但是現在遊戲行業有一定的飽和程度,如果現在想要進軍遊戲市場,那基本上是不可能的事情,大部分都是淪落成炮灰。


    但是如何可以避免這種情況的發生呢,唯一的做法就是不讓他們發覺到自己的成長。


    路垚第二天就來到公司,現在公司員工看起來有一百個人了,之前的話,二十多個人到現在一百個人,其實這隻是一個過程。


    在路垚離開的這一段期間,顏欣羽也招了許多人,加上路垚帶來的二十多個。


    現在公司的規模基本上起來了。


    其中路垚對於新遊戲的開發,心中還是有一定的餘悸的,因為路垚的團隊,研發人才並不是太多,研發遊戲是一個超級大工程,如果就他們幾個,還是遠遠不夠的。


    身為中國最大的科技公司,騰訊無非在做遊戲方麵走在所有人都前列。


    最早起英雄聯盟大火,但是那隻是端遊,終究是隻能夠在電腦上玩,那個時候智能手機,已經開始初露鋒芒了。


    所以騰訊也開始研發在手機上的moba遊戲。


    但是當時的英雄聯盟拳頭公司,並不屑於手遊,盡管是身為拳頭的股東騰訊也不能把人家怎麽樣,之後馬化騰決定開始自己研發中國的moba手遊。


    起初是有王者榮耀和全民超神兩類遊戲,騰訊是鼓勵內部競爭的,最初兩款產品同時開內測,超神的數據表現更好一點點,所以老板拍板超神先上,王者後上。


    起初超神也是風光無限,作為騰訊的首款moba手遊,各種碾壓王者。公司內部隻知超神,對王者榮耀產品連全名都叫不上。


    王者能後來居上,要感謝天美工作室能停下來好好改產品。


    如果產品上不能超越超神,用戶已經被超神占領,那麽後來者就更尷尬了。


    最戲劇性的是超神最初是純競技的,主打5v5,不帶養成線。


    王者是帶養成線的,主打3v3,沒有5v5。


    後來兩個產品朝著相反的方向改了。


    在改名字的時候,騰訊想的“王者召喚”也差點被采用,可惜這個名字版權已經被別家占用,但“王者”兩個字大家都認可,老板們開會時定了王者聯盟,正式開測前拳頭爸爸不同意,才又更名為現在的王者榮耀。


    在改了名字,改了宣傳素材,改了產品之後,王者的測試數據好過超神,手q微信以及其他各種資源才開始朝王者傾斜的。


    能大膽決策、靜心打磨才有這樣的轉變。但是二者的競爭都在無時不刻的進行著。


    2015年9月,假如你是新人玩家,同時下載了超神和榮耀,打開一看,全民超神英雄還要充錢買。


    而反觀王者榮耀,攢金幣就能買英雄。那麽,你會選誰?


    所以,天美是老謀深算的,騰訊的資源也開始隨著全民超神的墮落而向著王者榮耀傾斜。


    而全民超神不僅僅沒有幡然醒悟,而且還更加肆意的宣傳,不氪金就無法玩下去,起初的王者榮耀也沒有那麽多花裏胡哨,就隻是純競爭。


    最終,隨著全民超神的隕落,王者榮耀成為了中國moba類遊戲行業的一枝獨秀。


    自此,這場戰爭,算得上是在甜美工作室,和光子工作室分出了一個勝負。


    但是就算是全民超神的隕落,光子也沒有就此墮落。


    2019年的手遊圈是不平靜的,很多遊戲都是爭先恐後的出來和大家見麵,就比如市麵上比較火爆的幾款,如《王者榮耀》,《和平精英》《第五人格》《陰陽師》等等。


    不過,眾多遊戲還是撐不了太久,最終要麽是曇花一現,要麽是平凡無奇的生存著,唯獨王者榮耀,已經成為了手遊圈的不動產,風吹雨打不動不搖。


    說起王者榮耀這款遊戲,是天美工作室2015年推出的,那時的王者榮耀還是一個剛出生的嬰,羽翼未豐。


    不僅如此,當時還有另外一款遊戲與其並駕齊驅,那就是同為騰訊旗下的光子工作室推出的《全民超神》。


    遙想曾經,天美與光子兩家作室群也是很有故事的,故事的開始就是從王者榮耀和全民開始的,那時兩家工作室群憑借著這兩款遊戲來進行一場空前絕後的大比拚,在經過玩家們的篩選之後,還是王者榮耀更能受到玩家的青睞,最終,王者榮耀大獲全勝,而如今的全民超神已經停運。


    全民超神的停運並不意味著光子工作室群就放棄了反擊,為了扳迴一城,今年光子正式推出了一款吃雞遊戲,也就是在刺激戰場的基礎上調整過的和平精英。


    和平精英的來曆也更是傳奇,同樣是光子和天美的競爭。


    由於端遊絕地求生大火,隱隱約約有超過英雄聯盟的趨勢。


    騰訊同樣瞄準了這個遊戲,率先在絕地求生的手中拿到手遊的研發版權。


    這個研發交給了天美工作室和光子工作室。


    他們也交出來兩個合格的答卷,一個是絕地求生全軍出擊,還有一個是絕地求生刺激戰場。


    兩個遊戲同時開啟公測,在開始公測的時候,當時刺激戰場的下載量達到了四千萬,而反觀全軍出擊,隻有一千多萬。


    這一局看似光子贏了。


    後來上線之後,兩個遊戲都關閉了充值入口,這讓很多玩家都感覺騰訊終於良心發現。


    可是人家馬化騰又不是傻子,他關閉了充值入口,每年光基站的費用就高達上千億,馬化騰耗資上千億來做遊戲,真的是良心發現了嗎?其實不然。


    隨著刺激戰場越來越多的開掛,越來越多的漏洞出現,光子並沒有能及時堵上,導致了刺激戰場的地位也是急速下滑。


    可是接下來騰訊的舉動就更是驚人了。


    兩款遊戲同時下線,公測了一年多的全軍出擊和刺激戰場徹底下線。


    新來的是一個新的遊戲,和平精英。


    果不其然,和平精英添加了充值入口,而且氪金程度,比起王者榮耀隻強不弱。


    從這裏可以看出騰訊的野心。


    而且和平精英是全權交給光子來做的。


    光子也吸取之前的教訓,之後隱隱有和王者榮耀爭鋒的勢頭。

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