像所有的節目,林羨都會允許他們製作組的每一位員工投資,雖然有份額限製,但是在其他平台,可沒有這麽好的事情。


    同時,青檸現在已經開始製作電視劇以及電影,而他們如果想要走進這兩個圈子裏。


    青檸也會給予他們機會。


    這是在其他地方拿不到的。


    你隻是一個綜藝導演,就算綜藝再好,你想拍電影,其他投資人絕對不會看你一眼,最多就是勸你去做綜藝,然後給你投錢。


    這就是為什麽所有人都願意待在青檸。


    至於青檸,現在越發的壯大了。


    除了影視部門以外,其他部門發展也非常迅速。


    遊戲部門現在正在擴張,預計招聘員工將近八百人。


    目前已經招了兩百多人,不過這些人大多數都需要由遊戲團隊的人培訓。


    因為這些人基本上就沒有和遊戲團隊一樣的能力。


    這是為《洪荒》遊戲做準備。


    在係統抽中的遊戲團隊,能力之強,超乎想象。


    當林羨看到發過來的策劃書,整個人都驚呆了。


    這樣的遊戲,真的可以實現嗎?


    他們準備打造一個真實開放***世界。


    之前雖然說過,打算製作一款與眾不同的遊戲。


    但是對於這些想法,林羨並沒有抱太大的期望。


    畢竟玩家能夠影響遊戲進程,這樣的遊戲不是沒有出現過。


    但是無一例外,基本上都被玩家玩壞了。


    除非,製作團隊能夠把這件事處理好,否則的話,那基本上就不可能成功。


    但是根據他們的策劃書所說,他們不僅僅要這麽做,同時還會打造一個真實開放***世界。


    而在這其中,唯一的難點就是人工智能。


    至於其他的問題,整個遊戲團隊基本上都可以解決。


    但是,真實,需要人工智能與玩家交互,如何能夠讓交互顯得最真,這就需要在人工智能方麵有足夠大的突破。


    否則的話,那npc顯得呆頭呆腦的,整個遊戲就會失去很大的樂趣。


    而這個問題,林羨隻能借助係統的幫忙。


    因為遊戲團隊在遊戲製作方麵非常厲害,但是在人工智能方麵就顯得非常薄弱。


    偏偏要打造這樣一款遊戲,必須要這方麵的技術。


    目前公司正在和其他幾個研究人工智能的機構聯係,希望借助他們來完成這個問題。


    不過很小,大多數公司聽到這個要求,直接說做不到。


    以現在的技術,人工智能就是個製杖,不可能自由交互的。


    由此,遊戲團隊也在安排備選方案。


    不過遊戲的文案、圖像素材都需要很多,在這方麵,也並不是特別著急。


    而林羨得知這個消息,也想看看能不能抽中人工智能的團隊。


    係統是不是自己的老婆,就看這一次了。


    不過為了保險起見,林羨現在還在儲存抽獎次數。


    等過一段時間再說。


    畢竟抽獎界有玄學大法,十連抽更容易中大獎。


    因為這款遊戲確實是非常的龐大,而且按照他們的想法,裏麵完全沒有固定的任務。


    所有的任務都有人工智能發布,同時,每個人接到的任務也不會一定一樣。


    會受到許多因素的影響。


    遊戲是采用的雙端玩法。


    pc端和手機端進入的都會是一個區。


    在這裏,就不得不吹一下遊戲團隊的奇思妙想了。


    遊戲團隊把遊戲世界的不同區域分成了不同區服。


    比如魔都市,所有的玩家在新手期時,自動進入魔都市所劃分的區域。


    而這個區域的區服是與其他區服的賬號是可以連通,意味著一個賬號,可以前往所有的區服。


    這不僅僅是為了方便轉服,同時是因為每個區服在遊戲世界的地圖完全不一樣。


    每一個區服都是一個獨特的小地圖,絕對不會重複。


    而其他玩家想要在這個地圖上玩,隻有兩個辦法。


    第一個就是在遊戲內跑圖,當到達邊界線時,遊戲會提醒你正在穿越邊界線,自動下線一個小時。


    在這一個小時之內,玩家的賬號就會被轉換到另外一個區服。


    同時,玩家也需要更新新地圖。


    或者你前往另外一個城市,在那裏創建一個新號,就會自動進入你想去的區服。


    雖然本質上遊戲還是分區玩,但是遊戲賬號的信息的儲存在每一個區服的。


    同時,根據玩家所在位置,會直接讓他進入到所屬地區的區服。


    但是,你可以通過其他方法前往不同區服。


    每一個區服的地圖、特色都是完全不同的。


    每個玩家進入一個新的區服,都能夠體驗到不同的生活。


    對於遊戲團隊來說,這個辦法,就能夠解決最大程度的在線人數問題。


    現在很多遊戲廠商基本上都采用了讓玩家分區進入,這樣的辦法,不僅僅是為了緩解服務器壓力。


    同時也能夠增收。


    不過對於《洪荒》這款遊戲來說,分區的玩法會讓整個遊戲的特色沒辦法發揮出來。


    雖然裏麵有隱性主線,但是大多數的選擇都是由玩家做決定。


    如果分區的話,那麽每個區的玩家進度都不一樣,就沒有那種感覺。


    這樣的分區方式,不僅僅讓整個遊戲玩家處於一個時間線,同時也能夠有更多的選擇。


    比如兩個城市之間可以發生戰爭,其他人也能夠參與進來。


    隻不過這樣的事情,對服務器會造成很大的壓力。


    至於一些特殊事件,比如龍鳳大劫。


    遊戲團隊設計的是分割戰場。


    主戰場為cg,代表他們沒辦法參加,隻能觀看。


    分戰場會細分到不同區,以他們自己的實力決定是否參加。


    當然,這些都有一個大概的設計。


    距離整個遊戲完成,還非常早。


    目前隻是先設計了一個玩法demo。


    如果未來科技發展,或者可以真正實現同一區服在線遊玩。


    因為連戰鬥係統都還沒有真正確定。


    洪荒實在是太特殊了。


    不僅僅是直來直去的對砍,其中還有因果、法寶的壓製、免疫、以及根腳等等。


    遊戲團隊需要把所有的因素都考慮完成之後,才能正式確定下來。


    而這方麵,戰鬥係統雖然會很繁雜,但是他們又需要把操作界麵設置得足夠簡單。


    所以,戰鬥係統,需要花費的心思就更大了。

章節目錄

閱讀記錄

在娛樂圈橫衝直撞所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者交換律的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持交換律並收藏在娛樂圈橫衝直撞最新章節