而且擊殺其他人速度,也會有質的飛躍,那麽就算是像剛才的上高團戰一樣,幻影刺客就算是在很後麵躲著放鏢,其實也無所謂。


    因為虛空假麵是可以位移過去的。


    而這個距離和時間,恐怖利刃也是可以快速的從alien堵住的前排快速撕開一個口子的。


    要是有bkb的話,其實也是無所謂,隻要黏上,幻影刺客就不好跑了。


    但是沒有bkb的話,那麽恐怖利刃可以幫助天穹守望者,快速到達幻影刺客的旁邊。更何況的是,閃光幽魂的施法距離,可是2000。


    雖然極限隻能夠放兩個閃光幽魂,但是開了bkb的話,那就真的沒辦法了。


    現在的情況,其實對於alien戰隊來說,反而是劣勢。


    幻影刺客是絕對不想死的。因為死了聖劍就掉了。


    雖然現在對於幻影刺客而言,在關鍵的幾次飛鏢,暴擊次數也不算比較多,就是在殺醬油的時候,暴擊的很開心。但是在麵對恐怖利刃的時候,暴擊次數反而比較少了。


    現在恐怖利刃的屬性起來了,雖然也隻能夠一次暴擊,不能夠撐住第二次的暴擊,但是中間的跨度,還是很大的。


    畢竟2400的生命值可以撐一下暴擊不死,但是最後隻會留下幾十的血量。


    但是4700的血量,也是撐不了兩下暴擊,但是撐過一次暴擊的剩餘血量,就會非常多,麵對alien戰隊其他的英雄的輸出的時候,也可以撐一段時間。


    就看一次暴擊之後,剩餘的血量了。


    但是,alien戰隊放棄進攻的主要原因,其實還是在於一點,那就是虛空假麵的bkb!


    之前的團戰,對於alien戰隊而言,其實需要注意的,僅僅隻有一點而已。


    那就是虛空假麵的大招,這一點十分的重要,因為很無敵。


    無敵到何種程度,因alien戰隊這邊,至少是三近戰。


    在這種三近戰,甚至是四近戰的時候,虛空假麵的大招就十分的致命。因為人少了,輸出不夠,之前都說了,開局有些不利,在等級和裝備都稍微落後的情況下,alien戰隊的輸出絕對的有限的。


    其次,就是可能頂在前麵的三個人,都是有一定自我保護機製的。恐怖利刃的換血,虛空假麵的blink,天穹守望者的分身和磁場。


    這些都是可以在一定程度上延長自己的死亡時間的技能,這種情況下,其實是非常重要的,不集火的話,很容易被當成傻子打,可是一旦集火,必然會站在極其靠近的位置。


    那麽虛空假麵的大招真的可以隨便的釋放。


    這一點來說,非常尷尬。


    但是也證明了一點,alien戰隊需要的,絕對不是控製,而是輸出,絕對的輸出。


    而就在之後,才決定了聖劍的出現。


    可以說,聖劍,這個本不應該出現在這一局比賽裏麵的道具,在主動選擇,或者說是被動局麵的多種作用下,最後還是出來了。


    聖劍!


    而聖劍的出現,在一定程度上,結決了alien戰隊的輸出不足的問題。


    當然是需要暴擊的。


    不暴擊的話,輸出還是有些低,畢竟聖劍增加的,隻是單純的攻擊力,並沒有任何的特效。


    但是有攻擊力就足夠了。


    現在很明顯,dq戰隊的作戰風格也變了,變得更加的謹慎,因為稍微不注意,那麽就意味著自己的比賽也要結束了。


    這就是那麽的現實,這個聖劍隻要出現,並且還是對於雙方都有英雄契合這個聖劍的話,那麽聖劍的歸屬,將會決定比賽的走向。


    那麽作為自己花錢買聖劍的幻影刺客,必然是不想死的,因為死了的話,聖劍掉落,被隊友撿迴來還好,要是到了對麵身上,那麽拿迴來的可能性,也會變得微乎其微。


    和alien戰隊的情況一樣,alien戰隊在幻影刺客拿到聖劍之後,就像剛才的那波高地團戰一樣,幻影刺客在身後很遠的位置,幻影刺客在這個位置的原因也很清楚,那就是為了保護自己。


    唯一一個人可以切入的虛空假麵,擊殺不了幻影刺客,而其他人則是衝不上來,不能夠給幻影刺客任何的傷害。


    這就是alien戰隊可以做到的保護措施。


    和這個相同的就是,隻要聖劍到達dq戰隊那邊,那麽dq戰隊同樣也會做出相同的舉措。


    畢竟這種簡單的戰術安排,dq戰隊做的還是相當的完善的。


    這一點根本就不用怕。


    當然,如果dq戰隊不怕的話,那麽應該害怕的,就是alien戰隊了。


    而且其中最關鍵的,還是虛空假麵。


    沒有傷害,沒有bkb的情況下,虛空假麵真的就是菜。


    隊友可以幫忙控製,不控製也不一定打得死。


    因為這種情況之下,才會出現對於虛空假麵的不屑。甚至可以說,基本上可以無視虛空假麵。


    可是現在虛空假麵有了bkb,那麽情況就完全不一樣了。


    而alien戰隊主動放棄了這次卡dq戰隊多人技能冷卻的cd的團戰,也是因為發現了虛空假麵的bkb了。


    這個bkb一出,的確是稍微打亂了一下alien戰隊的節奏。


    現在alien戰隊也要把節奏慢下來了,現在也需要刷一刷錢了。


    畢竟現在的alien戰隊,稍微有些窮了,之前的那次五人買活,實在是太傷了。


    雖然打迴來一些,可是除了幻影刺客之外,剩下的經濟全部都是負增長。就算是幻影刺客,拿了那麽多的人頭,也僅僅就增加了一千多的經濟。


    要知道,這裏可是有三個,都是大人頭。要沒有買活的話,那麽幻影刺客可能一波就能夠打到三千五左右的經濟。


    可惜被買活耽誤了。


    這樣話,其實還是很難受的。


    至少alien戰隊的隊友很難受。再加上虛空假麵的bkb,那麽alien戰隊也不敢輕易地的發起團戰了。


    因為現在的問題可能是,前排已經有可能根本扛不住的問題。


    要是前排扛不住,那麽後麵的幻影刺客,直接就會直接死亡。


    這也是比較頭疼的地方,所以現在需要的東西,還是很多的。


    那麽,安穩刷錢,則是現在雙方的一個目的。


    那麽就看誰更能夠安穩下來了。


    雖然說是刷錢,但是雙方都是會存在一定程度的優勢。


    以這種優勢來判斷,雖然是刷錢,但是絕對不會安穩下來。


    alien戰隊這邊的優勢,是輸出。可是劣勢也同樣明顯,也是輸出。優勢和劣勢都集中在了一個點上,的確是稍微有些煩。


    而dq戰隊這邊的優勢其實有兩個,一個是控製,而另外一個,則是視野。


    對,別小看了天穹守望者的死靈書。擁有真視效果的死靈書,可是排眼探視野的關鍵單位。


    因為死靈書,讓alien戰隊這邊的視野,幾乎是地圖全黑。


    死靈書幾乎每隔一波,就會有負責排一下眼。


    也就是第一次如果召喚出來排眼的話,那麽第三次也會用來排眼。


    給人一種雖然頻繁,但又不是那麽頻繁的感覺。


    這種情況下,alien戰隊的視野,可是被控製的死死的,甚至是一些保護眼,也是一樣。


    死靈書又不是英雄帶著寶石去排眼,就是一個無關緊要的單位。


    不殺吧,他還煩,看視野,排眼,抽藍。要是殺吧,打死一個,反饋800的傷害。


    而且關鍵在於,死靈書可不僅僅是兩個,而是四個。


    一邊的死靈書要是被打死的話,那麽馬上就會把第二組死靈書召喚出來,繼續惡心人去,


    這個要是在打掉的話,那麽這個反饋傷害,累計起來的傷害,就十分恐怖了。


    而且,還有更加重要的一點,死靈書,永遠隻是一個探子,探子的背後是什麽,那就不知道了。


    可能什麽都沒有,也有可能後麵藏著千軍萬馬。這都是有可能的。


    所以對死靈書的關注,也是很重要的。但是這個視野,真的是很難做。


    危險係數真的是太高了。


    但是反過來想,死靈書也算是為了對麵提供了經濟,這樣想,可能會好一點,但是實際上,依然沒有任何的改變。


    怕的不是死靈書,而是在死靈書身後的那些英雄和行動。


    畢竟死靈書的更重要的效果,就是為了開視野,本身可以刷錢的地方就不多,線上可以通過兵線來探查,野區就是死靈書。


    這樣的話,可以知道很多的信息。要是信息完備的話,dq戰隊也是完全不介意出手gank的。


    這也是一個困境。


    而dq戰隊的缺點也是有的,那就是脆。


    尤其是現在的階段。可以說一些人就是見麵死。但是這個問題,會隨著刷錢之後,裝備更新,就會有所緩解。


    所以這個缺點,在一段時間之後,那就不再是問題了。


    可是幻影刺客的問題,卻是一直都存在的。


    所以也需要自身提高屬性和裝備,然後在沒有聖劍的時候,依然有不錯的發揮,這才是最關鍵的事情,畢竟聖劍是靠不住的。


    在這種情況下,想要去gank,的確是有些危險,人多了還不行,人少的話,則是可能會出現失誤。


    問題真的很多。

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