徐文一瞬間就像打了雞血一樣要學習《沙利亞秩序之章》,前世,尤其是作為商人,因為猶豫不決徐文喪失了太多的機會,畢業後也是因為優柔寡斷的性格,徐文也吃了很多虧。


    難道重生之後,還要重複以前的老路子嗎?


    媽媽婆婆能成什麽事情,就算前世徐文生活漸漸步上正軌之後,也顯得十分的小家子氣,擔憂這些,擔憂那些,因為害怕失敗,所以一直畏畏縮縮,不敢大步上前,放在前世還說的通,畢竟兩個小人剛畢業要穩穩紮紮的來。但現在徐文重生了,而且也不知道那怪病會不會如期到來,再這麽謹慎如縮卵一樣,豈不是白活了?


    前世遊戲到中期的時候才出現專精這麽個玩意,但玩家的技能是可以洗掉了,誰知道遊戲發展到後期天賦是不是也可以洗呢?畢竟重生前徐文覺得這遊戲才發展到中期,甚至說還不到中期,而且遊戲變數很大,一次機會把握不住,就有可能掉隊。


    而且前世自己獲得了這本天賦,重生之後又重新獲得了這本天賦,那說明徐文和這個天賦有緣,徐文要把這個天賦發揮到極致才能對得起上天給的第二次生命。


    而且沙利亞之書的被動是增加感知力,這項能力能大幅度加強對潛行盜賊的偵查能力,盜賊潛行被發現概率和好多元素有關,除了偵查技能和道具外,距離目標越近潛行越容易暴露,目標比自身等級高,潛行也會被輕鬆發現,同時潛行時的聲音、氣流、地形的變化也容易暴露盜賊的潛行。


    不過潛行移速會減緩,同樣會大幅度降低移動聲音,所以通過聲音被發現基本不現實,畢竟人又不是蝙蝠,氣流更是不可能了,地形有點靠譜,但基本上盜賊被目標發現,大多都是前三種情況,第一種是被技能和道具照出來,第二種是離目標太近了,第三種就是和目標等級差太多了。


    徐文想要發展,不可能不和別人發生衝突,而最克製法師的職業應該就是盜賊了,徐文不可能因為職業克製的關係,專門不和盜賊發生衝突吧,而感知力能減少這種職業克製的差距,沒有了潛行的盜賊對於法師來說戰鬥力最少降低一半以上。


    但是感知力不像是攻擊防禦一樣是真真切切看到著摸的著的東西,前世遊戲發展了那麽長的時間,感知力也像是一種玄學一樣,沒有人玩家具體說出感知力是什麽,隻是暫時發現有防盜賊的作用。


    前世有組多有野外pk經驗的玩家有著對盜賊的豐富經驗,對於潛行的反偵察有很多的手段,但盜賊也不是沒有應對之策,盜賊有一種叫做虛無的天賦,虛無盜賊潛行後會進入虛無的狀態,虛無狀態是沒有實體的,所以不會引起氣流、聲音、地形的變化,虛無盜賊能被發現,那完全就是玄學了。


    不過虛無是超級稀有的天賦,提升感知力的裝備、技能和天賦也屬於鳳毛麟角的存在。


    確定學習《沙利亞秩序之章》嗎?


    確定。


    開啟《沙利亞秩序之章》需要擊殺100隻分身史萊姆,和一枚黑星石。


    和前世的開啟條件不一樣,徐文皺了皺眉頭,前世是要100影妖之心和一顆超級影妖之心才能開啟的,影妖是30——40級的怪物,超級影妖則是影妖之王,分身史萊姆在5級副本史萊姆沼澤樂園就能殺到,黑星石則是最低級的黑暗寶石。


    這開啟天賦的條件比前世難度低了百倍不止,難道是因為等級低的關係嗎?也不對啊,前世沒聽說過啊,一時想不明白,徐文就把這事情拋在腦後了。


    黑星石雖然是最低級的黑暗寶石,但也隻有在暗屬性怪物身上才會掉落,安條克小鎮附近有暗屬性的怪物嗎?因為前世徐文根本不是奧托王國的,所以安條克這個附近有什麽怪物也不太清楚。


    不過暗屬性怪物一般都生長在黑暗的地方,比如說礦洞、墳墓、地穴等地方。


    塔克尼礦洞,看到簡易地圖上標出的地標,徐文尋思著一會去看一下。


    係統警告:你的身體有劇烈晃動,請立即下線確認周邊的狀況。


    係統警告:……


    係統……


    徐文看到係統警告皺起了眉頭,但卻沒有猶豫,直接下線了,虛擬遊戲已經發展了幾十年,為了防止在遊戲時出現意外情況,當身體周圍出現異常情況時,比如聲音、震動、溫度、氧氣含量發生劇烈變化時,都會在遊戲裏係統發出警告,遊戲登錄器也帶有找人按鍵,按下找人按鍵,玩家就會在遊戲裏收到提醒。


    身體劇烈晃動難道是地震了嗎?如果有人找自己肯定是按找人按鍵的,徐文不記得這個自己的大學會發生地震啊,就算是重生的蝴蝶效應,自己也不可能牛逼到引起地殼的運動啊。


    等徐文心急火燎找下登錄器的時候,卻沒發現地震的情況,周遭看起來一切正常。


    “你,下來!”


    正當徐文想問下發生什麽事情的時候,就聽到下麵傳來了沒禮貌的聲音。


    徐文看了下麵一眼,發現副會長趙明正拿著自己貼的傳單,一副興師問罪的樣子看著自己。


    人在擔驚受怕的時候,動作總是狼狽難堪的,徐文心急火燎的下了遊戲,卻發現隻是有人找他,能不火大嗎?當全息遊戲剛開發出來時,找人按鍵就有了,因為有上百位全息遊戲的玩家在火災中喪生,遊戲預警機製也迅速開發了出來。


    像百年前抱怨長輩進門不敲門一樣,幾十年前孩子也在抱怨長輩不按找人按鍵,而是粗魯的晃動自己,等孩子在係統的警告下匆匆忙忙退出遊戲的時候,卻發現家長隻是叫自己吃飯於是就會生氣,但是家長卻覺得孩子是在小題大做。


    後來國外一個孩子因為正在玩遊戲時被預警機製叫退,結果和家長理論,最後發生了衝突,最終導致了孩子一時衝動刺死雙親的慘案的發生。


    當然此事件在網上引起了軒然大波,現如今也有不少人說道全息遊戲發展史時,也會提到這一事件。


    找人按找人按鍵,這是全息遊戲發展到今天的一種基本禮貌。


    所以當徐文看到趙明還一臉興師問罪的嘴臉時,頓時一時火大。

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