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    哪怕這樣,金樹四人也沒膽怯,先發製人和圍堵的十人戰在了一起。


    刺繡法衣上的神秘屬性啟動率普遍不高,整場戰鬥,隻有火焰寧寧和victor兩人的技能啟動成功。


    芮娜是奶媽,戰鬥力不高,第一個被對方盯上,圍攻殺迴了城,沒有奶媽,其他三人隻能嗑、藥迴血,很不幸的是,當時他們剛從一個副本出來,背包裏的藥劑已經不多,很快就用完,這個時候,victor的包子就派上了用場,雖然隻有三個,但也啟到了關鍵作用。


    當時安德的所有技能和武器幾乎都用過一遍,大殺傷力的技能cd時間通常都比較長,很明顯,接下來沒什麽戰鬥力,victor的情況差不多,他的木係魔法受念咒時間限製,在敵眾我寡的情況下沒什麽優勢,所以兩人決定將三個包子都給了火焰寧寧,她的技能偏武學,沒什麽cd時間,能撐更多時間,然後兩人在嚐試法衣屬性沒啟動成功後,兩人便被殺迴了城。


    火焰寧寧見同伴都死了,狂性大發,一邊啃著包子,一邊虎虎生威的舞著大刀砍倒了幾個敵人,敵人被她這一手嚇的一時不敢上前,這個空檔正好讓她啟動法衣技能,沒想到,她的運氣不錯,還真讓她啟動成功了,配合著她特意為此去刷的“技能火焰增幅技能”,漫天大火以火速蔓延開來,這個技能也是奇特,隻對技能發出的火焰有效,人工製作的火焰無效,增幅火焰威力百分之兩百,範圍擴大幾千倍,直接將她周圍圍著的敵人統統燒掉百分之八十的血量,敵人被突如其來的大火弄得一時慌了手腳,還沒緩過神來嗑、藥補血,就被火焰寧寧一到砍迴城去了。


    由此。金樹四人對圍堵十人,慘勝!


    但不管是怎麽勝的,總之這場戰鬥很精彩,也讓玩家們很直觀的看到了刺繡法衣的價值。這段視頻後麵,帖子樓主直接感慨,“……看到米,看到米,這就是我大女神製作的刺繡法衣的魅力!聽說刺繡法衣的技能啟動率都很低。看到米,跟伊人在岸走得近就是運氣好,這樣都能力挽狂瀾,不是運氣是什麽?!狀哉我刺繡大神!”


    這段話後,緊接著就貼上了第二篇章開啟時的視頻,樓主很有可能就是當時在青青穀的圍觀者,上麵將金樹和炎岩的約戰都錄了下來,包括讓人哭笑不得的芮娜觸發青青穀守護獸一幕,一直到第二篇章開啟任務完成,係統發出公告為止。


    “……看到米。看到米,這些事真要論起來,都和我刺繡大神有絲絲縷縷關係,你們還有誰質疑她不是係統最愛也是最幸運的人!”


    然後就是伊人在岸再次出現在遊戲裏後的事,包括進來觸發城戰任務的事,樓主發到最後,直接用“事實證明刺繡大神絕對是上世界公告最多的人,誰跟她一起,誰就有機會觸發神奇的隱藏任務!”來下結論了。


    帖子後麵一堆讚同樓主的評論,其中不乏不忿者。但都被一片“大神,求包、養!”,“係統絕對是伊人在岸親媽!”,“我要去《星盟》總部投訴!不公平!”的言論中淹沒。


    丁伊哭笑不得的看著越來越多人說要找伊人在岸蹭運氣。點開另一個關於遊戲腳本的帖子。


    大致瀏覽了一下,原以為能找到點有用的東西,可惜,這位樓主雖然將《星盟》的遊戲主線劇情分析的頭頭是道,卻絲毫沒提及遊戲中出現的古文物一事,隻是大致說了一下遊戲中幾次重要階段開啟的巧合方式。以及劇情安排的合理性。


    關了這篇帖子,又往下翻了翻,看到有趣的帖子也會點進去看看,但丁伊一直潛水,沒發表任何評論,有意思的是,這一篇專門嘲諷遊戲裏“風少”的帖子,大致意思是這位“風少”竟然使用聯邦名人風少的名字,明顯是往自己臉上貼金,不自量力。


    還真別說,帖子裏還真有有一大堆人跟隨,對“風少”倒喝彩的同時不忘表達一下對秋少風的敬仰,真不知道,如果讓他們知道次風少就是彼風少會怎麽樣。


    津津有味的看著各種各樣的帖子,丁伊翻到第五頁的時候,臉色突然凝重了起來,因為她看到一篇專業貼。


    之所以說是專業貼是因為發表帖子的樓主是個曆史係的學生,帖子針對遊戲裏的一些曆史文物設計進行品評,最後得出結論,遊戲各大主城擺出來的古文物中有百分之五是實際存在的實物,其它都是仿製品,這個比例看上去不大,但對於一個完整的全息網遊來說,卻依舊是個龐大的數字。


    要知道現實存在的古文物本身就不多,一個網遊卻能采集到這麽多古文物的數據,除了代表這個遊戲投資方財大氣粗,也代表它背後的權勢很大,古文物這種東西,向來都是上層社會玩的東西,對於普通百姓來說,接觸到的機會不多,近百年來,市麵上的古文物越來越少,這種機會就更加少了,在這樣的情況下,遊戲裏還能出現這麽多古文物,要說遊戲製作方背後沒有權勢是不可能的。


    當然,帖子主要還是將了遊戲了的古文物一事,沒分析背後牽扯的問題,這些自然是丁伊聯想到的。


    遊戲主城裏的那些古文物擺設,她之前也看到了,但因為迴歸遊戲後,總是接二連三的有事纏身,還沒來得及細看,也沒細數,所以不知道整個遊戲這樣的古文物有多少。


    先不論其中真品多少,但僅僅是這個總數就能看出來,《星盟》在這方麵的設計比例實在重的有些超出網遊的性質了。


    一個網遊無論再怎麽精致完美,說到底都是一個商業產品,是以盈利為目的了,姑且不論其中真品古文物數據的采集需要花費多少,僅僅是偽造品設計的成本也已經超出了一般網遊的預算,花這樣大手筆在古文物上,總覺得有些太反常了。


    原本她以為遊戲裏偶爾參雜一些古文物是為了一些特殊目的,但現在看來,整個遊戲中古文物數量嚴重超出她的想像,怎麽都有種特別突出的味道。(未完待續。)

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