礦石的主要作用就是製造武器和重甲裝備,礦石中的伴生寶石是製造首飾的主要材料,裝備和飾品的設計圖紙分為三類。
第一種是特殊設計圖,這種設計圖的名字顏色是黑色,這種設計圖紙隻能用一次,材料也是固定的,這種設計圖做出來的東西一般都很牛逼,而且這種裝備一般是找npc或者設計圖自動鍛造的,不需要玩家擁有鍛造技能。
第二種是裝備設計思路圖,這種設計圖的顏色和其品質是一樣的,用的材料隻有部分是固定的,同一種設計思路圖,比如重甲,玩家用精鐵類礦石作為主料做出的裝備物理防禦就高,如果玩家用秘銀的話,裝備會附加一些魔法防禦,其他類型礦石則有其不同的效果。
第三種則是固定設計圖,和第二種設計圖的顏色設定一樣,這種設計圖用的材料是固定的,也需要玩家有鍛造技能。
第一種設計圖非常的稀少。
第二種和第三種設計圖隻是材料固定和不固定的區別,所以高品質的礦石根本就不愁著賣,煉金學的藥劑圖紙一樣,有些圖紙材料是固定,有些圖紙材料是不固定的,不固定的會隨著藥材的特性附加不同的效果,隻不過藥劑圖紙沒有類似特殊設計圖類的存在,
所以徐文在探索這個礦洞的時候,也會關注著礦石的分布,雖然現在還不能采集,但可以先做個標記,沒準過幾天後,礦石還能提升一個品階。
鐵匠鋪賣的礦鋤一把需要5銀幣,耐久度也隻有50點而已,矮人的詛咒礦鋤耐久度高達200,而且還有堅固的特效,也就是說這把矮人的礦鋤是一把聚能環礦鋤,一把能頂8把用,換算成金幣的話也都40銀了,就遊戲幣在不斷貶值,到時候這把礦鋤也能值1000信用點左右。而且礦鋤也算是武器,這類東西不能疊加,所以挖礦的時候也很省地方。
矮人是最善於鍛造的種族,這地方也不知道能不能爆出來設計圖紙。
進入塔尼克礦洞後,地圖已經是漆黑一片了,所以徐文隻能憑著自己的直覺探路,如果學了考古學,那就擁有了繪製地圖的能力,那就可以製作塔尼克礦洞的地形圖,到時候在進入礦洞時就不是兩眼一抹黑了,而且製造的地圖也可以售賣給其他玩家,考察地圖消耗飽食度,繪製地圖消耗精力,考古學家是既費腦又費力的副職業。
對於副職業這方麵,體力副職業徐文準備學習采礦和采藥,而且也準備把這兩種副職業升到最高級,腦力副職業徐文準備都學習一點,不過都是淺嚐即止,然後專修煉金學,也就是製作藥劑,其他學一點是為了在前期掙錢,然後完成初期的資本積累,有了一定本金之後,徐文就不用生活技能賺錢了,至於專精煉金學,是因為藥水無論在練級還是pk上都有大用。
玩家剛出來的時候是0級,精力上限是50點,以後每升5級,增加20點精力上限和提升一定的精力恢複速度,人族的飽食度則是恆定的100點,像精靈族天生的飽食度隻有50點,所以精靈族天生不適合采礦采藥這種搬磚職業,所以精靈族玩家也被玩家戲稱為“貴族玩家。”狗頭人的飽食度上限是人類的兩倍,但是精力卻不到人類的一半。所以這個種族的玩家也被戲稱為“搬磚狗”。
總的來說人族的屬性是最平均的,同時因為天賦的原因也是可塑性最強的種族。
狹窄的廢棄甬道錯綜複雜,有的則是被廢石堵住了,有的則是很窄的通道,矮人可以直接走進去,但是人族卻需要蹲著才能進去,這樣的洞徐文就不敢鑽。
刷新的矮人僵屍基本也都是那三種,矮人很少有法師,一般都是物理職業,而在礦洞裏工作的矮人也是實力最弱的矮人,死掉以後矮人就變得更為遲鈍了,所以這個地方最適合徐文練級了,尤其是矮人死後竟然也長毛了,所以徐文更願意把矮人稱作為僵屍而不是喪屍,因為他沒見過長毛的喪屍。
邊升級邊探索礦洞,徐文現在很忙,這個坦尼克礦洞出奇的大,玩家在30級之前一般都是在自己的國境活動,等30級之後各個國家玩家的交流才變得頻繁起來,這時候玩家已經有了一定等級,所以關注的也是等級更高的副本和玩法,等級更高的boss,如果這些低等級的地方沒有吸引人的特殊東西,其他國家來的玩家也不會注意這些地方。
所以重生以來,徐文也沒能太好的利用前世的經驗,因為他根本沒有這個地方的經驗,隻有等5級之後徐文才能真正的展露頭角,因為這些經驗都是通用的。
坦尼克礦洞很大,一定有boss一樣的存在,而且現在肯定還沒被人擊殺,這是徐文通過經驗判斷出來的,領地boss刷新後,是不會自動消失的,除非被玩家擊殺。
前世有一個玩家提出了一個特別的問題,就是如果全人類都不玩《降臨》,那降臨裏的npc和怪物會幹什麽?
有些有姿勢的玩家就告訴了樓主一種叫做觀察者效應的現象,當人類不玩《降臨》時,降臨的一切都是不能確定的,或者說是虛無的,但一旦有人進入了遊戲,《降臨》所有的npc和怪物都會確定下來,頗有一種“我思故我在”的感覺。
而且把《降臨》世界細分後也有這麽一種感覺,玩家來到一個新地圖,這個地圖上有新的怪物,也會刷新出新的領主boss,按照領主boss刷新後如果不被人殺死就一直存在的設定,這個玩家踏上這個新地圖的第一刻開始,那麽就應該能看到領地boss的存在,但實際上卻不是這樣的,徐文是第一批進入遊戲的人,來到瓦幹胡的時候也沒有看到領主boss,這時候玩家是不可能殺死瓦幹胡的領地boss,所以沒看到boss那說明boss還沒有刷新。
也就是說當玩家踏上這個新地圖的時候,這個領地才開始他的刷新機製。塔尼克礦洞肯定有人進去過了,如果有boss的話,那說明這個地方已經刷新了boss,隻是暫時還沒有人找到而已,遊戲前期,boss就像一個金山,隻要發現boss,大工作室用人堆也要堆死boss。
徐文進來的時候看到礦洞入口的玩家興致也不是很高,顯然還是沒有人發現有boss。
正當徐文這麽想的時候,卻突然感覺到麵前豁然開朗,但是火把的照明度很低,隻能看到附近很近的範圍,徐文也不知道為什麽自己有這種感覺,隻是突然間就感覺到麵前是一片很大空間。
第一種是特殊設計圖,這種設計圖的名字顏色是黑色,這種設計圖紙隻能用一次,材料也是固定的,這種設計圖做出來的東西一般都很牛逼,而且這種裝備一般是找npc或者設計圖自動鍛造的,不需要玩家擁有鍛造技能。
第二種是裝備設計思路圖,這種設計圖的顏色和其品質是一樣的,用的材料隻有部分是固定的,同一種設計思路圖,比如重甲,玩家用精鐵類礦石作為主料做出的裝備物理防禦就高,如果玩家用秘銀的話,裝備會附加一些魔法防禦,其他類型礦石則有其不同的效果。
第三種則是固定設計圖,和第二種設計圖的顏色設定一樣,這種設計圖用的材料是固定的,也需要玩家有鍛造技能。
第一種設計圖非常的稀少。
第二種和第三種設計圖隻是材料固定和不固定的區別,所以高品質的礦石根本就不愁著賣,煉金學的藥劑圖紙一樣,有些圖紙材料是固定,有些圖紙材料是不固定的,不固定的會隨著藥材的特性附加不同的效果,隻不過藥劑圖紙沒有類似特殊設計圖類的存在,
所以徐文在探索這個礦洞的時候,也會關注著礦石的分布,雖然現在還不能采集,但可以先做個標記,沒準過幾天後,礦石還能提升一個品階。
鐵匠鋪賣的礦鋤一把需要5銀幣,耐久度也隻有50點而已,矮人的詛咒礦鋤耐久度高達200,而且還有堅固的特效,也就是說這把矮人的礦鋤是一把聚能環礦鋤,一把能頂8把用,換算成金幣的話也都40銀了,就遊戲幣在不斷貶值,到時候這把礦鋤也能值1000信用點左右。而且礦鋤也算是武器,這類東西不能疊加,所以挖礦的時候也很省地方。
矮人是最善於鍛造的種族,這地方也不知道能不能爆出來設計圖紙。
進入塔尼克礦洞後,地圖已經是漆黑一片了,所以徐文隻能憑著自己的直覺探路,如果學了考古學,那就擁有了繪製地圖的能力,那就可以製作塔尼克礦洞的地形圖,到時候在進入礦洞時就不是兩眼一抹黑了,而且製造的地圖也可以售賣給其他玩家,考察地圖消耗飽食度,繪製地圖消耗精力,考古學家是既費腦又費力的副職業。
對於副職業這方麵,體力副職業徐文準備學習采礦和采藥,而且也準備把這兩種副職業升到最高級,腦力副職業徐文準備都學習一點,不過都是淺嚐即止,然後專修煉金學,也就是製作藥劑,其他學一點是為了在前期掙錢,然後完成初期的資本積累,有了一定本金之後,徐文就不用生活技能賺錢了,至於專精煉金學,是因為藥水無論在練級還是pk上都有大用。
玩家剛出來的時候是0級,精力上限是50點,以後每升5級,增加20點精力上限和提升一定的精力恢複速度,人族的飽食度則是恆定的100點,像精靈族天生的飽食度隻有50點,所以精靈族天生不適合采礦采藥這種搬磚職業,所以精靈族玩家也被玩家戲稱為“貴族玩家。”狗頭人的飽食度上限是人類的兩倍,但是精力卻不到人類的一半。所以這個種族的玩家也被戲稱為“搬磚狗”。
總的來說人族的屬性是最平均的,同時因為天賦的原因也是可塑性最強的種族。
狹窄的廢棄甬道錯綜複雜,有的則是被廢石堵住了,有的則是很窄的通道,矮人可以直接走進去,但是人族卻需要蹲著才能進去,這樣的洞徐文就不敢鑽。
刷新的矮人僵屍基本也都是那三種,矮人很少有法師,一般都是物理職業,而在礦洞裏工作的矮人也是實力最弱的矮人,死掉以後矮人就變得更為遲鈍了,所以這個地方最適合徐文練級了,尤其是矮人死後竟然也長毛了,所以徐文更願意把矮人稱作為僵屍而不是喪屍,因為他沒見過長毛的喪屍。
邊升級邊探索礦洞,徐文現在很忙,這個坦尼克礦洞出奇的大,玩家在30級之前一般都是在自己的國境活動,等30級之後各個國家玩家的交流才變得頻繁起來,這時候玩家已經有了一定等級,所以關注的也是等級更高的副本和玩法,等級更高的boss,如果這些低等級的地方沒有吸引人的特殊東西,其他國家來的玩家也不會注意這些地方。
所以重生以來,徐文也沒能太好的利用前世的經驗,因為他根本沒有這個地方的經驗,隻有等5級之後徐文才能真正的展露頭角,因為這些經驗都是通用的。
坦尼克礦洞很大,一定有boss一樣的存在,而且現在肯定還沒被人擊殺,這是徐文通過經驗判斷出來的,領地boss刷新後,是不會自動消失的,除非被玩家擊殺。
前世有一個玩家提出了一個特別的問題,就是如果全人類都不玩《降臨》,那降臨裏的npc和怪物會幹什麽?
有些有姿勢的玩家就告訴了樓主一種叫做觀察者效應的現象,當人類不玩《降臨》時,降臨的一切都是不能確定的,或者說是虛無的,但一旦有人進入了遊戲,《降臨》所有的npc和怪物都會確定下來,頗有一種“我思故我在”的感覺。
而且把《降臨》世界細分後也有這麽一種感覺,玩家來到一個新地圖,這個地圖上有新的怪物,也會刷新出新的領主boss,按照領主boss刷新後如果不被人殺死就一直存在的設定,這個玩家踏上這個新地圖的第一刻開始,那麽就應該能看到領地boss的存在,但實際上卻不是這樣的,徐文是第一批進入遊戲的人,來到瓦幹胡的時候也沒有看到領主boss,這時候玩家是不可能殺死瓦幹胡的領地boss,所以沒看到boss那說明boss還沒有刷新。
也就是說當玩家踏上這個新地圖的時候,這個領地才開始他的刷新機製。塔尼克礦洞肯定有人進去過了,如果有boss的話,那說明這個地方已經刷新了boss,隻是暫時還沒有人找到而已,遊戲前期,boss就像一個金山,隻要發現boss,大工作室用人堆也要堆死boss。
徐文進來的時候看到礦洞入口的玩家興致也不是很高,顯然還是沒有人發現有boss。
正當徐文這麽想的時候,卻突然感覺到麵前豁然開朗,但是火把的照明度很低,隻能看到附近很近的範圍,徐文也不知道為什麽自己有這種感覺,隻是突然間就感覺到麵前是一片很大空間。