這位冒險家的‘力量’明顯是個新人,你確定?


    索西亞打量了一下菲爾特,然後發現是一個決鬥等級為10級的新人,不由的看向阿爾伯特。


    隨後她就看見了阿爾伯特一點不耐煩的模樣。


    這家夥···


    索西亞一時語塞,但阿爾伯特這樣子也代表了默認。


    至於冒險家,阿爾伯特是不會強求的,她知道這個人的性格。


    傲氣與不言語並存,不屑於做這種事。


    “那好吧。”


    既然主事人沒意見,她也沒什麽意見。


    正好酒館很久沒人決鬥,她那‘投影’用的設備都快生鏽了。


    她指了指酒館對麵,她的對麵。


    那個泛著藍光的地方,也是決鬥場的進入之地。


    菲爾特雖然被女王丟進來有點悶,但也知道自己太菜,沒有言語的看著阿爾伯特與索西亞的對話。


    也默默的向著藍光走了進去。


    月光酒館作為決鬥之地,不僅是有地點有對手供應。


    重點的是地圖不一樣而帶來的難度體驗。


    有雪山場景的,有酒館本身場景的,還有死亡之塔場景的,還有天界某地圖的場景,與最後一個‘混亂之街’場景。


    它們各有各自的特色,有著不同可以運用的小技巧幫助決鬥者獲勝。


    就像雪山場景,那是斯頓雪域的城鎮地圖。


    和進入‘萬年雪山’前一樣,它是一個很大的地方,上方與下方相距好幾米,而兩邊則有一塊巨大的地方相連著。


    這是決鬥場裏最簡單,卻又最難的地圖。


    簡單在於不容易被圍毆,適合遠程冒險家。


    而難就難在,一點血的敵人,你一直殺不死他,反而他在遠處騷擾你。


    作為一個巨大的圖,它是沒有什麽buff屬性加成的。


    而第二個酒館本身的地圖,它不僅和酒館一樣,小又可以躲避在酒桶後麵,而且地圖中間還有一個定時出現不間斷的buff-迅捷。


    顧名思義,它可以加速,包括釋放、攻擊與移動速速。


    這個地圖算難也不算難,你隻要卡好視野躲在酒桶後麵也不太難,有機會。


    隻是buff不能給對方撿走,對於一個新人段位又沒決鬥專屬裝備的冒險家而言,一個迅捷加持的速度比得上3個他。


    死亡之塔是一個大陸上等級50級才可以進入的一個地點,它是死神德萊弗斯所管理的地方,也是他欣賞冒險家闖關樂趣的所在之處。


    你看,你又撲街了。


    讓我猜猜,你能過下一關嗎?


    哦,下一關是···我很期待你的表現!


    總共45層,好幾層困難的關卡,與冒險家各種‘有趣’的表現,死神德萊弗斯很喜歡看''他們的表現。


    而作為死神管理的地方,即使是決鬥場裏它也不簡單,這裏也可以說是最難的一個地方。


    不僅有個死神虛影飄在附近看著你,還要隨時防備比月光酒館還小地圖裏的攻擊。


    當然,這個重點是虛影。


    追求死亡的真諦的死神德萊弗斯在知道自己的死亡之塔被‘複製’了一份在這裏之後,他分出了一絲意識,隨時觀看決鬥場裏的精彩表演。


    死亡···還是獲生?


    天界的是一個和酒館差不多,但大體不一樣的地圖。


    它是一些綠沒有枝葉竹子所覆蓋的地方,其中還有一些沙包。


    方便躲避也方便戰鬥,但它作為一個決鬥場地圖,重心在於中間竹子‘保衛’的迅捷buff。


    buff與取巧缺一不可。


    而混亂之街,這是一個‘海岸三番街’兩大地圖的地方。


    不僅可以進入【墮落之殿】還可以進入【陌路者要塞】。


    作為一個混亂之街,緣由在於這裏都是拿棍棒的混混,地圖裏的敵人也都是人類體。


    當然,作為混混基地的海岸三番街,它的防禦很強,不易攻破。


    決鬥場也一樣,你隨處可見‘垃圾桶’、‘沙包’、‘塑料瓶’。


    這些可以讓你打斷別人攻擊,又可以襠下攻擊的物品,讓它成為了決鬥場裏最有趣的地圖。


    而菲爾特進入了哪裏呢,那個讓他和7人冒險家打的地點。


    ···


    一股新奇的體驗從菲爾特四周傳來。


    與進入旋渦們,進入‘紅色大門’不一樣,這次就像藍光對麵就有目的地門一樣的東西。


    你輕輕一推,沒有遮掩的就呈現在眼前。


    可能是新人的原因,他進入了‘雪山’這個對新手友好的地方。


    又大又不容易挨打的地方。


    也不知道他是守護者的原因,還是覺得7個同職業單挑他一個比較好。


    出現的7個‘冒險家’都是守護者,他她們拿著手中的長劍與盾牌,目光閃爍。


    這是什麽什麽鬼?


    菲爾特感覺今天諸事不順,本來陪著女王來見店長,見是見著了,也處理完了女王的事情。


    但是隨後由他帶她變成了她帶他,還嫌棄他菜丟到了這裏,現在又打7個同職業沒什麽計謀可玩的冒險家。


    這簡直是···


    ···


    店內。


    清雅看著又走過去與客人們交流的呆毛王。


    她突然想起了一件事,一件被她忘記的事情。


    那個讓阿爾托莉雅沉迷遊戲無法自拔的任務,除了讓她說出‘禦主,你也來玩吧?’外,好像都滿足了條件。


    讓她沉迷遊戲,現在好像沉迷的很,隻是差一點調料。


    清雅吩咐了一下執事,接著走向呆毛王。


    “塞巴斯蒂安,麻煩你先看一會吧台。”


    因為帥氣又聽話,清雅還是很有禮貌的拜托著,而不是下命令一樣,即使他是自己的執事。


    “是的,我的主人!”


    執事微笑著做著貴族禮儀,哪怕沒人看···


    但我是一個執事,這沒什麽的。


    ···


    “你看這家夥和他們在決鬥,誰能贏呢。”


    “啊,我覺得菲爾特能贏的吧?”


    “我倒認為對麵7個能贏。”


    走進的清雅就聽見了這些聲音,仔細一聽,呆毛王是在和客人討論誰能贏。


    而他們麵前的屏幕上正是菲爾特決鬥的場景。


    在聽說了店內第一位客人來到於此時,呆毛王就想見一下,但還沒來就進入了遊戲。


    接著就是一連串的被‘帶’,被扔出去隊伍,然後進去決鬥場。


    看過了月光酒館的索西亞與天才獨特的帥哥阿爾伯特之後,就看見了有趣的吸現象。


    菲爾特vs7隻‘菲爾特’!


    而這有趣的現象,也在某個看戲的客人提起猜測開始的。


    你能他贏,我猜他們能贏。


    不對?那你聽聽我的理由。

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