因情況有變,“西洲”幫派的管理們最後又給即將參戰的幫眾們各多發了一組藥和菜肴。


    這下算是將庫存清了一半,也更激發了幫派裏養著的生活玩家們的幹活熱情,畢竟給幫派裏製造物資也是算貢獻的。


    管理們還宣布了,此次隻要防守成功,但凡參與駐地戰的成員,幫貢以雙倍計算。


    如此福利,如何能不動人心?


    一時之間,眾人迎戰的士氣倒是空前高漲。


    終於到了周六晚上,早就被設為精英幫眾可以參與蘇州駐地幫派戰的一眾成員,大都提前了半個小時到一個小時就上線做準備。


    連幫派的rc頻道裏也異於往常地熱鬧,若不是顧及一會還要打幫派戰,這個情形倒是很適合舉辦幫派活動。


    被欽點為幫派長老的【菩薩蠻】小姐姐倒是在頻道裏大展歌喉,她那一腔禦姐音,唱起鼓舞人心的戰歌來,也分毫沒有違和感。


    她雖唱著歌,也沒忘按照幫主和副幫主發來的私聊,指揮安排在頻道裏聽歌的幫眾各就各位,開團組人預備迎戰。


    如此一來,在開戰前半個小時,一個半團的人數已在蘇州的幫派駐地前集結完畢。


    而“西洲”幫派在五仙教的那一塊駐地裏,也聚集了大半個團的成員,他們可不會以為【狼煙】對自家這塊小駐地宣戰是宣著玩的。


    【吹夢到西洲】的蘇州駐地所在的區域叫墜仙崖,而五仙教那塊駐地所在的地方名為安眠穀。


    隻從名字上聽,就是懸崖峭壁或幽峽山穀之類的地方。


    這也是《遇劍》這款遊戲的特色所在,一般的幫派駐地所在都是險地,是易守難攻之所。


    地形如此就罷了,偏偏攻守雙方玩家的複活點的設置上也並不算“公平”。


    理論上來說,進攻方是沒有固定複活點的,一般他們會將複活點綁定在該地圖最近的傳送點上。


    而防守方玩家的乾坤陣上在開戰以後會多出一個傳送選項,正在本幫派駐地的中心廣場上,如此即便戰死,也可立刻複活並奔赴前線。


    在內測時被眾多玩家噴了以後,策劃終於對駐地戰做了一個小改動,那就是幫派駐地進門不遠必定有一個了望塔,隻要攻下此塔,進攻方就能擁有一個離駐地近的複活點。


    蘇州的墜仙崖駐地雖說是設在懸崖之上,但到底是遊戲第一大駐地,占地廣闊,所選之地卻是高山之上較平坦的一塊區域。


    而五仙教那邊的安眠穀駐地建在深穀之中,又很有五仙教特色的設有各色毒陣和機關,相較之下,反而是安眠穀比墜仙崖更易防守一些。


    這也是他們將兵力著重放在蘇州的原因之一。


    晏歡擔著個團隊助理的身份,也守在蘇州的墜仙崖駐地上。


    開戰的號角吹響以後,她迅速往下跳進一個小房間,並將她所在小隊裏的所有琴師玩家拉到了這個房間。


    隻留了一個小號掛在團戰頻道做樣子,實際上則讓茄子給她轉報戰況和幫裏的團戰指揮。


    《遇劍》的文化類職業其中之二的琴師和棋士在pvp和pve裏都能起非常大的作用。


    棋士開陣能為團隊提供各種戰術效果,增益類的比如提高暴擊、閃避、傷害等等,減益類的是針對團戰之中,能減少敵方的閃避、削減對方的藍等等。


    而琴師有點類似奶媽的存在,最主要的一個便是其中一種琴譜效果是迴血,另外還有增益和減益的效果,類似於棋士。


    但琴師唯一的缺點便是一旦彈琴,角色便會在原地席地而坐,無法移動,除非彈琴失敗或被別人打斷。

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