現在就是默認少了3800金幣而已,刷錢什麽的,沒有任何的影響。


    本身就是狂戰斧增加了刷錢效率,就算沒有聖劍,幻影刺客的刷錢效率,也依然高效。


    對於現在的alien戰隊來說,還有一個需要刷錢的人,那就是死亡先知,這個還是很重要的。


    然後就是另外一個道具,而這個道具,其實也可以有一定的更換,那就是林肯法球,或者是青蓮寶珠。


    這兩個道具的目的,其實隻有一個,那就是針對恐怖利刃的大招,換血。


    這也是dq戰隊這邊打後手的一個重要的原因之一,那就是因為大招,甚至可以說,是因為自信。


    自信自己的血量,自信dq戰隊的傷害,自信自己的隊友可以提供的幫助。同時也可以把傷害進行轉移。


    畢竟現在的dq戰隊,其實輸出並不是很高。


    之前說的那些問題,其實沒有真正的解決掉。


    恐怖利刃雖然刷錢了,但是刷錢是刷錢,需要把錢轉化為戰鬥力。也就是購買裝備。


    但是一些錢的數量,其實沒有達到一定的量值的話,本身是沒有什麽意義的。


    也就是說,錢不夠買裝備的,有足夠買裝備的錢,換成了裝備,才是屬性的提升,而錢不夠買裝備,就算身上錢再多,那也是沒有用的一個數字罷了。


    恐怖利刃的金錢,其實並沒有轉化為戰鬥力。


    當時是因為節奏問題,也就是剛才的團戰,當時想要打一波團戰,這個想法是沒有問題的。


    可是恐怖利刃卻沒有足夠的經濟去把身上的錢,換成裝備。


    這種事情,估計也就會發生在dq戰隊身上,因為換成了別的戰隊的話,就會馬上出現類似以下的隊內溝通。


    “我還差多少錢出裝備,等我把裝備出來之後,再打團。”


    類似於這樣的話。


    其實這也算是極其正常的。裝備意味著戰鬥力,再之前很多的比賽裏麵,很多的團戰,gank,其實都是代表著一些極其明顯的東西,那就是關鍵等級的提升,還有關鍵道具的出現。這些條件,不僅僅影響著前中期的gank,同樣也會影響中後期的團戰。


    畢竟一個裝備的提升,帶來的可不僅僅是單純的傷害增加,也是增加了自己的容錯率。


    總結一下團戰的感覺,就是每當出現了新的東西,雙方就需要找個機會碰一碰,要不然搞搞偷襲,要不然就是正麵的大戰。


    看看自己的東西到底行不行。


    如果兩敗俱傷的話,證明需要再一次的更新裝備。對於雙方都一樣。


    但是要是一方贏了的話,那麽輸得那一方,就會選擇側麵的偷襲,或者是繼續發育,弄到更好的裝備。


    這就是最簡單的理解。


    總歸是有方法的。


    當然,輸得一方,也不會那麽傻的直接以現在的裝備再去應戰,這樣的話,對麵贏了,可以得到更多的資源。


    可以利用資源去做更多的事情,當然也是可以形成壟斷,經濟壟斷,也就是不會反饋給其他人。


    而輸家形成壟斷,則是為了完成突破。


    所以刀塔真的是一個很有趣的遊戲,不僅僅是電子遊戲,其中更是包含了心理學,社會學,經濟學,數學等等的東西。


    有些東西可以用理論支持,而有些東西,則是遊戲經驗。


    dq戰隊的話,比較起經驗,反而理論上,知道的東西會更多。


    有更加龐大的大局觀罷了。


    有了這樣的大局觀,可以大概的知道一些東西,比如經濟方麵。


    dq戰隊通過自己打掉的野怪,可以計算出一些經濟。


    也就是alien戰隊可以得到的經濟,畢竟對於刀塔而言,就是一個鏡像經濟,兵線和野區資源都是一樣的。


    如果不去入侵,自己也沒有浪費資源,那麽正常的經濟是可以計算。


    然後搶占多少資源,留下多少資源,都會有一個相對準確的計算。


    然後就是去看對手的經濟,什麽人更新了什麽裝備,從增長的經濟中將道具經濟劃去,剩下的資金,就是剩下人來分的經濟了。


    這樣的經濟計算還算是比較簡單的。


    但是一般很少人去計算。


    而且就算是dq戰隊裏麵有類似於萌萌和葉子這樣可以快速計算的人的存在,其實對於這樣的計算,也是會有一些問題的。那就是經濟的分配。


    這是最大的問題,畢竟對於經濟分配,準確的經濟分配,估計隻有dq戰隊和god戰隊在做。剩下的大部分都是大概分配,也就是所謂的能者多勞。


    能刷的就多刷點,不能刷的就少刷點。就是那麽簡單的事情。這種比較隨意的事情,就不會那麽好計算了。


    可是反過來說,越是到了緊急的時候,那麽這樣的計算也就越容易。


    所以本來關於幻影刺客來說,萌萌就能夠感覺到了直接的怪異,經濟有些不太對。


    因為有了擊殺和買活,其實計算上麵也是可以的,但是這個錢,稍微有些對不上。


    這就是經濟計算的效果,有發現不對的地方,感覺就會出現問題。


    而郭佳這邊馬上就有反應了。那就是聖劍。


    剛才那一局的情況,是在完成三殺之後被擊殺,然後再買活的,經濟上麵,會有一個爆發期,也就是三殺之後的經濟爆發期。


    理論上應該會有裝備更新的,但是實際上並沒有,在已知的視野裏麵,並沒有任何的道具更新,感覺有些不太應該。


    並且alien戰隊這邊,竟然是對roshan不感興趣,也就意味著,比起roshan,他們更加需要經濟來出什麽裝備。


    至於是什麽裝備,那就不知道了。


    畢竟感覺真的讓術士拿到刷新球碎片的話,感覺什麽裝備都很難扛得住四地獄火的威懾力。


    但是,時間上,真的能夠做到嗎?關鍵的是在於時間,給alien戰隊的時間其實並不多了。


    現在的時間,其實也是可以延長的,但是就看這個刷新球碎片怎麽樣了。


    現在dq戰隊全員複活,可是alien戰隊也沒有打算在roshan處有什麽動作的樣子。


    而時間已經來到了roshan死亡十分鍾了。也就是比賽時間的三十分鍾多一點。


    這個時間裏麵,dq戰隊就幾乎是沒有任何的猶豫的直接選擇了進入roshan坑裏麵。


    這個時候,運氣並不是很好,因為沒有刷新奧術神符,刷新的反而是一個上路符點的隱身神符,被dq戰隊控住了。


    那麽現在就是看alien戰隊的反應了。


    可是在dq戰隊這邊的眼裏,alien戰隊的反應,的確是冷淡了很多。並沒有之前那麽激情。


    所謂事出反常必有妖,那麽alien戰隊這邊,有沒有什麽妖呢?


    因為十分鍾都沒有刷新roshan,可是也就是可以確認,roshan必然在接下來的一分鍾之內刷新出來。


    因為roshan不可能超過11分鍾。所以alien戰隊應該是要著急才對,可是現在的確是有些反常。


    反正現在的時間還算是多,天穹守望者在這裏放閃光幽魂,而其他人則是在這裏警戒恐怖利刃的分身,則是在帶上路和中路兩路的線。


    而幻影刺客,則是出現在下路兵線的視野裏麵。感覺一切都正常,正常到奇怪。


    天穹守望者不得不派出死靈書去探查附近的視野,但是這裏的視野也是一切正常。alien戰隊應該不會傻到在這個時候插roshan附近的視野,在dq戰隊有死靈書的情況下,安置視野的意義不是很大,很容易就會被反眼。因此根本就不會插眼。


    但是也僅僅是看了一下,確認一次。


    畢竟alien戰隊的反應太過於反常了,所以還是需要特別的關注一下。


    的確,對於dq戰隊來說,常規的事情,其實很簡單。本身很多的節奏之類的,都是順理成章的事情。


    有因就有果,本身事情可以變得很簡單。


    從對線期開始,占據局勢的優勢,除了可以更加輕鬆的贏下比賽之外,其實還有一點,就是可以輕鬆的預測對方的行動。


    如果對方占據優勢的話,本身的行動就會變得多樣性。這樣在預測行動上,準確的概率也會相對降低。


    而為什麽會這樣,其實很簡單,因為條條大路通羅馬。其實隻要占據了優勢,在很多道路的選擇上,其實都是可以通向勝利的。


    當然,除了目標是勝利之外,他們還可以浪。隻要一浪,那麽之後會發生的行動,也會變得多起來。


    那麽行動就會變得更加無法預測。


    但是一旦處於劣勢的話,其實事情反而會變得更加的簡單。


    因為大部分的道路,幾乎被堵死,那麽劣勢的一方,必然會選擇通向勝利的道路,而這個道理,甚至可能是唯一的道路。


    這樣的話,那麽幾乎是不需要進行任何的預測,就能夠得知對方的行動。


    因為到了那種局麵,想要勝利的唯一渠道,就隻有這一個。那麽事情就很簡單了。把唯一的渠道堵死,那麽就真的沒有希望了。


    可是現在alien戰隊,則是十分的奇怪。

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