲艙係統通過大腦的信息神經傳遞而模擬出來的一種感官信息,而在現實世界裏,您的身體不會受到任何影響。”
“您在遊戲中‘看到’、‘聽到’、‘摸到’的一切都是感官模擬,同時,在遊戲中也有痛覺模擬,當您受到遊戲內怪物、boss、甚至玩家的襲擊時,您都會有一定程度上的痛苦。”
“為保證玩家的精神健康,遊戲的痛覺感官度一般調整為30%,也就是說,您感受到的痛楚隻有正常痛楚的30%,這個數值最高隻能調整為50%,最低為0%。”
吳以默默聽著小一的解釋,出於一種想了解的心態,他奇怪的問,“為什麽痛覺度最高隻有50%?是不是超過這個數值就會發生什麽不好的事情?”
小一說,“在遊戲中,受到傷害是經常的,雖然傷口並不是真實發生在您現實世界的身體上,但模擬感官的痛楚是真實反應到大腦的,如果這個數值超過50%,玩家大腦會做出應激反應,也就是說,您可能會因為痛苦而導致暈眩,甚至發生猝死的情況。”
“為了放置這種情況的發生,這同時也是為玩家的身心健康布下的防線,所以在遊戲中,係統默認痛覺感官度隻有30%,如果這個數值您仍然覺得無法承受,可以告知我,我會幫助玩家調整數值。”
吳以聽及此,心裏其實還有點怕,因為想到待會兒自己要學習飛行,而小一說飛行途中不免有摔死的情況……既然會‘死’,就一定會有死亡時感受的痛苦,雖然隻有30%的痛覺度……但沒出息的吳以還是覺得有點怕怕的。
膽小又沒出息的吳以就弱弱地問小一,“我不能把痛覺度改成零嗎?”
小一認真的說道:“可以下調,但不建議改成零。”
“為什麽?”
“因為戰鬥時,您就無法及時有效的感受到怪物或者敵人的襲擊,您的反應會慢半拍;一定的痛覺是必要的,能夠讓您躲開一些危險的事物,沒有痛覺會給您的正常遊戲造成影響。”
小一說得很在理,沒有痛覺就不會感受到襲擊,沒有痛覺就不會感受到危險,不感受到痛苦,下次怎麽能學會教訓?
吳以點點頭,說道,“好吧,那就不改了,我們開始學習飛行吧。”
為了學飛行,精靈向導要求吳以做到三個要點,第一是利用翅膀懸浮在半空中超過一分鍾,這一點吳以很容易就做到了,他唿扇唿扇翅膀飛了起來,雖然有點晃,但還是成功的懸浮於半空中,他的腳離開了出生點的鳥巢,在上空觀察著這片絕跡森林。
雖然小一說輪迴之夜國內的玩家很多,但從吳以‘出生’到現在,他都沒有見到幾個玩家的樣子,而且大多是行色匆匆從他頭頂飛過去了,想了想,吳以便覺得和那個超級貴的遊戲艙有關,雖然全息遊戲的名號很響,火遍全球,奈何遊戲成本太高,想必要見到遊戲內人山人海的場景,還要過那麽一段時間吧。
吳以懸浮在半空中一分鍾後,便有點按耐不住了,雖然剛開始他確實有點怕高,身體那種令人驚悚的失重感,讓他有種隨時都會掉下去的可怕錯覺,但過了一會兒,他忽然發現自己的精靈翅膀給予了他難以想象的安全感。
這翅膀感覺非常有力,每次唿扇都可以讓他穩穩地停在半空中,讓他以一種全新的角度,觀察著這個全新的世界。
飛翔幾乎是全人類的夢想。
因為這個夢想,總有各種發明創造者絡繹不絕的試圖創造出各種可以令人類翱翔天際的道具,比如飛機。
但飛機給人的感官畢竟是不一樣的,哪怕你坐在飛機的駕駛座上,操控著飛機在千米的高空飛行,但飛機總是有一層厚厚的保護殼,所以你無法切實體會到空氣中的氣流,無法感受到高空的驚悚和絕妙。
所以就有了極限運動——高空跳傘和滑翔。
吳以不管是飛機還是滑翔之類的都沒有接觸過,他是個大門不出二門不邁的宅男,沒啥環遊世界的想法,也不想去體會什麽危險刺激的極限運動。
但這並不意味著他骨子裏就沒有想要冒險的精神了。
當吳以懸浮於半空中時,他體會到風的吹拂,感受著自己翅膀有力的揮舞,然後他張開雙手,讓翅膀停止了揮動。
緊接著他就掉下去了。
從少說也有百米左右的大樹上。