“怎麽樣,今天感覺身體好些了沒?”顏欣羽下班迴家看到路垚此刻在家裏已經做好了飯,對著路垚說道。


    “早就好了,你看我,現在活蹦亂跳的,而且對於工作我也是一點都沒有落下的。”路垚一副很得意的樣子看著顏欣羽說道。


    少給我貧嘴了,你在家多休息休息,這些天你留下來的後遺症,還是沒有完全痊愈,說實話我還是有些擔心,你這幾個月工作都已經超負荷了。


    我真的感覺你的身體不一定能受得了,你看你最近都有後遺症落下,而且你脖子疼的毛病一直都沒有好,可不能再這麽高強度的工作下去了。


    顏欣羽走到了廚房,看到廚房收拾的幹幹淨淨,沒有一點汙漬,飯菜已經全部端上了桌子。


    兩個人就這麽吃了起來,顏欣羽實在是餓壞了,這一天在公司無休無止的工作,都累的不行,而且中午基本上顏欣羽也沒有吃什麽飯,大部分時間點的外賣,然後睡半個小時,就要繼續工作,對於顏欣羽來說,公司基本上所有的決定,都要經過她的手。


    自己沒有一點休息的時間。


    “怎麽樣,和莫雪珂相處的還行嗎?”路垚手中端著米飯,口中吃著飯,對顏欣羽說道。


    隻見顏欣羽沉默了一會,然後說道:“還行,說實話,剛開始我還是有些抗拒你讓這麽一個人來,但是最近幾天接觸下來,她對於我們公司真的有很大的作用,公司裏麵有很多壞習慣確確實實需要整治了,這些天一直都沒有時間,這下來了這麽一個閻王爺,總算是有人能夠提起分擔了。”


    很顯然,顏欣羽並沒有因為莫雪珂的到來,搶了她的權利而感到任何的傷心和難過。


    也沒有感覺到有不平衡,而是十分淡定,很淡然的麵對這件事情。


    路垚聽到顏欣羽的話,也是會心一笑。


    時間過得很快,伍夢科技公司已經正式走入了正規。


    “成功了!成功了!成功了!”這個時候伍夢科技公司的任金海大聲喊道。


    這句話驚呆了在場的所有人,同時任金海的身後還有許多人站在那裏緊張的看著。


    因為這是遊戲研發的最後一步了。


    任金海看著研發成功的遊戲,驚唿出聲音,挺屍所有人,公司的所有人都在此刻感覺到非常的高興很自豪。任金海眼中含著淚水,這是他第一次苦。


    他對大家說道:“在我努力完成自己遊戲期間,一直在思考一般情況下如何完成項目,我已經注意到有很多優秀的開發人員對於完成遊戲這件事都會遇到麻煩,說實話,我身後已經留下了一長串未完成的遊戲。


    我沒有想到自己有朝一日也能夠研發出一款屬於我們的遊戲,這款遊戲已經在我們大家幾百個日日夜夜中研發出來,它放作用自然是毋庸置疑的。


    我想每個人都有過失落,由於各種原因,不是每個項目都能有成果,但是如果你發現自己對於有潛力的遊戲項目也一直在半途而廢,那麽值得考慮後退一步,檢視一下為什麽會發生這種情況。


    我們至少在這一款遊戲、漫畫、電影等中會有過這樣一種感受。


    如果你把“完成”看待成一項技能,而不僅僅是過程中的一個步驟,那麽你不僅能認識到在這件事上你能做的更好,而且還能獲得你自己的習慣和思考方式。


    我不認為做遊戲存在一種正確的方法,這是一項帶有創造性的嚐試,所以這裏沒有一塵不變的教條,但是作為一個遊戲開發者,一名與其他遊戲開發者討論這個問題的人,我覺得這裏存在一些心理上的陷阱,我們在某些時刻都會陷入其中,特別在我們剛開始做的時候。


    意識到這些陷阱的存在是通往成功完成某事的重要的第一步。


    你和我,將這些想法整理成文字在某種程度上是我克服它們的一種手段。


    任金海選擇有潛力的想法,他的想法十分大膽。也十分勇敢。


    任金海喝了口水繼續說到:“我發現有三種類型的遊戲能引起我的興趣,我想做的遊戲,我幻想能做的遊戲和我擅長做的遊戲。


    我想做的遊戲是那些本身看起來就很好玩的遊戲,是它的機製體驗起來很有趣,或者是其中有個我特別想刻畫的角色。


    我幻想能做的遊戲是那些對於結果比完成更感興趣的遊戲,它可能是一款“無限製”概念,或者隻是一個不錯的主意,但實現起來並不一定有趣。


    我擅長製作的遊戲是適合我的個性,我也擁有製作經驗的遊戲,或許有一種遊戲類型是你特別向往的,你能很好的理解它的節奏和流程


    在我看來,富有最大潛力的想法,前提是能完成,都可被劃分在這三種類型裏,此外還要滿足“我有時間和資源製作它”


    對於遊戲的開發,我以前並沒有經驗,也沒有經曆,所以我和在座的大家一樣都是第一次看到遊戲的成功研發,這莫過於我人生中最快樂的事情。


    寫下自己的想法不等於開始遊戲,編寫設計文檔不等於開始那該的遊戲,組建一隻團隊不等於開始遊戲,甚至連製作畫麵和聲音也不等於開始遊戲。


    就算製作了一個遊戲引擎,對於開始遊戲來說也不是必須的。


    .不做不必要的自主研發技術


    編寫自己的引擎有利有弊,但問問你自己,真的有必要嗎?你現在在做的事情是在現有基礎上不能實現的,還是在重新發明輪子?


    當然,如果編寫自己的引擎,你可以在自己的喜好下做的很好。


    但是,誠實點,你需要多久才能從引擎轉到遊戲本身呢?


    你是否發現自己正在製作引擎而不是遊戲。


    所以不要覺得遊戲製作工具或者其它的一些傻瓜工具是某種不專業的方法。


    重要的是遊戲本身。


    我們每一個人都在遊戲研發的的過程中在不斷的成長,不斷的磨練。


    所有我們在座的每一個人都是這款遊戲的父母,這是我們工作了幾十個日日夜夜的結果。

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