第四章 pong的誕生(1)
60年代開始的美利堅遊戲帝國 作者:辛古拉瑞提 投票推薦 加入書簽 留言反饋
一個星期以後。現在是1968年10月8日。在聖何塞的雷艾倫房子內部。
“阿爾科恩,市場上直接買到的投幣器可能有點滿足不了我的需求,我們能自己打造一個投幣器出來麽。”雷艾倫無聊的盯著他的唯一雇員,也是工程師阿爾科恩看。
“雷艾倫,雖然你花錢購買了我的勞動力,我也承諾我可以自製投幣器沒有任何問題。但是我覺得一台零件成本800美元的機器,你讓我單獨去造一個投幣器,那就等於我需要多花1天時間,而成熟的一個投幣器的售價隻有我日薪的不到一半。當然,我是無所謂,我怕的是我們這邊成本太高導致你賣不出去,我可能在2周內就麵臨再次失業的問題。當然,我失業是沒問題,我怕的是我失業然後被以前的同事嘲笑的問題,他們隻會嘲笑我跟一個小屁孩打工,做出來的機器還賣不掉公司倒閉了你要明白。哦,其實我蠻舍不得的,因為周薪製的情況下你居然給我雙休日的機會。雖然我雙休日也會工作。”
“當我沒說,停停停。你其實可以不用說這麽多的。我們先迴到最開始的部分。首先,我們不能用旋鈕輸入。得換成兩個搖杆。”
“《pong》帶上兩個搖杆當然沒問題。恩無非你多花點錢而已。對我工程師沒區別。”
……
整整一個星期。除了創意和想法啥都沒有雷艾倫,一直圍繞著車庫裏的這台還沒出現的配置說個不停。
雷艾倫想加入任何想法都被阿爾科恩以硬件性能不足給砍掉了。比如雷艾倫懷念不已的彩色屏,背景音樂,遊戲保存功能,高分功能等後世遊戲的標準功能。這些通通不行。
顯然現在在摩爾定律還在每年翻一倍的矽集成電路時代發展之處,要用比1971年pong性能更差的集成電路完成街機,雷艾倫是一點能改進的辦法都沒有了。
現在是美國1968年10月。全世界最早的矽集成電路由諾伊斯在1958年發明,經曆仙童八叛逆事件之後,矽集成電路真正在矽穀剛剛發展起來。
“小艾倫,你這設計圖中間的虛線就別顯示了吧。我看現在性能有夠嗆的。恩,我的意思是,如果你要顯示虛線的話,我可能在你需求的一個人大小的街機空間裏,沒法製造出基本的正常的遊戲體驗。”
“啊?”
雷艾倫有點震驚,原來時空裏,pong中間是有虛線作為兩邊區域的分割線的。但是那是1971年的產物。現在1968年,性能已經差到了連跟虛線都顯示不了的程度了麽?
矽集成電路剛剛誕生的時候是啥情況?
最早的集成電路,從1960年初,隻有10-100個元件,10個邏輯門左右。而芯片行業的泰鬥級人物,摩爾先生在1965年劃時代的論文裏提出了“摩爾定律”。那時候根據他的觀察和經驗總結,預言集成電路芯片可以每12個月翻一倍。
這樣從10個元件算下來,到1965年,摩爾定律還能每年翻一倍的時候,摩爾先生在仙童公司能生產出的最好的集成電路也就塞得下300多個元件。
現在雷艾倫所在的這個時代,摩爾戈登跳出來創立intel之後,正在努力為他們的第一款產品“3101”,這根本都不是後來intel名揚四海的處理器,而是一個dram(動態隨機存儲器)而dram是真正意義上的灣區別稱為矽穀的開始。雖然intel僅靠dram就已經做到名揚四海了,直到dram產業被日本打敗然後intel選擇放棄。
阿爾科恩製作的街機,甚至連矽穀後來為之成名的半導體都還沒來得及能用上,直接是用的美籍華人的王安所發明的“磁芯存儲器”來進行數據寫入讀取操作的。
麵對著,中央區域的白線沒有辦法顯示的難題,雷艾倫想起來了。正是因為雅達利2600主機的拳頭遊戲《pong》作死在中間搞一根固定顯示的白線,導致了雅達利主機銷量大增之後,雅達利公司收到了很多起中間白線處因為太長時間都點到最亮,導致燒壞熒光管的事故。
一想到這樣,雷艾倫就絕對不能讓這件事情發生。自己是穿越者唉,怎麽能把之前普通人的錯誤也犯下呢?
他馬上就高興起來,他作為穿越者,他知道遊戲行業在早年性能特別爛的年代,有一種取巧的辦法。這種辦法最早出現在1977年的一台街機上,這個街機遊戲的名字叫《布特山》,是一個射擊遊戲。但是其唯美的反應了美國西部牛仔決鬥環境的預製背景,一下就征服了當年還在看著黑白線條遊戲的美國玩家。
“預製背景”,就是提前用一張有透明度的塑料薄膜覆蓋到遊戲屏幕外麵就行。毫無技術含量,但是就是管用,前提是在遊戲硬件性能極其低下的年代。任天堂當年的硬件天才橫井軍平搞第一代掌機game&watch也用過的招數。
但是,現在的問題來了,他需要找一個會繪畫的人了。不過好在美國加州舊金山一直就是美國人的藝術中心。會繪畫的人他偏偏還認識那麽兩三個,在他倒賣lsd畫的時候。
威爾遜,舊金山藝術學院的畢業學生。雖然雷艾倫穿越之前可沒有準備好舊金山的畫家資料。但是隻憑“舊金山藝術學院”這個金子招牌,想來威爾遜不會差。
“預製背景”這個遊戲行業內的天才創意被他提前了10年拿到了美利堅,他現在想的是,怎麽讓這個他這個唯一能提升畫麵的辦法給他的遊戲承載最大的效果。現在這個僅有左右兩個白線,中間一個白色光點的遊戲,比原版<pong>都差中間一條白線顯示來著。
艾倫從名片裏找到威爾遜留下的電話號碼。這電話號碼還是對方主動留下的。艾倫壓根兒沒想過他會與原本曆史上是0交集的人物交流的,所以他之前拿到名片也就是個象征性的尊重對方而已。
沒想到的是。他這麽快就要求助於威爾遜這個有不良嗜好的嬉皮士藝術家了。
“阿爾科恩,市場上直接買到的投幣器可能有點滿足不了我的需求,我們能自己打造一個投幣器出來麽。”雷艾倫無聊的盯著他的唯一雇員,也是工程師阿爾科恩看。
“雷艾倫,雖然你花錢購買了我的勞動力,我也承諾我可以自製投幣器沒有任何問題。但是我覺得一台零件成本800美元的機器,你讓我單獨去造一個投幣器,那就等於我需要多花1天時間,而成熟的一個投幣器的售價隻有我日薪的不到一半。當然,我是無所謂,我怕的是我們這邊成本太高導致你賣不出去,我可能在2周內就麵臨再次失業的問題。當然,我失業是沒問題,我怕的是我失業然後被以前的同事嘲笑的問題,他們隻會嘲笑我跟一個小屁孩打工,做出來的機器還賣不掉公司倒閉了你要明白。哦,其實我蠻舍不得的,因為周薪製的情況下你居然給我雙休日的機會。雖然我雙休日也會工作。”
“當我沒說,停停停。你其實可以不用說這麽多的。我們先迴到最開始的部分。首先,我們不能用旋鈕輸入。得換成兩個搖杆。”
“《pong》帶上兩個搖杆當然沒問題。恩無非你多花點錢而已。對我工程師沒區別。”
……
整整一個星期。除了創意和想法啥都沒有雷艾倫,一直圍繞著車庫裏的這台還沒出現的配置說個不停。
雷艾倫想加入任何想法都被阿爾科恩以硬件性能不足給砍掉了。比如雷艾倫懷念不已的彩色屏,背景音樂,遊戲保存功能,高分功能等後世遊戲的標準功能。這些通通不行。
顯然現在在摩爾定律還在每年翻一倍的矽集成電路時代發展之處,要用比1971年pong性能更差的集成電路完成街機,雷艾倫是一點能改進的辦法都沒有了。
現在是美國1968年10月。全世界最早的矽集成電路由諾伊斯在1958年發明,經曆仙童八叛逆事件之後,矽集成電路真正在矽穀剛剛發展起來。
“小艾倫,你這設計圖中間的虛線就別顯示了吧。我看現在性能有夠嗆的。恩,我的意思是,如果你要顯示虛線的話,我可能在你需求的一個人大小的街機空間裏,沒法製造出基本的正常的遊戲體驗。”
“啊?”
雷艾倫有點震驚,原來時空裏,pong中間是有虛線作為兩邊區域的分割線的。但是那是1971年的產物。現在1968年,性能已經差到了連跟虛線都顯示不了的程度了麽?
矽集成電路剛剛誕生的時候是啥情況?
最早的集成電路,從1960年初,隻有10-100個元件,10個邏輯門左右。而芯片行業的泰鬥級人物,摩爾先生在1965年劃時代的論文裏提出了“摩爾定律”。那時候根據他的觀察和經驗總結,預言集成電路芯片可以每12個月翻一倍。
這樣從10個元件算下來,到1965年,摩爾定律還能每年翻一倍的時候,摩爾先生在仙童公司能生產出的最好的集成電路也就塞得下300多個元件。
現在雷艾倫所在的這個時代,摩爾戈登跳出來創立intel之後,正在努力為他們的第一款產品“3101”,這根本都不是後來intel名揚四海的處理器,而是一個dram(動態隨機存儲器)而dram是真正意義上的灣區別稱為矽穀的開始。雖然intel僅靠dram就已經做到名揚四海了,直到dram產業被日本打敗然後intel選擇放棄。
阿爾科恩製作的街機,甚至連矽穀後來為之成名的半導體都還沒來得及能用上,直接是用的美籍華人的王安所發明的“磁芯存儲器”來進行數據寫入讀取操作的。
麵對著,中央區域的白線沒有辦法顯示的難題,雷艾倫想起來了。正是因為雅達利2600主機的拳頭遊戲《pong》作死在中間搞一根固定顯示的白線,導致了雅達利主機銷量大增之後,雅達利公司收到了很多起中間白線處因為太長時間都點到最亮,導致燒壞熒光管的事故。
一想到這樣,雷艾倫就絕對不能讓這件事情發生。自己是穿越者唉,怎麽能把之前普通人的錯誤也犯下呢?
他馬上就高興起來,他作為穿越者,他知道遊戲行業在早年性能特別爛的年代,有一種取巧的辦法。這種辦法最早出現在1977年的一台街機上,這個街機遊戲的名字叫《布特山》,是一個射擊遊戲。但是其唯美的反應了美國西部牛仔決鬥環境的預製背景,一下就征服了當年還在看著黑白線條遊戲的美國玩家。
“預製背景”,就是提前用一張有透明度的塑料薄膜覆蓋到遊戲屏幕外麵就行。毫無技術含量,但是就是管用,前提是在遊戲硬件性能極其低下的年代。任天堂當年的硬件天才橫井軍平搞第一代掌機game&watch也用過的招數。
但是,現在的問題來了,他需要找一個會繪畫的人了。不過好在美國加州舊金山一直就是美國人的藝術中心。會繪畫的人他偏偏還認識那麽兩三個,在他倒賣lsd畫的時候。
威爾遜,舊金山藝術學院的畢業學生。雖然雷艾倫穿越之前可沒有準備好舊金山的畫家資料。但是隻憑“舊金山藝術學院”這個金子招牌,想來威爾遜不會差。
“預製背景”這個遊戲行業內的天才創意被他提前了10年拿到了美利堅,他現在想的是,怎麽讓這個他這個唯一能提升畫麵的辦法給他的遊戲承載最大的效果。現在這個僅有左右兩個白線,中間一個白色光點的遊戲,比原版<pong>都差中間一條白線顯示來著。
艾倫從名片裏找到威爾遜留下的電話號碼。這電話號碼還是對方主動留下的。艾倫壓根兒沒想過他會與原本曆史上是0交集的人物交流的,所以他之前拿到名片也就是個象征性的尊重對方而已。
沒想到的是。他這麽快就要求助於威爾遜這個有不良嗜好的嬉皮士藝術家了。