順著錢富商指的路,張夜很快就找到了樹叢,樹叢中時不時有幾個敏捷的身影閃過。大概是錢富商所說的狐狸了。


    張夜弓腰俯身,貼近地麵,在草叢中小心挪移著。


    好像隻要動靜不太大,這些狐狸就不會有反應,張夜這麽想著,繞到了一隻狐狸的背後


    戳戳


    -13


    -14


    從實戰中領悟到技能:連擊


    主動技能:連擊等級1無消耗冷卻時間:隨攻擊速度而定


    技能描述:左刺右入,右刺左出,是刺客最基本的連擊,造成兩次物理攻擊力100%的物理傷害。


    突然一聲響,張夜發現技能欄裏出現了一個技能。


    還沒來得及看,麵前的狐狸咧著嘴迴過頭怒視張夜,似乎很不滿被攻擊,張嘴就咬過來。


    張夜反應迅速,一個後跳,閃避過了這次攻擊。


    -miss


    與預想的一樣,隻要實際上它的嘴巴沒有咬到我,就判定為我躲過了此次攻擊,我就不會受到傷害。


    從實戰中領悟到技能:後跳


    主動技能:後跳等級1無消耗冷卻時間:無


    技能描述:刺者,靈活不可捉,拉開距離是為了保持安全,也是為了保證下一次的進攻。


    技能欄一亮,又多出了一個技能,張夜也反應過來,在《異界》中,技能的習得是可以靠自己領悟的,並非傳統的“點擊即學”。


    同時,張夜也有了一個大膽的猜測


    如果可以從實戰中領悟新技能的話,那麽反複使用技能,量變引起質變的話,大概率是可能出現新的更強力的技能的。


    想到這裏,張夜頓時來了興趣。


    一邊想著,手中的動作卻沒停,後跳落地後一個俯身前衝,突進到了一口落空的狐狸麵前,又來了一個連擊


    -13


    -28(暴擊)


    一個大大的紅色數字跳了出來,一次暴擊,而狐狸發出一聲慘叫倒在了地上,一動不動。


    腳下的狐狸發出淡淡的灰光,提示可拾取


    張夜手伸過去,灰光消失


    玩家“黑夜”獲得物品:普通狐皮


    玩家“黑夜”獲得經驗值:50


    經驗值條漲了一些,張夜一看


    經驗值


    如果每隻經驗一樣的話,那麽20隻才能升到2級嗎,好在殺一隻狐狸不算艱難。


    根據剛剛的戰鬥來看,兩次連擊,就是四次攻擊,每次攻擊可以單獨暴擊。狐狸的血量不超過68點。


    為了更準確測算狐狸的血量,張夜很快瞄準了下一隻狐狸,溜到背後,連擊


    -13


    -14


    這隻狐狸與上一隻做出同樣的反應,看起來這種普通怪物智商不高


    後跳躲避,俯身突進攻擊


    一氣嗬成


    -13


    -14


    這次沒有暴擊,果然狐狸沒有倒下,奄奄一息的樣子,張夜又補了一個連擊


    -13


    狐狸倒下了


    玩家“黑夜”獲得經驗值:50


    玩家“黑夜”獲得物品:普通狐皮。


    不暴擊的話兩次攻擊無法解決一隻狐狸,張夜打開能力麵板,看見了一些基本屬性


    物理攻擊:13-14


    生命值:110


    技力值:110


    暴擊率:6.9%


    暴擊傷害:200%


    攻擊速度:107.5%


    移動速度:1075


    閃避率:6.9%


    還有很多其他不太相關的能力張夜暫且不管,技力值也不知道是個什麽東西。


    但可以看見的暴擊率隻有可憐的6.9%,想靠穩定暴擊兩發“連擊”帶走一隻狐狸大概是不可能了。


    那這樣的話刷狐狸升級的效率也變得特別低,殺五隻就迴去交任務好了。


    張夜這樣想著,又接近了另一隻狐狸、三隻、四隻、


    第五隻,殺完這隻就迴去交任務,從背後連擊,戳戳


    從實戰中領悟到技能:背刺


    被動技能:背刺等級1冷卻時間:無


    技能描述:麵對毫無防備的敵人,刺客擅長造成更大的傷害。從背麵攻擊時,物理攻擊多造成30%的傷害。


    張夜心中一喜,看著技能欄的新技能,我就知道!刺客怎麽可以沒有背刺!


    撿起第五張皮,張夜立刻偷摸到下一隻狐狸身後,使用一次連擊


    -17


    -17


    接著後跳,俯身攻擊


    -13


    -14


    狐狸哀嚎倒地


    完美!張夜心裏呐喊了一句!


    這樣就可以保證高效率收集狐皮同時殺怪升級了。


    20隻,簡簡單單


    背刺,後跳,連擊


    一套又一套連招用過之處,留下一隻又一隻禿毛狐狸,我願稱之為狐狸殺手。


    很快,二十隻狐狸就被解決了,同時金光一閃


    恭喜玩家“黑夜”升級,達到等級2


    升級之後張夜沒有急著打開屬性麵板,


    而是轉身又殺了一隻狐狸


    玩家“黑夜”獲得經驗值:40


    再看經驗條:


    果然沒錯,升級之後再擊殺低等級的怪物,經驗值獲取會減少。


    也就是說,獵殺高等級的怪物經驗值也許會變多?


    張夜略一想,心中逐漸有了藍圖。


    再打開屬性麵板


    可用屬性點:5


    好的,每次升級都有5點,張夜毫不猶豫加到了“敏捷”上,擁有“天生刺客”這個天賦,10點敏捷就相當於15點敏捷。


    在“敏捷”屬性上投入的越多收益就越明顯,是非常明智的決定。


    不知道閃避率這玩意兒最多能疊到多少,萬一有個百分百閃避率,那豈不是...


    還沒等張夜接著想下去,叢林入口處傳來一陣騷動。


    有幾個統一身著粗布衣褲,武器各異的男男女女。已經朝這張夜身處的這片狐狸藏身處走過來了。


    想必也是接了那富商的任務前來獵狐狸,還好張夜動作快,先一步完成任務。


    不然就憑早是萬一搶起怪來,張夜這孤家寡人的,被圍攻了可就不好了。搞不好要達成“全服最速死亡”的成就了。


    張夜把20張狐皮放進背包,錯過人群,朝樹叢外走去。


    走之前還不忘迴頭看了一眼剛剛的人群,有人徒手打在了狐狸身上,緊接著後方的火球支援就到了。


    三兩下,一隻狐狸就被解決了,前方的武術家被咬了,身上立馬亮起一道綠光,看來是被治愈好了。


    這可不妙啊,明顯是配合有素的團隊,效率可比我高多了。張夜想著,他深知,這可不是什麽巧合,幾個現實裏的好友恰好分在了同一個新手村組隊打怪。


    明顯是一種現象,預示著有相當一部分的玩家在開服前就找好組織了。


    這樣無論分在哪個新手村都能很快找到小隊,為了開服時能及時高效練級,搶占裝備,占得更多領先。


    張夜留意了一下,四名玩家,領頭的徒手格鬥,看起來是武術家,叫“久違的驕傲”。


    另外隊裏還有一名法師,一名弓箭手,和一名醫師。


    雖然他們都是同樣的1級,但這也許隻是他們花了些時間在組隊罷了,看了看他們的配合效率,這樣下去,單人進度被這些團隊超過是遲早的事。


    張夜可不會忘了自己還欠著房東一大筆賬,如果不能做“領頭羊”的話,隻能當他人眼中的“待宰羔羊”了。


    到時候甭說撈上一筆了,自己先得被坑個七葷八素。


    往遠處看去,好像又有幾名玩家朝這邊趕來。


    張夜信奉,高手總是獨來獨往,弱者才需要成群結隊,平常頂多也就是和好兄弟羅子一起。


    然而此刻他心中的自信漸漸變弱,不禁加快了腳步,往村中趕去。


    看來得充分發揮刺客的優勢才行。

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