天賦開啟之後並不像是普通技能一樣,而像另開了一個技能欄,打開天賦之後,才可以看到天賦中含有的技能。
天賦開啟之後,徐文就多了一個叫做沙利亞秩序法則的天賦。
打開天賦欄之後,裏麵有兩個技能。
沙利亞的秩序之力
被動:對陰影的感知力增強。
主動激活:製造一個和自己相同的陰影,陰影存在3秒。(冷卻時間:30秒)
介紹:陰影是光的對立麵,有光的地方就有陰影,沒有光的地方也沒有陰影。——沙利亞
沙利亞的陰影轉換
主動:當自身陰影存在的時候,可以將本體和陰影進行一次置換。
介紹:陰影中藏著本體的秘密,陰影會隨著本體而時刻發生變化。——沙利亞
徐文之所以傻眼的就是天賦裏麵的技能和前世不一樣,前世天賦開始後,天賦名字也叫沙利亞秩序法則,天賦裏的第一個技能也是沙利亞的秩序之力,被動也是增加感知力,主動激活也是製作一個陰影。
但前世天賦裏第二個技能的名字叫沙利亞的陰影協調,而不是現在的陰影轉換,陰影協調是陰影也可以隨著本體施法,並造成少量的傷害,陰影轉換則是一個位移技能,算起來的是保命技能,因為遠程法師一般不需要用位移去突進,隻是使用條件比較多,必須在製造陰影的三秒鍾內使用,不像是奧術閃現那般簡單直接。
徐文記得刺殺者也有一個技能和沙利亞的陰影轉換十分的相似。
開啟天賦在獲得一個完全不一樣的天賦之時,徐文突然有了一個猜想,那就是天賦是可以完善的,自己如果獲得第二本沙利亞秩序之章,那自己又會多一個陰影協調的技能,而且完整的天賦裏麵可能會有更多內容,前世徐文重生前遊戲也隻是進行到了中期而已,加上徐文本身就不是頂尖玩家,接觸這方麵的內容就更加少了,尤其是天賦這塊。
隻不過前世獲得的那本書,是徐文在卡洛斯帝國獲得的,現在徐文還在安條克小鎮混,可以去卡洛斯帝國時,還不知道要到什麽時候,不過這些也要上心的記一下,不僅是卡洛斯的那本,其他地方也可能有沙利亞之書的存在。
這可能隻是這天賦的冰山一角,徐文心中暗道,徐文估計前世的節省天賦應該也不會隻是單純的省藍那麽簡單,因為節省隻是玩家給天賦起的一個俗稱,節省天賦的大名也是帶著人物名字的,像這種連名帶姓的人物,在降臨大陸基本上都是一種很厲害的存在。
像發布奇葩任務的npc格利亞斯,也是一個非常厲害的存在,法師後麵學的技能,以及一些藥劑和裝備都是以格利亞斯來命名的,隻不過格利亞斯這個npc太過奇葩,蓋過了格利亞斯在其他方麵的成就。
分身史萊姆的酸性粘液
分身史萊姆的酸性項鏈(黑鐵)
攜帶等級:5
智力:+3
力量:+3
精神;+1
生命值:+32
魔法值:+12
特效—酸性侵蝕:物理攻擊有幾率附加5點腐蝕傷害。
耐久度:1818
介紹:分身史萊姆的體液和水結合會生成腐蝕性很強的酸性物質——洛朗·格。
腐蝕傷害一般都比其他特效的傷害要高的多,如灼燒、詛咒、流血等,因為腐蝕傷害會削弱防禦。
洛朗·格則是一位偉大的傳奇煉金師,有好多藥劑配方的圖紙都是洛朗·格發明的,安條克的煉金公會比較簡陋,但是到任何王國的首都,煉金公會裏必然會有洛朗·格的雕塑。
分身史萊姆最後一隻死後就掉落了這兩樣看得過去的東西,分身史萊姆的酸液最大的用處並不是煉金,而是製造重甲的時候可以用酸液對護甲進行鍍膜,提升一定的物理防禦力,當然隻是對金屬製的重甲有用,自由模式的鍛造下對布甲皮甲使用酸液鍍膜,一般都會導致鍛造失敗。
“勇士級別果然不一樣。”大長老說道,昨天他們打普通級別的副本第一關有驚無險的過去了,但是今天的分身史萊姆明顯比昨天強了幾倍。
“怪物比普通的厲害多了,我都不知道喝了幾瓶藍藥了。”雙皮奶歎了一口氣說道,“我真是為這個隊伍付出了太多。”
“雙刀,別站在那個位置上。”雙刀剛想開口,徐文就提醒道。
“不好意思。”雙刀羞愧的低下了頭。
其間解凍也沒有什麽驚人的操作,指揮上也沒有什麽神來之筆,但在其指揮下,第一關有條不紊的過去了,大長老再看徐文的眼神也和之前不一樣了。
如果徐文知道大長老的想法,肯定會輕輕一笑,指揮最主要的是穩定,一個好指揮最重要的是能掌控好團隊戰鬥力的正常發揮,讓團員高水平發揮,這不是指揮要幹的事情。
以弱勝強,經典反殺常被人津津樂道,也是因為其偶然性,無論是遊戲還是現實世界,絕大多數都是強者戰勝弱者,人多的一方痛打人少的一方。
團隊裏每個人的能力如果是10分的話,五人的團隊,指揮要做的就是讓團隊發揮出40分以上的水平,最起碼不能人越多,越混亂,一個指揮總想隊伍能發揮出51分的能力,那肯定是要壞事的。
能力越高的人,越是不願服從安排,想讓對方服氣,就得壓得住對方,才華,身份、金錢、名氣、實力都行,隊伍裏這些人聽徐文也是看在老子有錢的麵子上,但在徐文的指揮下,有條不紊的擊殺分身史萊姆這一關,也會讓這些人的看法改變一些。
這世界就是這麽赤裸,你有實力我就高看你一眼,你沒實力我就無視你,甚至還要去踩你兩腳。
一個碌碌無為的人說平平淡淡才是真、一個窮人說不在乎錢,兩人即使講再多道理去佐證自己的觀點,也很難有人認同,如果你拿出一千萬的燒掉的話那就不一樣了,這時你就會被以主觀毀壞貨幣的罪名逮捕。
“這個項鏈誰帶了能有提升?”徐文在隊伍裏問道。
“我帶了提升不大。”大長老說道
“我的和這條項鏈差不多。”雙刀也淡淡說道。
老子有錢沒說話,顯然是身上的項鏈要比這條好。
“那我帶了。”徐文說道,拾取的權利和分配的權利都在徐文的手上,這條項鏈比徐文身上的項鏈多加了15點血量上限和一點智力,即使特效用不上,也比徐文身上帶的要好一些,為了屬性上不拖後腿,徐文就自己換上了。
史萊姆沼澤樂園一共分三波怪和一個boss,第一波怪都是分身史萊姆。
但第二波就不確定了,甚至有時候都不是史萊姆,繼續往前走,看著密林裏一個個從蛛網下滑落的蜘蛛,徐文就知道第二波怪物是什麽了,而且現在徐文現在也明白boss是什麽屬性的。
黑暗屬性,哈多蘭史萊姆統領。
天賦開啟之後,徐文就多了一個叫做沙利亞秩序法則的天賦。
打開天賦欄之後,裏麵有兩個技能。
沙利亞的秩序之力
被動:對陰影的感知力增強。
主動激活:製造一個和自己相同的陰影,陰影存在3秒。(冷卻時間:30秒)
介紹:陰影是光的對立麵,有光的地方就有陰影,沒有光的地方也沒有陰影。——沙利亞
沙利亞的陰影轉換
主動:當自身陰影存在的時候,可以將本體和陰影進行一次置換。
介紹:陰影中藏著本體的秘密,陰影會隨著本體而時刻發生變化。——沙利亞
徐文之所以傻眼的就是天賦裏麵的技能和前世不一樣,前世天賦開始後,天賦名字也叫沙利亞秩序法則,天賦裏的第一個技能也是沙利亞的秩序之力,被動也是增加感知力,主動激活也是製作一個陰影。
但前世天賦裏第二個技能的名字叫沙利亞的陰影協調,而不是現在的陰影轉換,陰影協調是陰影也可以隨著本體施法,並造成少量的傷害,陰影轉換則是一個位移技能,算起來的是保命技能,因為遠程法師一般不需要用位移去突進,隻是使用條件比較多,必須在製造陰影的三秒鍾內使用,不像是奧術閃現那般簡單直接。
徐文記得刺殺者也有一個技能和沙利亞的陰影轉換十分的相似。
開啟天賦在獲得一個完全不一樣的天賦之時,徐文突然有了一個猜想,那就是天賦是可以完善的,自己如果獲得第二本沙利亞秩序之章,那自己又會多一個陰影協調的技能,而且完整的天賦裏麵可能會有更多內容,前世徐文重生前遊戲也隻是進行到了中期而已,加上徐文本身就不是頂尖玩家,接觸這方麵的內容就更加少了,尤其是天賦這塊。
隻不過前世獲得的那本書,是徐文在卡洛斯帝國獲得的,現在徐文還在安條克小鎮混,可以去卡洛斯帝國時,還不知道要到什麽時候,不過這些也要上心的記一下,不僅是卡洛斯的那本,其他地方也可能有沙利亞之書的存在。
這可能隻是這天賦的冰山一角,徐文心中暗道,徐文估計前世的節省天賦應該也不會隻是單純的省藍那麽簡單,因為節省隻是玩家給天賦起的一個俗稱,節省天賦的大名也是帶著人物名字的,像這種連名帶姓的人物,在降臨大陸基本上都是一種很厲害的存在。
像發布奇葩任務的npc格利亞斯,也是一個非常厲害的存在,法師後麵學的技能,以及一些藥劑和裝備都是以格利亞斯來命名的,隻不過格利亞斯這個npc太過奇葩,蓋過了格利亞斯在其他方麵的成就。
分身史萊姆的酸性粘液
分身史萊姆的酸性項鏈(黑鐵)
攜帶等級:5
智力:+3
力量:+3
精神;+1
生命值:+32
魔法值:+12
特效—酸性侵蝕:物理攻擊有幾率附加5點腐蝕傷害。
耐久度:1818
介紹:分身史萊姆的體液和水結合會生成腐蝕性很強的酸性物質——洛朗·格。
腐蝕傷害一般都比其他特效的傷害要高的多,如灼燒、詛咒、流血等,因為腐蝕傷害會削弱防禦。
洛朗·格則是一位偉大的傳奇煉金師,有好多藥劑配方的圖紙都是洛朗·格發明的,安條克的煉金公會比較簡陋,但是到任何王國的首都,煉金公會裏必然會有洛朗·格的雕塑。
分身史萊姆最後一隻死後就掉落了這兩樣看得過去的東西,分身史萊姆的酸液最大的用處並不是煉金,而是製造重甲的時候可以用酸液對護甲進行鍍膜,提升一定的物理防禦力,當然隻是對金屬製的重甲有用,自由模式的鍛造下對布甲皮甲使用酸液鍍膜,一般都會導致鍛造失敗。
“勇士級別果然不一樣。”大長老說道,昨天他們打普通級別的副本第一關有驚無險的過去了,但是今天的分身史萊姆明顯比昨天強了幾倍。
“怪物比普通的厲害多了,我都不知道喝了幾瓶藍藥了。”雙皮奶歎了一口氣說道,“我真是為這個隊伍付出了太多。”
“雙刀,別站在那個位置上。”雙刀剛想開口,徐文就提醒道。
“不好意思。”雙刀羞愧的低下了頭。
其間解凍也沒有什麽驚人的操作,指揮上也沒有什麽神來之筆,但在其指揮下,第一關有條不紊的過去了,大長老再看徐文的眼神也和之前不一樣了。
如果徐文知道大長老的想法,肯定會輕輕一笑,指揮最主要的是穩定,一個好指揮最重要的是能掌控好團隊戰鬥力的正常發揮,讓團員高水平發揮,這不是指揮要幹的事情。
以弱勝強,經典反殺常被人津津樂道,也是因為其偶然性,無論是遊戲還是現實世界,絕大多數都是強者戰勝弱者,人多的一方痛打人少的一方。
團隊裏每個人的能力如果是10分的話,五人的團隊,指揮要做的就是讓團隊發揮出40分以上的水平,最起碼不能人越多,越混亂,一個指揮總想隊伍能發揮出51分的能力,那肯定是要壞事的。
能力越高的人,越是不願服從安排,想讓對方服氣,就得壓得住對方,才華,身份、金錢、名氣、實力都行,隊伍裏這些人聽徐文也是看在老子有錢的麵子上,但在徐文的指揮下,有條不紊的擊殺分身史萊姆這一關,也會讓這些人的看法改變一些。
這世界就是這麽赤裸,你有實力我就高看你一眼,你沒實力我就無視你,甚至還要去踩你兩腳。
一個碌碌無為的人說平平淡淡才是真、一個窮人說不在乎錢,兩人即使講再多道理去佐證自己的觀點,也很難有人認同,如果你拿出一千萬的燒掉的話那就不一樣了,這時你就會被以主觀毀壞貨幣的罪名逮捕。
“這個項鏈誰帶了能有提升?”徐文在隊伍裏問道。
“我帶了提升不大。”大長老說道
“我的和這條項鏈差不多。”雙刀也淡淡說道。
老子有錢沒說話,顯然是身上的項鏈要比這條好。
“那我帶了。”徐文說道,拾取的權利和分配的權利都在徐文的手上,這條項鏈比徐文身上的項鏈多加了15點血量上限和一點智力,即使特效用不上,也比徐文身上帶的要好一些,為了屬性上不拖後腿,徐文就自己換上了。
史萊姆沼澤樂園一共分三波怪和一個boss,第一波怪都是分身史萊姆。
但第二波就不確定了,甚至有時候都不是史萊姆,繼續往前走,看著密林裏一個個從蛛網下滑落的蜘蛛,徐文就知道第二波怪物是什麽了,而且現在徐文現在也明白boss是什麽屬性的。
黑暗屬性,哈多蘭史萊姆統領。